Kharazim

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Soigneur
Héroïques
Les Sept frappes Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un montant de dégâts équivalent à 7% de son maximum de points de vie.
Paume divine Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1200 points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.
Capacités
Frappe éclair Bondit vers une unité alliée ou ennemie. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base. Cumule jusqu’à 2 charges.
Souffle divin Rend 276 points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
Frappe mortelle La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d’attaque de 100% pendant 2 secondes.
Trait
Choisissez un trait Choisissez entre Transcendance, Poings d’acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Trait
Choisissez un trait
Choisissez entre Transcendance, Poings d’acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Capacités
Frappe éclair
Bondit vers une unité alliée ou ennemie. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base. Cumule jusqu’à 2 charges.
Souffle divin
Rend 276 points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
Frappe mortelle
La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d’attaque de 100% pendant 2 secondes.
Héroïques
Les Sept frappes
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un montant de dégâts équivalent à 7% de son maximum de points de vie.
Paume divine
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1200 points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.