Nova

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Salve Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 372 points de dégâts.
Frappe chirurgicale Après 1.5 seconde, inflige 435 points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.
Capacités de base
Tir de précision Inflige 230 points de dégâts au premier ennemi touché. Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu’à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Tir anesthésiant Inflige 100 points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Hologramme Génère pendant 5 secondes un hologramme qui dispose de 100% des points de vie actuels de Nova et inflige aux adversaires 10% des dégâts d’attaque de base de Nova. Tous les dégâts subis par l’hologramme sont doublés. L’utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Protocole fantôme Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l’endroit d’activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Trait
Camouflage permanent Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible. Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu’elle est camouflée.
Trait
Camouflage permanent
Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible. Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu’elle est camouflée.
Capacités de base
Tir de précision
Inflige 230 points de dégâts au premier ennemi touché. Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu’à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Tir anesthésiant
Inflige 100 points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Hologramme
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui dispose de 100% des points de vie actuels de Nova et inflige aux adversaires 10% des dégâts d’attaque de base de Nova. Tous les dégâts subis par l’hologramme sont doublés. L’utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Protocole fantôme
Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l’endroit d’activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Capacités héroïques
Salve
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 372 points de dégâts.
Frappe chirurgicale
Après 1.5 seconde, inflige 435 points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.