Samuro

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin en mêlée
Héroïques
Tourbillon de lames Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 4 secondes, ce qui le rend insensible et inflige 235 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Maître des illusions Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%. Effet passif : abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 10 secondes.
Capacités
Image miroir Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir pendant 18 secondes. Elles disposent de 100% des points de vie actuels de Samuro et portent aux adversaires des attaques de base qui infligent 9 points de dégâts. Tous les dégâts subis par les images sont doublés. 2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.
Frappe critique La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S’applique aussi aux images et n’interrompt pas Marche du vent. Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base.
Marche du vent Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts. Tant qu’il reste camouflé, Samuro peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmenter de 25%. S’il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Samuro devient invisible. Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.
Trait
Transfert d’image Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l’image miroir. Discipline du maître-lame Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Trait
Transfert d’image
Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l’image miroir. Discipline du maître-lame Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Capacités
Image miroir
Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir pendant 18 secondes. Elles disposent de 100% des points de vie actuels de Samuro et portent aux adversaires des attaques de base qui infligent 9 points de dégâts. Tous les dégâts subis par les images sont doublés. 2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.
Frappe critique
La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S’applique aussi aux images et n’interrompt pas Marche du vent. Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base.
Marche du vent
Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts. Tant qu’il reste camouflé, Samuro peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmenter de 25%. S’il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Samuro devient invisible. Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.
Héroïques
Tourbillon de lames
Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 4 secondes, ce qui le rend insensible et inflige 235 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Maître des illusions
Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%. Effet passif : abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 10 secondes.