Orphéa

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Festin perpétuel Après 1.5 seconde, inflige 210 points de dégâts dans une zone. Festin perpétuel se répète toutes les 1 secondes tant qu’il touche un héros adverse.
Mort sûre Après 1.25 seconde, attire les ennemis au centre d’une zone, leur inflige 275 points de dégâts et les étourdit pendant 0.75 seconde.
Capacités de base
Valse d’ombre Après 0.5 seconde, inflige 165 points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne. Toucher un héros avec Valse d’ombre ramène son temps de recharge à 2 secondes, rend 0 points de mana et permet à Orphéa de se projeter sur une courte distance.
Mandibule Après 0.625 seconde, inflige 285 points de dégâts aux ennemis proches devant Orphéa.
Effroi Déchaîne une vague d’effroi qui inflige 85 points de dégâts aux ennemis qu’elle touche. L’effroi jaillit 0.75 seconde après avoir atteint la fin de sa course et inflige 175 points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 25% pendant 2 secondes.
Trait
Chaos débordant Toucher un héros adverse avec une capacité de base confère 1 point de chaos. Il est possible de cumuler jusqu’à 3 points de chaos. Dès qu’Orphéa dispose de points de chaos, les attaques de base qu’elle porte aux héros le consomment entièrement, leurs dégâts augmentent de 50% par point consommé, et elles lui rendent un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés.
Trait
Chaos débordant
Toucher un héros adverse avec une capacité de base confère 1 point de chaos. Il est possible de cumuler jusqu’à 3 points de chaos. Dès qu’Orphéa dispose de points de chaos, les attaques de base qu’elle porte aux héros le consomment entièrement, leurs dégâts augmentent de 50% par point consommé, et elles lui rendent un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés.
Capacités de base
Valse d’ombre
Après 0.5 seconde, inflige 165 points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne. Toucher un héros avec Valse d’ombre ramène son temps de recharge à 2 secondes, rend 0 points de mana et permet à Orphéa de se projeter sur une courte distance.
Mandibule
Après 0.625 seconde, inflige 285 points de dégâts aux ennemis proches devant Orphéa.
Effroi
Déchaîne une vague d’effroi qui inflige 85 points de dégâts aux ennemis qu’elle touche. L’effroi jaillit 0.75 seconde après avoir atteint la fin de sa course et inflige 175 points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 25% pendant 2 secondes.
Capacités héroïques
Festin perpétuel
Après 1.5 seconde, inflige 210 points de dégâts dans une zone. Festin perpétuel se répète toutes les 1 secondes tant qu’il touche un héros adverse.
Mort sûre
Après 1.25 seconde, attire les ennemis au centre d’une zone, leur inflige 275 points de dégâts et les étourdit pendant 0.75 seconde.