Sylvanas

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin à distance
Héroïques
Flèche gémissante Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 228 points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement quand elle atteint sa portée maximale.
Contrôle mental Après 0.25 seconde, tire un projectile qui prend le Contrôle mental du premier héros adverse sur sa trajectoire. Celui-ci est réduit au silence, ralenti de 30% et contraint à marcher vers Sylvanas pendant 1.75 seconde.
Capacités
Tir d’affliction Tire jusqu’à 5 fois en 1.5 seconde sur l’ennemi le plus proche et lui inflige 39 points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
Dague de l'ombre Lance une dague sur l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 30 points de dégâts et 150 points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l’ombre à tous les ennemis proches.
Vague de hantise Projette une vague de banshees infligeant 114 points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
Trait
Flèches noires Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d’étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes. Malédiction de la banshee Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu’à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Trait
Flèches noires
Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d’étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes. Malédiction de la banshee Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu’à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Capacités
Tir d’affliction
Tire jusqu’à 5 fois en 1.5 seconde sur l’ennemi le plus proche et lui inflige 39 points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
Dague de l'ombre
Lance une dague sur l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 30 points de dégâts et 150 points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l’ombre à tous les ennemis proches.
Vague de hantise
Projette une vague de banshees infligeant 114 points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
Héroïques
Flèche gémissante
Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 228 points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement quand elle atteint sa portée maximale.
Contrôle mental
Après 0.25 seconde, tire un projectile qui prend le Contrôle mental du premier héros adverse sur sa trajectoire. Celui-ci est réduit au silence, ralenti de 30% et contraint à marcher vers Sylvanas pendant 1.75 seconde.