Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 28 agosto 2019

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 28 agosto 2019

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi e correzioni di problemi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Campi di battaglia

  • Fonderia Volskaya
    • Protettore Triglav
      • Salute aumentata da 10.450 a 11.500.
      • Salute a scalare nei minuti 1-5 aumentata da 550 a 575.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata proporzionalmente.
      • Danni degli attacchi base iniziali aumentati da 140 a 155.
      • Carica [Q]
        • Danni iniziali aumentati da 140 a 160.
        • Bonus ai danni contro unità non eroiche aumentato dal 400% al 500%.
Commento degli sviluppatori: dalle nostre ultime modifiche, la durata delle partite su Fonderia Volskaya è aumentata più del previsto. Abbiamo potenziato il Protettore Triglav di modo che possa infliggere più danni quando viene conquistato.

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Eroi

DIFENSORE COMBATTENTE SUPPORTO GUARITORE MISCHIA DISTANZA
Blaze Chen Medivh Auriel Alarak Cromie
Diablo Imperius Tassadar Deckard Fosky Gul'dan
Johanna Leoric Kharazim Qhira Hanzo
Rehgar Zeratul Kel'Thuzad
Stukov Li-Ming
Tyrande Tychus
Valla

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Difensore

Blaze

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Base

  • Propulsore (E)
    • Ritardo prima della carica ridotto da 0,5 a 0,375 secondi.
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
Commento degli sviluppatori: per aiutare Blaze in prima linea, abbiamo ridotto leggermente il ritardo di Propulsore per renderlo più affidabile, aumentandone il tempo di recupero per compensare.

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Diablo

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Talenti

  • Livello 7
    • Fiamme Eterne [W]
      • Funzionalità aggiunta: rimborsa 35 mana quando stordisce eroi nemici con Carica dell'Ombra o Dominazione.
    • Impeto Diabolico [passivo]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,25 secondi.
  • Livello 13
    • Abbiamo riorganizzato i talenti perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi [Q, W, E, ecc.].
    • Carica Devastante [Q]
      • Bonus ai danni ridotto dal 80% al 50%.
      • Funzionalità modificata:
        • Missione: Respingi 5 eroi nemici contro il terreno con Carica dell'Ombra.
        • Ricompensa: Respingere eroi nemici contro il terreno con Carica dell'Ombra ne riduce la Resistenza di 15 per 4 secondi.
    • Fuoco Infernale [W]
      • Funzionalità aggiunta: al massimo degli accumuli, Diablo infligge 15 danni ai nemici vicini.
Commento degli sviluppatori: di recente abbiamo discusso molto sul posizionamento di Diablo nel meta, e su cosa lo rende una scelta così popolare nonostante il basso tasso di vittorie. Ci piace questo eroe e pensiamo che sia un Guerriero molto divertente da giocare, ma abbiamo ricevuto lamentele riguardo al suo potenziale di danni concentrati e concordiamo sul fatto che sia un po' troppo frustrante essere uccisi con una combo con doppia Carica dell'Ombra dopo il livello 16. Per liberare altre opzioni ai livelli 13 e 16 e risolvere questo problema, abbiamo modificato Carica Devastante, riducendo l'importanza dei suoi danni concentrati e aumentando le penalità al bersaglio per favorire il resto della squadra. Inoltre, abbiamo migliorato le altre configurazioni di modo che siano più appetibili rispetto alla combo di doppio stordimento che dominava il suo stile di gioco nelle fasi avanzate. Speriamo che queste modifiche mantengano il divertimento del trovare la perfetta combo con Soggiogamento per gli amanti di quello stile di gioco, aprendo altre strade verso la prima linea.

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Johanna

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Talenti

  • Livello 1
    • Rinforzo [passivo]
      • Resistenza fisica ridotta da 75 a 50.
      • Funzionalità modificata: usare un'abilità base aumenta di 60 la Resistenza fisica per 2.5 secondi.
Commento degli sviluppatori: Rinforzo è sempre stato un talento strano rispetto a quelli dello stesso livello. Invece di fornire a Johanna cariche di Parata, abbiamo fatto sì che le conferisse Resistenza fisica temporanea. Questo dovrebbe consentirle di diluire le sue abilità per massimizzare la durata del bonus.

