Note del lancio di Heroes of the Storm 2.0 - 26 aprile 2017

Heroes of the Storm 2.0 contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Date un'occhiata a ciò che vi aspetta nell'aggiornamento di oggi, e unitevi a noi: è l'inizio di una nuova era per Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm 2.0

Mega-pacchetti: ricevi 20 eroi GRATIS!

  • A partire dal lancio di Heroes 2.0 in ogni regione, e fino al 22 maggio 2017, i giocatori possono sbloccare definitivamente uno dei 4 Mega-pacchetti.
  • Ogni Mega-pacchetto contiene 20 eroi e ha un proprio tema: Flessibile, Assassini, Supporto e Specialisti, e Difensori e Combattenti.
    • Tutti i giocatori che si connetteranno tra il 25 aprile e il 22 maggio riceveranno 100 gemme, che possono essere usate per sbloccare definitivamente un Mega-pacchetto a scelta.
    • Scegliete con cura! Una volta sbloccato un Mega-pacchetto, gli altri 3 non saranno più disponibili.
  • Analizzate ogni Mega-pacchetto e fate il nostro quiz per scoprire qual è quello giusto per voi.

Sfida del Nexus 2.0

  • A partire dal lancio di Heroes 2.0, e fino al 22 maggio, tutti i giocatori riceveranno la serie di missioni Sfida del Nexus 2.0.
  • Ogni missione offre epiche ricompense di gioco in Heroes of the Storm e Overwatch a tutti i giocatori che completeranno delle partite di Heroes of the Storm in gruppo con un amico!
  • Ogni settimana, durante l'evento Sfida del Nexus 2.0, inizierà una nuova missione.
    • Nel registro missioni sarà attiva solo una missione della Sfida del Nexus 2.0 alla volta.
    • Le missioni seguenti non compariranno fino all'arrivo della loro data d'inizio, e finché tutte le precedenti missioni della Sfida del Nexus 2.0 non saranno state completate.
    • Per esempio: i giocatori che aspettano fino all'ultimo giorno dell'evento per iniziare le loro missioni della Sfida del Nexus 2.0 (vi sconsigliamo vivamente di farlo!) possono comunque completare tutte e 4 le missioni, ma devono farlo una alla volta.
  • Potete trovare ulteriori informazioni su ogni missione qui sotto e sulla pagina della Sfida del Nexus 2.0. Assicuratevi di completare le missioni prima del 22 maggio 2017.
    • Missione 1: inizia dopo il 25 aprile
      • Gioca 5 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense per Overwatch: modello, ritratto e spray Genji Oni.
      • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike Orochi, stendardo, ritratto e spray Genji Oni.
    • Missione 2: inizia dopo il 2 maggio
      • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense per Overwatch: modello D.VA Poliziotta.
      • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike della Polizia Busan.
    • Missione 3: inizia dopo il 9 maggio
      • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense per Overwatch: ritratto e spray D.VA Poliziotta.
      • Ricompense per Heroes: cavalcatura Nexagon di Overwatch, stendardo, ritratto e spray di D.VA Poliziotta.
    • Missione 4: inizia dopo il 16 maggio
      • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense per Overwatch: 10 Forzieri.
      • Ricompense per Heroes: 10 forzieri (uno dei quali raro).

Ricompense in forzieri dei veterani

  • Tutti i giocatori che hanno completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima dell'uscita di Heroes 2.0 riceveranno un numero di forzieri in base ai loro livelli giocatore convertiti nel nuovo sistema di progresso.
    • I giocatori più dedicati riceveranno speciali "forzieri dei veterani", una ricompensa unica creata espressamente per il lancio di Heroes 2.0. Ogni forziere dei veterani contiene almeno un oggetto leggendario, oltre a 5 monete del Nexus, invece di 4.
Livello giocatore Ricompense
Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

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Generale

Nuove specifiche minime per PC

  • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
    • CPU minima
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • GPU minima
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
  • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

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Nuovo eroe: Genji

Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

Tratto

  • Cyber-agilità (D)
    • All'attivazione salta nella zona selezionata.

