Heroes of the Storm

Come pensano gli sviluppatori: Thrall

Come pensano gli sviluppatori: Thrall

Eccoci a un'altra puntata di Come pensano gli sviluppatori, una rubrica in cui ci addentriamo nella storia degli eroi del Nexus. Stavolta, il progettista di gioco Kent-Erik Hagman ci racconta qualcosa di più su Thrall.

Trikslyr: Thrall è un personaggio iconico di Warcraft, e portarlo in Heroes of the Storm non dev'essere stato facile. Come detto in una passata edizione della rubrica, Rehgar ora possiede il kit di abilità originariamente progettato per Thrall. Cosa ha determinato questo cambiamento?

Kent-Erik: Inizialmente avevamo dei problemi con quel kit su Thrall. Questo imponente Capoguerra in armatura, con il possente Martelfato in pugno, usava delle abilità di supporto. Visivamente, i conti non tornavano. Il kit originale aveva più senso quando Thrall montava un lupo, ma in Heroes avevamo deciso di implementare il sistema di cavalcature, che quindi avrebbe richiesto anche un Thrall appiedato.

Dopo questi cambiamenti, abbiamo cominciato a riconsiderare Thrall per un ruolo più da mischia come sciamano Potenziamento/Elementale, lasciando Rehgar nell'immaginario dello sciamano Rigenerazione sul modello di Warcraft III. Per noi è importante che, solo guardando il proprio personaggio, ci si faccia delle aspettative: Diablo è grande e grosso e può subire molti danni, mentre Illidan ha un aspetto letale e infligge molti danni mentre si sposta rapidamente sul campo di battaglia. Questo nuovo look ha quindi determinato un nuovo kit.

TrikSlyr: Quali dei talenti di Thrall bisogna conoscere prima di lanciarsi nel Nexus? Quali sono le abilità eroiche?

Kent-Erik: Con Thrall abbiamo adottato un approccio simile a quello usato con Jaina, che poi è quello che intendiamo usare con tutti i nostri prossimi eroi e nella rielaborazione di eroi più vecchi. Vogliamo che ci siano diverse opzioni disponibili a ogni livello, con alcune configurazioni risultanti da queste nuove meccaniche offerte dai loro talenti. Per Thrall ci saranno configurazioni che sfrutteranno Catena di Fulmini in modo sinergico, dando a Thrall più potenza dalla distanza per "ammorbidire" gli avversari, prima di scegliere il momento in cui buttarsi nella mischia. Ci sono configurazioni che si basano su Furia del Vento e Lupo Spirituale, di natura più fisica e che favoriscono uno stile di gioco orientato all'imboscata. Abbiamo studiato alcune configurazioni con questo tratto distintivo in mente, che forniscono a Thrall più possibilità di sopravvivenza in mischia, ma sacrificano un considerevole potere offensivo.

Per le abilità eroiche, volevamo sottolineare la sua affinità con la magia della terra. In Warcraft III l'abilità finale era Terremoto, che abbiamo modificato leggermente perché si adattasse alla dinamica di gioco di Heroes. Abbiamo anche inserito Scissione come potente strumento di ingaggio/disimpegno, permettendo a Thrall di saltare sugli avversari o di inchiodarli nella loro posizione per poi colpirli con Martelfato e Furia del Vento per finire il lavoro.

 

TrikSlyr: Thrall era disponibile per essere provato alla BlizzCon 2014. @Lowellhots vuole sapere se ci saranno dei cambiamenti rispetto a quanto provato durante l'evento.

Kent-Erik: Thrall ha ricevuto un'accoglienza piuttosto buona e, da quanto abbiamo visto, non c'è stato molto da cambiare. Abbiamo sviscerato il suo tratto distintivo (che, come quello di Kerrigan, è uno di quei tratti in cui solo un 5 o 10% di differenza può renderlo ingestibile), perché volevamo che la sua potenza fosse in linea con quella degli altri eroi. Ma siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate voi della comunità, e di scoprire cosa farete una volta che sarà nelle vostre mani!

 

TrikSlyr: Ti va di raccontarci uno dei tuoi momenti preferiti dello sviluppo di Thrall? Abbiamo una tradizione in questa rubrica, con uno spazio dedicato alle storielle divertenti.

Kent-Erik: Nelle prime fasi di sviluppo implementiamo dei talenti temporanei, perché ci sia sempre qualcosa da scegliere a ogni livello. Per Thrall, il talento temporaneo per Furia del Vento si chiamava "Huff'n'Puff" (come il soffio del lupo cattivo) e infliggeva il triplo dei danni alle strutture (ovviamente). Thrall aveva già degli attacchi potentissimi (a scapito della sua bassa velocità d'attacco, per permettere a Furia del Vento di costituire un potenziamento significativo), e in combinazione con il moltiplicatore di danni del 300% ha causato non pochi problemi ai forti e al nucleo delle basi. In teoria non si dovrebbe poter distruggere un forte con soli tre colpi...

Vi lasciamo ai calcoli delle implicazioni di questi colpi in combinazione con Assalto Vampirico. :-)

Ringraziamo Kent-Erik e il team di progettazione per averci parlato di Thrall. Tenete d'occhio HeroesoftheStorm.com per tutte le novità del Nexus.

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