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Combattente

Chen

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Talenti

  • Livello 1
    • Occhio della Tigre [W]
      • Bonus ai danni e alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Ricetta Segreta [passivo]
      • Cure aumentate dal 2,5% al 3% della Salute massima di Chen.
  • Livello 4
    • Fiamma Crescente [W]
      • Danni da fuoco ridotti dal 25% al 20%.
    • Fiamme Indebolenti [E]
      • Riduzione della Potenza magica aumentata dal 40% al 50%.
  • Livello 7
    • Dono dello Yak [E]
      • Durata dei danni di Noncuranza aumentata da 0,5 a 1 secondo.
  • Livello 10
    • Tempesta, Terra e Fuoco [R2]
      • Tempo di recupero aumentato da 100 a 120 secondi.
  • Livello 13
    • Cerchio di Fuoco [W]
      • Danni ridotti da 60 a 55.
  • Livello 16
    • Fluidità [E]
      • Bonus alla Resistenza aumentato da 20 a 30.
    • Attacchi Combo [tratto]
      • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 35%.
Commento degli sviluppatori: ora che la rielaborazione di Chen è stata digerita, abbiamo apportato delle modifiche per migliorare l'uniformità dei talenti. Occhio della Tigre e Attacchi Combo sono troppo potenti rispetto alle altre opzioni, e i talenti di Noncuranza sono troppo deboli. Queste modifiche dovrebbero uniformare le sue opzioni assicurandosi che rimanga un membro efficace della squadra.

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Imperius

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Base

  • Marchio del Valore [tratto]
    • Quantità di cure fornite aumentata da 70 a 75.

Talenti

  • Livello 1
    • Luce Perforante [Q]
      • Danni aumentati dal 50% al 100%.
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,25 secondi.
    • Fiamma Vorace (W)
      • Bonus ai danni nella zona centrale aumentato dal 100% al 125%.
  • Livello 4
    • Fame di Guerra [tratto]
      • Cure aumentate dal 50% al 60%.
  • Livello 13
    • Patetici Mortali [Q]
      • Riduzione dei danni aumentata dal 35% al 40%.
  • Livello 16
    • Agilità Celeste [Q]
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
Commento degli sviluppatori: Imperius ha perso un po' di smalto dall'ultima lucidata ai talenti e queste modifiche dovrebbero aiutarlo a ritrovare la gloria.

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Leoric

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Base

  • Salute aumentata da 2.468 a 2.550.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,141 a 5,313.

Talenti

  • Livello 20
    • Ossa Dure [W]
      • Resistenza aumentata da 40 a 50.
    • Manto del Re Morto [attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
Commento degli sviluppatori: troppi traditori sono sfuggiti alla stretta di Leoric. È ora che vadano incontro al loro destino.

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Supporto

Medivh

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Talenti

  • Livello 20
    • Polvere della Scomparsa [attivo]
      • Gli eroi alleati occultati non possono più essere rivelati per 0,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sul fatto che Polvere della Scomparsa di Medivh avrebbe dovuto essere tanto affidabile quanto Amici Invisibili di Alachiara nell'occultare gli alleati, e siamo d'accordo.

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Tassadar

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Base

  • Salute aumentata da 1.287 a 1.350.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,68 a 2,81.
  • Danni degli attacchi base aumentati da 14 a 15.
  • Effetto di rallentamento di Raggio di Distorsione aumentato dal 20% al 25%.

Talenti

  • Livello 1
    • Risonanza Khaydarin [passivo]
      • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 15/30 a 10/20.
      • Bonus a Scudo al Plasma per il completamento della missione ridotti da 20%/40% a 15%/30%.
  • Livello 7
    • Risonanza [W]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 50% al 60%.
  • Livello 13
    • Saggezza di Adun [tratto]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 50% al 75%.
  • Livello 16
    • Disturbo Fasico [W]
      • Riduzione della Resistenza fisica aumentata da 25 a 35.
    • Raggio Focalizzato [tratto]
      • Bonus ai danni aumentato dall'1% all'1,5% della Salute massima.
  • Livello 20
    • Collegamento Prismatico [passivo]
      • Danni aumentati dal 40% al 50%.
Commento degli sviluppatori: ci tenevamo a concludere su una nota positiva prima di sistemare questo kit, per cui, intanto che attendiamo l'arrivo della riprogettazione di Tassadar nel Nexus, abbiamo pensato di fornirgli qualche bonus.

