Heroes of the Storm

Note sull'aggiornamento al bilanciamento - 2 giugno 2016

Note sull'aggiornamento al bilanciamento - 2 giugno 2016
Abbiamo pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm al fine di applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e introdurre una nuova cavalcatura nel Nexus. Date un'occhiata alle note della patch.

Cromie

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Statistiche

  • Salute aumentata da 1.128 (+4% per livello) a 1.260 (+4% per livello).
  • Rigenerazione della Salute aumentata da 2,4296 (+4% per livello) a 2,625 (+4% per livello).

Abilità base

  • Detonazione di Sabbia (Q)
    • Danni aumentati da 390 (+4% per livello) a 400 (+4% per livello).
    • Tempo di recupero ridotto da 3 a 2,5 secondi.
  • Soffio del Drago (W)
    • Danni aumentati da 440 (+4% per livello) a 480 (+4% per livello).
    • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.

Talenti

  • Livello 6
    • Anello di Moebius (W)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita dal 50% al 40%.
    • Debolezza Temporale (E)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
  • Livello 15
    • Sabbie Mutevoli (Q)
      • Bonus alla potenza delle abilità per nemico colpito ridotto dal 10% all'8%.
      • Bonus massimo alla potenza delle abilità ridotto dal 50% al 40%.
    • Avanti Veloce (Q)
      • Tempo di recupero di Detonazione di Sabbia dopo aver colpito dalla distanza ridotto da 1 a 0,75 secondi.
    • Moltiplicatore Quantico (attivo)
      • Bonus alla potenza delle abilità ridotto dal 25% al 20%.
Commenti degli sviluppatori: eroi come Cromie dovrebbero avere una percentuale di vittorie inferiore al normale. Ha molte abilità di contrasto, non necessita di grande abilità per essere usata e i suoi compagni di squadra dovrebbero giocare basandosi su di lei. Anche prevedendo un aumento della sua efficacia, mentre i giocatori cercano di ottimizzare le sue potenzialità, crediamo comunque che ci sia spazio per dei potenziamenti.

Cromie ha il potenziale per infliggere danni enormi (e quando lo fa, è uno spettacolo!), ma è anche molto altalenante. Sarà sempre così, in un certo qual modo, per via di come è stata progettata. Stiamo cercando di potenziare l'efficacia dei suoi danni per bilanciare l'impossibilità di selezionare direttamente i propri bersagli, senza permettere un picco di danni tale da uccidere istantaneamente un eroe.

Abbiamo anche aumentato leggermente la sua Salute, in modo che sia più resistente ai danni incidentali. Se però un nemico trova il modo di avvicinarsi a lei, la sua poca Salute e la scarsità di opzioni di fuga la condannano comunque a morte.

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