Aggiornamenti alla dinamica di gioco di Lunara e Diablo

A partire dal PTR, introdurremo degli aggiornamenti letali per Diablo e Lunara. Continua a leggere per una descrizione dettagliata dei cambiamenti e scopri perché non vediamo l'ora di pubblicare le nuove versioni migliorate della Prima Figlia di Cenarius e del Signore del Terrore.


Lunara

Tornare alle radici della Prima Figlia di Cenarius

Il nostro obiettivo per questo aggiornamento è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco di Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa che ci sembrasse una scelta più interessante. Il secondo scopo è diversificare lo stile di gioco di Lunara dandole dei talenti più potenti. Per poter fare questo abbiamo ridotto lievemente il potere delle sue abilità base. I test interni di Lunara sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!

Anteprima talenti:

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Combinando la funzionalità di alcuni dei vecchi talenti di Fuoco Fatuo (E), Fuoco Fatuo Sentinella fornisce una visuale più ampia e rivela un'area dopo essere rimasto fra i cespugli per qualche secondo.

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Riducendo il tempo di recupero di Spore Paralizzanti (W) se viene attivata mentre più di un eroe nemico è sotto gli effetti di Tossina Naturale, Spore Infinite ricompensa Lunara per aver suddiviso i danni tra più membri della squadra nemica.

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Tossina Intensificante è il nuovo talento di Lunara di livello 20 che aumenta drasticamente i danni di Tossina Naturale quando un nemico raggiunge tre accumuli.


Diablo

Modifiche diabolicamente divertenti per il Signore del Terrore

Il nostro obiettivo per il Signore del Terrore era fornirgli maggior controllo diretto sulle abilità, aggiungere opzioni divertenti di dinamica di gioco ed evitare di compromettere i punti forti. Per realizzarlo, abbiamo consentito ai giocatori di Diablo di direzionare Passo Infuocato. Inoltre, ora più ondate possono colpire lo stesso eroe e la giusta destrezza meccanica e coordinazione consentiranno di portare a termine delle combo perfette. Abbiamo anche aggiunto un effetto di cura a Passo Infuocato, di modo che Diablo possa rimanere in salute senza dover ricorrere agli alleati o alle Fonti curative. Per risolvere il problema delle partite con poche uccisioni, i talenti di livello 4 ora gli consentono di raccogliere anime in altri modi, per poter sfruttare al meglio il suo tratto, Pietra Nera delle Anime. Ci sono diverse possibili interazioni molto divertenti nell'albero talenti, e non vediamo l'ora di scoprire quali saranno le combinazioni preferite dai giocatori.

Anteprima talenti:

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Disponibile al livello 1, Banchetto di Paura cura Diablo del 15% della sua Salute totale in 4 secondi dopo aver stordito un eroe con Dominazione (E) o Carica dell'Ombra (Q).

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Passo Infuocato ora può essere attivato in un cono, consentendo a Diablo di scatenare combinazioni letali.

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Ripristinando il tempo di recupero di Passo Infuocato (W) con ogni attivazione di Carica dell'Ombra (Q) e Dominazione (E), Fiamme Eterne consente a Diablo di seminare distruzione negli scontri di squadra con incessanti ondate di fuoco.


Speriamo che questi aggiornamenti ti piacciano almeno quanto piacciono a noi. Resta collegato per leggere le note della patch la prossima settimana, che conterranno tutti i dettagli. Ci vediamo nel Nexus!

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