Note di aggiornamento di Heroes of the Storm - 11 febbraio 2016

Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento degli eroi e dei talenti, oltre alla correzione di alcuni problemi. Date un'occhiata alle note della patch qui di seguito.

Eroi

Assassino Supporto Guerriero
Falstad Rehgar Diablo
Jaina
Kael'thas
Nova
Thrall

 

Assassino

 

Falstad

  • Martello Fedele (Q)
    • BUMerang (talento)
      • Danni aumentati da 121 (+4% per livello) a 150 (+4% per livello).
  • Esplosione dell'Entroterra (R)
    • Danni base aumentati da 411 (+4,75% per livello) a 475 (+4,75% per livello).

Commenti degli sviluppatori: sembra che i giocatori prediligano una configurazione di Falstad incentrata sugli attacchi base, mentre noi vorremmo che la sua configurazione "magica" fosse un po' più potente. Abbiamo anche visto che Esplosione dell'Entroterra non infligge danni sufficienti per il suo alto tempo di recupero, quindi li abbiamo aumentati.

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Jaina

  • Danni degli attacchi base ridotti da 89 (+4% per livello) a 60 (+4% per livello).
  • Dardo di Gelo (Q)
    • Danni aumentati da 160 (+4% per livello) a 190 (+4% per livello).
  • Cono di Freddo (E)
    • Danni aumentati da 189 (+4% per livello) a 200 (+4% per livello). 

Commenti degli sviluppatori: abbiamo iniziato a lavorare sugli attacchi base dei personaggi che non si affidano totalmente a essi, in particolare Jaina e Kael'thas. Per Jaina, questo porterà meno danni e consentirà più giocate di alto livello. La percentuale di vittorie di Jaina è un po' bassa, quindi vogliamo compensare il depotenziamento dei suoi attacchi base e aumentare la sua potenza generale migliorando Dardo di Gelo e Cono di Freddo.

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Kael'thas

  • Danni degli attacchi base ridotti da 87 (+4% per livello) a 65 (+4% per livello).
  • Barriera Arcana (talento)
    • Ammontare dello scudo diminuito dal 200% al 150%.
    • Durata ridotta da 6 a 4 secondi.
  • Anomalia Gravitazionale (E)
    • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a un secondo.
  • Fenice (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 40 a 60 secondi.
  • Pirosfera (R)
    • Danni aumentati da 730 (+4% per livello) a 810 (+5% per livello).
    • Tempo di recupero aumentato da 50 a 100 secondi.
    • Prontezza di Spirito (talento).
      • La riduzione del tempo di recupero di Pirosfera è stata aumentata da 10 a 25 secondi per ogni eroe nemico colpito.

Commenti degli sviluppatori: Kael'thas è un eroe potente con pochi punti deboli. Per questo vogliamo depotenziare diversi aspetti delle sue abilità, e stiamo pensando a una revisione totale dei suoi talenti che implementeremo presto™. Lo stordimento di Anomalia Gravitazionale dura troppo e garantisce più uccisioni del previsto. Ridurre la sua durata rende meno frustrante giocare contro di lui e permette agli avversari di contrastarlo più facilmente. Fenice è l'abilità eroica di gran lunga preferita al momento, ed è attivata fin troppo spesso. Depotenziandone il tempo di recupero, abbiamo anche fatto in modo che Pirosfera risulti una scelta vincente in certi frangenti, e ci aspettiamo che siano più numerose le situazioni in cui quest'abilità sia la scelta ottimale.

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Nova

  • Tiro di Precisione (Q)
    • Danni aumentati da 268 (+4% per livello) a 295 (+4% per livello).
    • Tiro Magistrale (talento)
      • Bonus ai danni aumentato dal 5% al 12% per accumulo.
      • Bonus massimo degli accumuli aumentato dal 50% al 60%.
      • Accumuli massimi diminuiti da 10 a 5.

Commenti degli sviluppatori: siamo contenti della varietà di opzioni dei talenti che Nova possiede dopo il rinnovamento, ma i danni che infligge sono in generale troppo bassi. Ci piace Tiro di Precisione, che incoraggia uno stile di gioco diverso, ma un solo colpo mancato azzera i tanti progressi verso l'efficacia del talento. Con questi cambiamenti i giocatori riusciranno a ottimizzare Tiro di Precisione senza doversi preoccupare di recuperare nuovi accumuli dopo un colpo mancato. Abbiamo ricevuto molti feedback e suggerimenti che ci dicevano di non far rimuovere gli accumuli finché il tiro colpisce qualcosa. Ne abbiamo parlato, ma crediamo che, anche se il tiro manca il bersaglio previsto, colpisce comunque la maggior parte delle volte. Rendendo questo talento più preciso, anche se con un evidente punto negativo, ci permette di calibrarlo meglio e premiare lo stile di gioco impeccabile di Nova.

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Thrall

  • Danni degli attacchi base ridotti da 173 (+4% per livello) a 165 (+4% per livello).
  • Scissione (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Thrall è molto vicino alla vetta della classifica dei personaggi più vincenti, quindi riteniamo che un piccolo depotenziamento ai suoi danni e alle abilità eroiche più scelte sia necessario. Ci aspettiamo che tutto ciò faccia scivolare Thrall in basso solo di poco, perché siamo comunque contenti di come viene utilizzato al momento.

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Supporto

 

Rehgar

  • Lupo Spettrale (tratto distintivo) (D)
    • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 100% al 75%.
  • Scudo di Fulmini (W)
    • Danni ridotti da 36 (+4% per livello) a 30 (+4% per livello).

Commenti degli sviluppatori: i nuovi talenti di Rehgar hanno aperto la strada a diverse strategie e configurazioni, una cosa assai interessante. Ci piace questo stile di gioco più aggressivo, ma abbiamo notato che la maggior parte dei talenti legati a Scudo di Fulmini ora è più vincente. Depotenziare principalmente i danni di Scudo di Fulmini ci aiuterà a ridurre la percentuale di vittorie e offrire nuove opzioni per la scelta dei talenti.

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Guerriero

 

Diablo

  • Passo Infuocato (W)
    • Diavolo di Fuoco (talento)
      • Danni ridotti da 23 (+4% per livello) a 17 (+4% per livello).

Commenti degli sviluppatori: Diablo è stato in cima alla classifica dei personaggi con più vittorie per un bel po'. Volevamo vedere come i depotenziamenti a Tyrande avrebbero influenzato questa situazione, perché sappiamo quanto sia forte la sinergia tra questi due personaggi. Non abbiamo riscontrato un calo nella percentuale di vittorie di Diablo, quindi con questo depotenziamento vogliamo prendere di mira un talento finora considerato "obbligatorio".

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Correzione dei problemi

Grafica

  • Le gambe di Jaina Celebrazione della Luna non si separano più dal corpo nella schermata dei punteggi di fine partita.

Campi di battaglia

  • Morire non azzera più il tempo di recupero delle fonti curative.

Eroi e talenti

  • Risolto un problema per il quale Rimedio di Gilneas di Mantogrigio infliggeva più danni del previsto in certe situazioni.

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