Cassia arriva nel Nexus!

"Chi si è preparato resisterà”.

- Cassia, Signora della Guerra delle Amazzoni

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Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Per questo, Cassia decise di addestrarsi nel Nexus!

Continuate a leggere per una panoramica sui talenti, un video di anteprima e qualche consiglio su Cassia, Signora della Guerra delle Amazzoni!

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Talenti in primo piano:

storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngVisione Pura - Visione Pura potenzia le abilità di Cassia quando colpiscono i nemici accecati, aumentando non solo la durata di Luce Accecante, ma anche i danni passivi di Cassia a loro inflitti. Una potente combinazione di furia amazzone!                                                                                                               

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngEruzione di Luce -  Fornisce un'abilità che può essere attivata per infliggere danni ai nemici circostanti dopo che Cassia blocca dei danni quando è attivato il suo tratto Distacco. Chi gioca Cassia nelle prime linee avrà a disposizione un nuovo modo per infliggere ingenti danni da fulmine sul campo di battaglia.                                                                                                                        

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngPerforazione - Consente a Furia Fulminante di trapassare i nemici e dividersi quando colpisce gli eroi. Perforazione è estremamente efficace contro eroi raggruppati, fastidiosi Vichinghi e cloni del Maestro di Spade. 

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Amici e nemici:

Sinergica con:

Arthas.jpg Cassia infligge danni aggiuntivi agli eroi accecati. Se la cava bene da sola grazie a Luce Accecante, ma non ha niente in contrario a lavorare con alleati che possono darle una mano! Johanna ha un kit di abilità che eccelle contro i nemici che si affidano agli attacchi automatici, e una sua forma di accecamento: Scudo Abbagliante. Se l'avversario è un borioso lanciatore di asce (Zul'jin, stiamo parlando di te), questa coppia smusserà il loro filo molto presto!

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Grazie al suo tratto, Distacco, Cassia sopravvive alla maggior parte delle schermaglie. Questo vuol dire che sa badare a se stessa, ma la sua Salute diminuirà comunque scontro dopo scontro. E cosa c'è di meglio di un panda volenteroso per curare le ammaccature rimediate lungo la strada? Ma le cure non sono l'unico modo in cui Li Li può aiutare Cassia: Vento Accecante... acceca i nemici, il che la rende una fantastica compagna di viaggio più che entusiasta di aiutare Cassia alla ricerca dei punti deboli del nemico. Chi ha voglia di avventura?

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Uno sa di essere nei guai quando il Gerarca dei Daelaam e la Signora della Guerra Amazzone uniscono le loro forze e gli danno la caccia. Insieme a un picchiatore da prima linea come Artanis, Cassia forma una grande coppia. Lui è in grado di assorbire i danni magici che lei deve evitare, ma può anche distrarre i nemici finché Cassia non li fulmina tutti. E se questo non bastasse, Impulso Repressivo può potenziare i danni di Cassia contro l'intera squadra nemica. Per non vedere quali sono i suoi compagni di squadra preferiti, bisogna essere ciechi!

Soffre contro: 

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Cassia è un parafulmine per gli incantatori a distanza come Li-Ming. Il tratto Distacco le conferisce un'enorme resistenza agli attacchi base, ma questo agli incantatori non interessa. Visto che Cassia è in grado di colmare le corte distanze, infliggere danni ravvicinati e cavarsela contro eroi immobilizzati durante una ritirata, Li-Ming ha tutti gli strumenti per non dover pensare a questi problemi e mettere in difficoltà la dea del fulmine.

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Restare immobilizzata è spesso una condanna a morte per Cassia, perché Distacco è attivo solo quando lei si muove. Malfurion non è solo un maestro dell'immobilizzazione di eroi troppo zelanti, ma possiede anche cure periodiche sufficienti a curare i danni che Cassia può infliggere alla sua squadra. Anche se Malfurion non è una minaccia diretta per Cassia, immobilizzandola può servirla su un piatto d'argento ai suoi compagni in arrivo.

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Poche, misere scariche elettriche non impensieriscono minimamente il Re dei Lich, soprattutto se provengono da un'autoproclamatasi semidea. Un passo falso e Cassia rischia di entrare nel raggio d'azione del gelido abbraccio di Arthas. Una sola Folata Gelida ben lanciata disattiva il tratto di Cassia, consentendo ad Arthas di raggiungerla con Tempesta Congelante. La mancanza di mobilità la trasformerà nell'ennesima vittima dello stesso destino subito da chissà quante altre povere anime.

Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima su Cassia, eroi. Ci vediamo nel Nexus! 

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