Heroes of the Storm

Modalità Draft non classificata e altro!

Modalità Draft non classificata e altro!

Modalità Draft non classificata

Insieme alla rinnovata modalità Classificata, su Heroes of the Storm arriverà anche una modalità Draft non classificata. Con il suo peculiare sistema di coda, simile alla partita rapida o alle modalità classificate, la modalità Draft non classificata presenterà un sistema di scelta ed esclusione come quello della Lega Eroi, nessuna restrizione di gruppo e una valutazione di matchmaking (MMR) unica. La modalità Draft non classificata è dedicata ai giocatori che prediligono questo sistema di composizione o che preferiscono giocare in un ambiente più strutturato, senza le pressioni del gioco classificato.

Con questa nuova modalità di gioco e il rinnovamento della modalità Classificata, implementeremo anche un paio di cambiamenti "invisibili" che dovrebbero risolvere alcune preoccupazioni sull'equità delle partite e l'immobilità della ladder.

Normalizzazione dell'MMR

Anche se il nome può incutere timore, non c'è motivo di aver paura: si tratta di un concetto molto semplice. All'inizio della Stagione 1, trasferiremo l'MMR attuale di tutti i giocatori in un modello più semplice e accurato per tutte le modalità di gioco. Manterremo l'ordine attuale, quindi verrete comunque associati a giocatori con il vostro stesso livello di abilità; stiamo semplicemente calibrando il nostro modello perché rifletta più accuratamente la distribuzione dei giocatori. Questo significa accorciamento dei tempi di coda ai due estremi dello spettro dell'MMR e partite più eque.

Distribuzione MMR

Per rendere più corretto possibile il funzionamento del matchmaking dopo l'introduzione delle nuove modalità di gioco e del sistema classificato, nella Stagione 1 la modalità Draft non classificata e la Lega Eroi useranno l'MMR delle partite rapide come traccia per i primi accessi a queste code. Allo stesso modo, la Lega Squadre continuerà a usare una media degli MMR della Lega Eroi di tutti i giocatori come traccia per determinare l'abbinamento delle nuove squadre. Dopo la Stagione 1, il sistema userà l'MMR della modalità Draft non classificata invece di quello delle partite rapide come traccia per creare le prime partite della Lega Eroi.

Attenzione: l'abbinamento delle partite rapide nella Lega Eroi non è valido per i giocatori attualmente attivi nella modalità Classificata. In questi casi, il sistema userà l'MMR della pre-stagione della Lega Eroi per determinare il matchmaking iniziale della Stagione 1.

Margine d'incertezza

Ne abbiamo parlato brevemente nel blog sul rinnovamento della modalità Classificata, ma vogliamo chiarire cosa significherà questo cambiamento per i giocatori all'inizio della Stagione 1.

Cos'è l'incertezza?

L'incertezza rappresenta il grado di sicurezza del matchmaking nel valutarvi. Quando avete iniziato a giocare a Heroes of the Storm il valore d'incertezza era molto alto, perché il gioco non conosceva il vostro livello di abilità. Con le prime vittorie e sconfitte, la vostra valutazione ha subito delle oscillazioni significative, finché non avete raggiunto un valore più o meno stabile. A questo punto, quando avete iniziato a mantenere una media di vittorie costante, il sistema ha avuto più certezze sul vostro livello di bravura, abbassando così il valore di incertezza.

Cosa cambieremo?

Nei mesi passati, abbiamo ricevuto lamentele da parte di giocatori che si sentivano "bloccati" a un certo livello di classificazione. Per risolvere alcune di queste preoccupazioni nella modalità Classificata, il valore d'incertezza di tutti i giocatori verrà significativamente alzato durante le partite di piazzamento della Lega Eroi e della Lega Squadre all'inizio di ogni stagione, consentendo calibrazioni più precise del vostro MMR durante la vostra avventura nel gioco classificato.

Speriamo che anche voi siate ansiosi di provare questi cambiamenti in arrivo su Heroes of the Storm con la nostra prossima patch. Ci vediamo nel Nexus!

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