Blanchetête

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Soigneur
Héroïques
Égide écarlate Exalte le moral des héros alliés proches, ce qui leur rend 250 points de vie et leur confère 40 points d’armure pendant 4 secondes.
Sainte colère Après 1 seconde, consacre une zone pendant 4 secondes, ce qui inflige 50 points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis qui s’y trouvent.
Capacités
Supplique Rend 140 points de vie à un héros allié et génère du Désespoir pendant 4 secondes. Le Désespoir augmente le coût en mana de Supplique de 60 points et se cumule jusqu’à 3 fois. Coût en mana actuel : 30 points.
Inquisition Canalise sur un héros adverse jusqu’à 3 secondes, ce qui lui inflige 50 points de dégâts toutes les 0.5 secondes et le ralentit de 30%.
Flagellation Après 0.5 seconde, frappe les ennemis sur une ligne en leur infligeant 82 points de dégâts. Si le premier coup touche un héros adverse, un second coup est porté peu de temps après.
Trait
Zèle Les capacités de soin de Blanchetête confèrent Zèle pendant 8 secondes. Les alliés disposant de Zèle récupèrent un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés aux héros par Blanchetête.
Trait
Zèle
Les capacités de soin de Blanchetête confèrent Zèle pendant 8 secondes. Les alliés disposant de Zèle récupèrent un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés aux héros par Blanchetête.
Capacités
Supplique
Rend 140 points de vie à un héros allié et génère du Désespoir pendant 4 secondes. Le Désespoir augmente le coût en mana de Supplique de 60 points et se cumule jusqu’à 3 fois. Coût en mana actuel : 30 points.
Inquisition
Canalise sur un héros adverse jusqu’à 3 secondes, ce qui lui inflige 50 points de dégâts toutes les 0.5 secondes et le ralentit de 30%.
Flagellation
Après 0.5 seconde, frappe les ennemis sur une ligne en leur infligeant 82 points de dégâts. Si le premier coup touche un héros adverse, un second coup est porté peu de temps après.
Héroïques
Égide écarlate
Exalte le moral des héros alliés proches, ce qui leur rend 250 points de vie et leur confère 40 points d’armure pendant 4 secondes.
Sainte colère
Après 1 seconde, consacre une zone pendant 4 secondes, ce qui inflige 50 points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis qui s’y trouvent.