Abilità base

  • Shuriken (Q)
    • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
    • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
  • Deviazione (W)
    • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
  • Assalto Rapido (E)
    • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

Abilità eroiche

  • Spada del Drago (R)
    • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
  • Assalto Incrociato (R)
    • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

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Nuovo campo di battaglia: Hanamura

Obiettivi

  • Nuclei protetti
    • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
    • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
  • Scorta del carico
    • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
    • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
    • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
  • Carichi potenziati
    • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
    • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
    • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

Campi di Mercenari

  • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
    • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
    • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
  • Campo di ricognizione
    • Ricompensa: Draghi Spiritici
      • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
  • Campo fortificato
    • Ricompensa: Torretta
      • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
  • Campo di supporto
    • Ricompensa: Pulsazione Curativa
      • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
  • Megacustode
    • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

Selezione di campi di battaglia ridotta

  • La selezione di campi di battaglia disponibili in modalità di gioco matchmaking è stata ridotta fino alla settimana del 15 maggio 2017. 
  • Al momento, la selezione di matchmaking in:
    • Hanamura
    • Distaccamento di Braxis
    • Valle Maledetta
    • Santuari Infernali
    • Tempio Celeste
    • Torri della Rovina
  • Questa scelta è stata fatta per permettere ai giocatori di provare pù spesso il nuovo campo di battaglia, Hanamur. Inoltre, questo dovrebbe aiutare i nuovi giocatori a prendere confidenza con Heroes of the Storm più facilmente, senza dover imparare le strategie di tutti e 13 i campi di battaglia in una sola volta.
  • A partire dal 15 maggio, aggiorneremo i campi di battaglia in selezione, ma la selezione resterà ridotta per molte settimane a venire.

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Sistema di progresso

Aggiornamenti progresso giocatore

  • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
  • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
  • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
    • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
  • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
    • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
    • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
  • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
    • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
  • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

Aggiornamenti progresso eroi

  • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
  • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

Requisiti PE livello eroi

  • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
    • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
    • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
      • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
  • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
    • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
    • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
      • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

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Ricompense di progresso e nuovi oggetti

Forzieri

  • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
    • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
  • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
    • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
    • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
  • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
    • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
    • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
  • Ritentare l'apertura di un forziere
    • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
      • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
      • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
    • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

  • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.
  • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno

    • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
  • Annunciatori
    • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
    • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
  • Audio
    • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
    • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
    • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
  • Stendardi
    • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
    • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
  • Spray
    • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
    • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
  • Pacchetti di emoji
    • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
    • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
    • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
      • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
      • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
    • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
      • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
  • Ritratti
    • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
  • Frammenti
    • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
      • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
    • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
    • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

Aggiornamento ricompense di progresso

  • Ricompense di progresso livello giocatore
    • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
      • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
      • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
      • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
    • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
      • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
      • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
    • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
      • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
        • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
      • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
      • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
      • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
  • Ricompense di progresso livello eroi
    • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
      • Livello eroe 5: Ritratto eroe
      • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
      • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
      • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
        • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
    • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
      • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
    • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
      • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

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Interfaccia utente

Generale

  • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
  • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
  • Registro missioni
    • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
    • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

Dotazioni

  • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
  • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
    • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
      • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
      • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
    • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
  • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
    • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
    • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

Profilo giocatore

  • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
  • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
    • Riepilogo
      • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
      • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
      • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
      • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
    • Progresso
      • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
      • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
    • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
      • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
      • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
      • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
    • Storico partite
      • La grafica è stata ottimizzata.
    • Statistiche
      • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
    • Ritratto
      • La scheda è stata rimossa dal profilo.
      • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

Interfaccia di gioco

  • Menu espressioni
    • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
      • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
      • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

Rissa tra Eroi

  • Il completamento delle partite nella modalità Rissa tra Eroi fornirà esperienza.
    • In caso vengano usati più eroi nella stessa Rissa tra Eroi, l'esperienza totale verrà divisa in maniera uguale tra tutti gli eroi utilizzati.
  • Il completamento della missione settimanale nella modalità Rissa tra Eroi fornirà un Forziere, invece di un Ritratto e di Oro.

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Grafica

Generale

  • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.
  • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
  • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

Eroi, abilità e talenti

  • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

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Campi di battaglia

Regolazioni struttura

  • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
    • Tempio Celeste
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Giardino del Terrore
  • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
  • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

Eroi

Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
Valeera Probius Auriel Anub'arak
Alachiara
Uther

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Assassini

Valeera

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Abilità

  • Sventramento (E)
    • Danni ridotti da 100 a 85 per punto combo.