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Guaritore

Auriel

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Base

  • Omaggio della Speranza [tratto]
    • Generazione di Speranza derivata dai danni inflitti da Auriel agli eroi nemici aumentata dal 40% al 60%.
    • Generazione di Speranza derivata dai danni inflitti da Auriel ai nemici non eroici aumentata dal 10% al 20%.
    • Generazione di Speranza derivata dai danni inflitti dagli eroi alleati agli eroi nemici ridotta dal 40% al 30%.

Talenti

  • Livello 4
    • Fardello [E]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
Commento degli sviluppatori: stiamo sperimentando per rendere Auriel meno dipendente dal bersaglio di Omaggio della Speranza per essere efficiente. Vogliamo che questa connessione resti un elemento centrale dell'eroe, ma ora dovrebbe riuscire a svettare in composizioni più varie e ricompensare i giocatori abili con una maggiore efficacia.

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Deckard

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Base

  • Salute aumentata da 1.598 a 1.700.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,328 a 3,542.

Talenti

  • Livello 7
    • Maestria del Cubo [W]
      • Costo in Mana di Pergamena della Prigionia ridotto da 30 a 25.
      • Riduzione del tempo di recupero di Pergamena della Prigionia aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Livello 16
    • Forza nell'Unione [passivo]
      • Funzionalità aggiunta: quando 3 eroi alleati sono vicini, la Rigenerazione di Mana di Deckard aumenta del 50%.
Commento degli sviluppatori: OK, Deckard, dobbiamo parlare. Ti stiamo potenziando da dicembre e ancora non vuoi saperne di entrare nel meta. Forse non siamo noi, sei tu. Scherzi a parte, Deckard ci piace molto e speriamo che questi bonus piacciano anche a voi.

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Kharazim

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Talenti

  • Livello 7
    • Zelo Divino [W]
      • Durata delle cure di Soffio Celeste aumentata da 3 a 3,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: per ottimizzare l'interazione tra Zelo Divino ed Eco Celeste, abbiamo aumentato la durata delle cure aggiuntive di modo che la sinergia ne benefici.

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Rehgar

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Base

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 113 a 106.
  • Salute ridotta da 2.049 a 2.000.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,27 a 4,167.

Talenti

  • Livello 1
    • Carica Elettrica [W]
      • Funzionalità aggiunta: danneggiare eroi nemici con Scudo di Fulmini cura Rehgar del 30% dei danni inflitti.
    • Totem Colossale [E]
      • Funzionalità aggiunta: consente di riattivare Totem del Vincolo Terrestre per spostare all'istante un totem attivo in una nuova posizione.
    • Scatto del Lupo [Z]
      • Funzionalità aggiunta: Colpire un eroe nemico con l'attacco in forma di lupo riduce il tempo di recupero di Lupo Spettrale di 1 secondo.
  • Livello 4
    • Proiezione Totemica [E]
      • Rimosso.
  • Livello 7
    • Lungimiranza [attivo]
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Totem Saldo [E]
      • Aumenta del 100% la Salute di Totem del Vincolo Terrestre. Gli eroi nemici rallentati da Totem del Vincolo Terrestre attaccano più lentamente del 40%.
  • Livello 10
    • Brama di Sangue [R2]
      • Portata estesa da 8 a 12.
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 35%.
Commento degli sviluppatori: Rehgar è in cima alla classifica dei Guaritori, con il maggior tasso di vittorie. Non è ancora il più popolare, ma volevamo rendere più interessanti alcuni dei suoi talenti, e allo stesso tempo volevamo risolvere il suo evidente, ovvio, incredibile e stupefacente eccesso di forza.

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Stukov

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Talenti

  • Livello 10
    • Spazzata Travolgente [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.
  • Livello 20
    • Caos Controllato [R1]
      • Tempo di recupero di Spazzata Travolgente ridotto da 30 a 25 secondi.
      • Costo in Mana di Spazzata Travolgente ridotto da 30 a 25.
Commento degli sviluppatori: abbiamo potenziato Spazzata Travolgente per renderla una migliore alternativa a Spinta Possente. Con la riduzione del tempo di recupero, Stukov dovrebbe sentirsi più libero di agire tra gli scontri di squadra senza il rischio che Spazzata Travolgente sia in corso di recupero durante il combattimento successivo.

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Tyrande

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Talenti

  • Livello 1
    • Luce Perpetua [Q]
      • Cure aumentate dal 40% al 45%.
    • Marchio Rasserenante [tratto]
      • Cure su se stessi aumentate dal 2% al 2,5% della Salute massima.
    • Prescelta di Elune [attivo]
      • Effetto di cura ridotto dal 200% al 175% dei danni inflitti.
  • Livello 4
    • I talenti di questo livello sono stati spostati per corrispondere alle convenzioni di ordinamento (Q, W, E ecc.).
    • Guardaboschi [attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Aura di Precisione [attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
  • Livello 7
    • Furia della Cacciatrice [tratto]
      • È stato spostato dal livello 16.
  • Livello 13
    • Marchio del Guardaboschi [tratto]
      • Gli attacchi base contro i bersagli marchiati non aumentano più la durata di Marchio della Cacciatrice.
      • Nuovo funzionamento: gli attacchi base contro i bersagli marchiati riducono il tempo di recupero di Chiaro di Luna di 1,5 secondi.
  • Livello 16
    • Armonia Celeste [Q]
      • È stato spostato dal livello 7.
Commento degli sviluppatori: oltre alle normali modifiche di raffinazione, volevamo spostare Armonia Celeste a un livello successivo. Non era decisivo in termini di vittorie, ma sentivamo che veniva introdotto troppo presto per la potenza dell'effetto e che potesse limitare l'efficacia e il divertimento degli altri eroi per troppo tempo durante la partita. Ci piace che questo sia un motivo per scegliere Tyrande ma, come per Tocco Purificante di Kharazim, pensiamo che sia meglio che effetti del genere siano introdotti in fasi di gioco più avanzate.

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Assassino (Mischia)

Alarak

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Talenti

  • Livello 1
    • Impeto Spietato [W]
      • Velocità del tempo di recupero ridotta dal 100% al 75%.
  • Livello 4
    • Prova di Forza [tratto]
      • Danni ridotti da 68 a 65.
  • Livello 7
    • Movimento Intralciato [W]
      • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.
Commento degli sviluppatori: abbiamo esagerato con le modifiche a Impeto Spietato e Prova di Forza. Abbiamo corretto il tiro, potenziando leggermente Movimento Intralciato.

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Fosky

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Talenti

  • Livello 4
    • Melma Profonda [Q]
      • Eroi coperti di melma richiesti per completare la missione ridotti da 15/30 a 10/20.
    • Vita da Sogno [passivo]
      • Bonus massimo alla Potenza magica aumentato dal 20% al 25%.
Commento degli sviluppatori: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. Mrrrrrgl! Mrgl?

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Qhira

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Base

  • Salute ridotta da 2.075 a 1.950.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,32 a 4,06.
  • Rampino [Tratto]
    • Portata ridotta da 12 a 11.