Talenti

  • Livello 13
    • Morte dall'Alto (Q)
      • Portata del teletrasporto ridotta da 7 a 6.
  • Livello 20
    • Sangue Freddo (E)
      • Rimosso.
Commenti degli sviluppatori:  per ridurre la frustrazione di chi deve affrontare Valeera, abbiamo ridotto il suo potenziale di infliggere danni concentrati. Specialmente durante una Partita rapida, dove non è possibile scegliere in anticipo eroi adeguati in funzione delle scelte degli avversari, avere un assassino con furtività, effetti debilitanti e alti danni concentrati non fa bene al gioco. Abbiamo quindi cercato di smorzare la sua efficacia.

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Specialisti

Probius

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Abilità

  • Cannone Fotonico (E)
    • Può essere lanciato su se stessi.

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Supporto

Supporto

Auriel

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Abilità

  • Spazzata Sacra (Q)
    • Danni aumentati da 75 a 80.
    • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
  • Attacco Detentivo (E)
    • Danni aumentati da 100 a 115.
    • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
  • Resurrezione (R)
    • Nuovo funzionamento
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
      • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
      • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

Talenti

  • Livello 1
    • Chiarezza Crescente (Q)
      • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
    • Assalto Virtuoso (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
      • Non ha più alcun limite.
  • Livello 4
    • Offesa Ripetuta (E)
      • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
  • Livello 7
    • Bagliore di Speranza (tratto)
      • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
    • Collegamento Empatico (tratto)
      • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
  • Livello 13
    • Lampo Accecante (Q)
      • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
    • Sferza Perforante (E)
      • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
  • Livello 20
    • Scudo della Speranza (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Velocità della Luce (R)
      • Nuovo funzionamento
        • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
        • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

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Alachiara

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Abilità

  • Nebbia del Sollievo (tratto)
    • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

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Li Li

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Abilità

  • Vento Accecante (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
    • Danni aumentati da 132 a 140.

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Uther

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Statistiche

  • La Resistenza passiva è stata rimossa.
  • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

Abilità

  • Luce Sacra (Q)
    • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
    • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
  • Splendore Sacro (W)
    • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
    • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
  • Devozione (tratto)
    • Funzionalità aggiunta:
      • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

Talenti

  • Livello 1
    • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
      • Rimosso.
    • Ondata di Luce (W)
      • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
      • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
      • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
      • Aggiunto un elemento di missione:
        • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
        • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
    • Martello dell'Araldo della Luce (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
        • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
        • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
    • Pugno della Giustizia (E)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
      • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
      • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
      • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
  • Livello 4
    • Faro di Luce (Q)
      • È stato spostato al livello 16.
      • Nuovo funzionamento:
        • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
    • Convinzione Sconfinata (W)
      • Rimosso.
    • Scudo Protettivo (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
      • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
  • Livello 7
    • Fardello della Colpa (E)
      • Rimosso.
    • Fuoco Sacro (passivo)
      • È stato spostato al livello 4.
      • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
    • Purificazione (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
      • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
    • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
      • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
    • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
      • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
  • Livello 13
    • Campione Benedetto (Q)
      • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
    • Folgore Sacra (Q)
      • È stato spostato al livello 4.
      • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
        • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
    • Raggio Riduttore (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
      • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
  • Livello 16
    • Concentrazione Aumentata (passivo)
      • Rimosso.
    • Difesa Virtuosa (Q)
      • Rimosso.
    • Splendore Collettivo (W)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
      • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
  • Livello 20
    • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
      • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.
LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Uther
1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)
4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)
7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)
10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)
16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) Benedizione (attivo)
20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO .

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Warrior

Anub'arak

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Abilità

  • Carica Sotterranea (E)
    • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
  • Sciame di Locuste (R)
    • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
    • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

Talenti

  • Livello 7
    • Scudo Sotterraneo (E)
      • Scudo ridotto da 365 a 345.
  • Livello 13
    • Aculei Urticanti (W)
      • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
  • Livello 16
    • Epicentro (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

Campi di battaglia

  • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
  • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
  • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
  • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
  • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
  • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
  • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

Grafica

  • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
  • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
  • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
  • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
  • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
  • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
  • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

Eroi, abilità e talenti

  • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
  • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
  • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
  • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
  • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
  • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
  • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
  • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
  • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
  • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
  • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
  • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
  • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
    Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
  • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
  • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
  • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
  • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
  • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
  • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
  • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
  • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
  • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
  • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
  • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
  • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
  • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

Audio

  • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

Interfaccia utente

  • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
  • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
  • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.

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