Talenti

  • Livello 1
    • Risultato Ottimale [Q]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% per 2 secondi al 25% per 2,5 secondi.
    • Ferite Fatali [W]
      • Requisito di completamento della missione aumentato da 125 a 200.
      • Bonus ai danni del sanguinamento di Rabbia Sanguinaria ridotto dal 50% al 40%.
    • Ultimo Tocco [passivo]
      • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30%.
      • Durata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Livello 4
    • Colpo Rallentante [E]
      • Effetto di rallentamento del bersaglio principale aumentato dal 25% al 30%.
      • Effetto di rallentamento del bersaglio secondario aumentato dal 35% al 40%.
  • Livello 7
    • Rabbia Curativa [W]
      • Cure ridotte da 205 a 190.
  • Livello 10
    • Assalti Inarrestabili [R1]
      • Durata dello stordimento aumentata da 0,75 a 1 secondo.
      • Danni finali aumentati da 83 a 160.
    • Assalto Finale [R2]
      • Danni ridotti da 415 a 395.
Commento degli sviluppatori: Qhira ha ottenuto buoni risultati dall'uscita, anche se, a causa di un bug di Ferite Fatali che abbiamo recentemente corretto, era più potente del previsto. Abbiamo apportato queste modifiche per portarla a una posizione più appropriata mentre attendiamo l'arrivo di più dati.

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Zeratul

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Talenti

  • Livello 13
    • Manto di Adun [tratto]
      • Scudo aumentato dal 15% al 20%.
      • Velocità di ottenimento dello Scudo ridotta da 5 a 3 secondi.
Commento degli sviluppatori: Manto di Adun era troppo debole rispetto alle alternative. Ora è in sinergia con Movimento Invisibile grazie alle ultime modifiche a Zeratul, e speriamo che con questi bonus possa trovare il suo posto sotto i riflettori.

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Assassino (Distanza)

Cromie

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Talenti

  • Livello 1
    • Meta della Viaggiatrice [attivo]
      • Bonus alla Potenza magica aumentato dal 10% al 15%.
  • Livello 7
    • Artigli di Bronzo [Q]
      • Bonus ai danni degli attacchi base aumentato dal 30% al 40%.
    • Anello di Moebius [W]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.
  • Livello 13
    • Qua e Là [attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.
  • Livello 16
    • Avanti Veloce [Q]
      • Funzionalità aggiunta: se Detonazione di Sabbia copre almeno il 50% della distanza base e colpisce un eroe, rigenera anche 10 Mana.
  • Livello 20
    • Benedizione dei Draghi di Bronzo [attivo]
      • Funzionalità aggiunta: colpire un eroe nemico con Detonazione di Sabbia con Cromie o uno dei suoi Echi riduce il tempo di recupero di Benedizione dei Draghi di Bronzo di 8 secondi.
Commento degli sviluppatori: Cromie è rimasta nell'ombra negli ultimi mesi, quindi le abbiamo dato una spinta per farsi vedere.

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Gul'dan

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Talenti

  • Livello 10
    • Pioggia di Distruzione [R2]
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 90 a 80.
  • Livello 16
    • Oscurità Interiore [tratto]
      • Nuovo funzionamento: infliggere 600 danni a eroi nemici rimuove il costo in Salute della successiva attivazione di Conversione Vitale e fornisce a Gul'dan un bonus del 25% alla Potenza magica per 5 secondi.
Commento degli sviluppatori: Oscurità Interiore è sempre rimasto in secondo piano rispetto agli altri talenti di livello 16 di Gul'dan. Stiamo cercando di introdurre novità in questa iterazione, che ora mira a mantenere un beneficio alla Potenza magica continuando a infliggere danni agli eroi nemici. Se Gul'dan riesce a farlo, può alimentare al meglio le sue abilità. Speriamo che questo renda Oscurità Interiore un'opzione più varia e potente rispetto alle altre scelte dello stesso livello.

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Hanzo

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Talenti

  • Livello 4
    • Frecce Esplosive [Q]
      • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 60%.
  • Livello 10
    • Assalto del Drago [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 60.
      • Danni aumentati da 70 a 78.
  • Livello 13
    • Arciere Equestre [passivo]
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
  • Livello 20
    • Risveglio del Drago [R1]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 5 a 4 secondi.
Commento degli sviluppatori: abbiamo ridotto il potere di Frecce Esplosive e fornito un bonus ormai necessario ad Assalto del Drago.

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Kel'Thuzad

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Talenti

  • Livello 7
    • Decadimento Accelerato [Q]
      • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Accumuli massimi ridotti da 6 a 4.
    • Freddo Glaciale [passivo]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 8 secondi.
      • Bonus ai danni aumentato dal 300% al 400%.
  • Livello 10
    • Detonazione Gelida [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.
      • Durata dell'immobilità aumentata da 1,75 a 2 secondi.
    • Fessura dell'Ombra [R2]
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 40.
      • Danni ridotti da 360 a 320.
      • Nuovo funzionamento: colpire un eroe nemico con Fessura dell'Ombra riduce il suo tempo di recupero.
  • Livello 13
    • Morsa Ghiacciata [W]
      • Danneggiare gli eroi nemici rallentati da Esplosione Gelida non aumenta più la durata del rallentamento.
      • Nuovo funzionamento: danneggiare eroi nemici rallentati da Esplosione Gelida ne riduce il tempo di recupero di 0,4 secondi.
  • Livello 20
    • Vigore del Flagello [R2]
      • Se Fessura dell'Ombra colpisce un eroe nemico, esplode una seconda volta 1 secondo più tardi. La seconda esplosione non si replica.
Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato qualche modifica a Kel'Thuzad per ridurre i danni concentrati con Fessura dell'Ombra, oltre a regolare altri talenti per renderli più sinergici e competitivi.

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Li-Ming

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Base

  • Saette Magiche [Q]
    • Danni a scalare aumentati dal 3% al 3,5%.

Talenti

  • Abbiamo riorganizzato i talenti di livello 1 e 13 perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (Q, W, E, ecc.).
  • Livello 1
    • Presenza Astrale [passivo]
      • Soglia di Mana per ottenere Mana aumentata dal 25% al 35%.
  • Livello 7
    • Ricerca [Q]
      • Danni aumentati da 125 a 140.
    • Vendetta di Zei [W]
      • Bonus ai danni per la distanza coperta aumentato dal 25% al 30%.
  • Livello 10
    • Disintegrazione [R1]
      • Danni aumentati da 11 a 12.
  • Livello 13
    • Cannone di Vetro [passivo]
      • Bonus alla Potenza magica aumentato dal 15% al 20%.
Commento degli sviluppatori: non abbiamo assistito a un grande cambiamento nel potere di Li-Ming dalle modifiche alla velocità di movimento, ma abbiamo esaminato i suoi talenti e volevamo darle qualche bonus, soprattutto a quelli meno potenti. Anche se è un suggerimento popolare, non sentiamo sia necessario aumentare la velocità del lancio di abilità. Continueremo a tenerla monitorata e a raccogliere dati sulle sue prestazioni.

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Tychus

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Talenti

  • Livello 1
    • Regola del Vantaggio [E]
      • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
    • Irruenza [E]
      • Non ha più una parte di missione.
      • Funzionalità modificata: estende la portata di Fuoco in Corsa del 50%. All'attivazione aumenta del 20% la velocità di movimento di Tychus per 2,5 secondi.
    • Tattica di Combattimento [E]
      • Nuovo funzionamento: Fuoco in Corsa riduce di 8 secondi il tempo di recupero di Mitragliatrice.
Commento degli sviluppatori: i talenti di livello 1 d Tychus sono da sempre noti per non essere molto entusiasmanti. Abbiamo apportato delle modifiche per aumentarne potenza e varietà.

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Valla

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Talenti

  • Livello 1
    • Triboli [E]
      • Funzionalità aggiunta: al completamento della missione, il costo in Mana di Volteggio è ridotto da 50 a 25.
Commento degli sviluppatori: visto che Valla ha una discreta tensione di Mana, e per essere coerenti con altri talenti che riducono i tempi di recupero delle abilità, abbiamo fornito una riduzione del costo in mana di Volteggio a Triboli per mantenerlo neutrale al completamento della missione.

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Correzione dei problemi

  • Qhira
    • Rampino non dovrebbe più trascinare Qhira dopo che è stata immobilizzata.
    • Gli effetti visivi di Rampino dovrebbero sparire se Qhira muore nel momento in cui colpisce il bersaglio.
    • Il movimento di Sferzata Rotante è stato ripulito e dovrebbe integrarsi meglio con le altre interazioni.
    • Potenziale Scatenato non ripristina più le abilità quando si uccidono le illusioni.

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