Impérius

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Guerrier offensif
Héroïques
Arsenal angélique Invoque un cercle d’épées de feu qui confère 1000 points de bouclier pendant 3 secondes. Si le bouclier résiste jusqu’à son expiration, la capacité peut être réactivée dans les 5 secondes pour lancer 6 épées dans une zone, chacune infligeant 140 points de dégâts au premier ennemi qu’elle rencontre.
Fureur des Angiris Après 0.75 seconde, charge dans la direction ciblée et emporte le premier héros adverse touché dans les Cieux. Impérius peut choisir l’endroit où il retombe en déplaçant la souris. Après 2 secondes, il s’abat sur le sol en fracassant sa cible, ce qui lui inflige 375 points de dégâts et l’étourdit pendant 1 seconde.
Capacités
Charge céleste Fonce dans la direction ciblée et porte un coup de lance qui inflige 35 points de dégâts. Si un héros adverse est touché, canalise pour l’étourdir pendant 1 seconde et lui infliger 70 points de dégâts supplémentaires au terme de la canalisation.
Flamme de Solarion Déchaîne une vague de flammes qui inflige 100 points de dégâts. Les ennemis touchés par la zone centrale subissent 50% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 40% pendant 3 secondes.
Radiance Nimbe Impérius de flammes pendant 3 secondes. Les flammes infligent 19 points de dégâts toutes les 0.25 secondes à un ennemi proche. Impérius récupère un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés, ce montant étant doublé pour les dégâts infligés aux héros.
Trait
Fer de vaillance Chaque capacité de base marque le héros adverse touché pour 10 secondes. Les attaques de base consomment les marques présentes sur la cible, permettant de lui infliger 30% de dégâts supplémentaires par marque consommée.
Trait
Fer de vaillance
Chaque capacité de base marque le héros adverse touché pour 10 secondes. Les attaques de base consomment les marques présentes sur la cible, permettant de lui infliger 30% de dégâts supplémentaires par marque consommée.
Capacités
Charge céleste
Fonce dans la direction ciblée et porte un coup de lance qui inflige 35 points de dégâts. Si un héros adverse est touché, canalise pour l’étourdir pendant 1 seconde et lui infliger 70 points de dégâts supplémentaires au terme de la canalisation.
Flamme de Solarion
Déchaîne une vague de flammes qui inflige 100 points de dégâts. Les ennemis touchés par la zone centrale subissent 50% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 40% pendant 3 secondes.
Radiance
Nimbe Impérius de flammes pendant 3 secondes. Les flammes infligent 19 points de dégâts toutes les 0.25 secondes à un ennemi proche. Impérius récupère un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés, ce montant étant doublé pour les dégâts infligés aux héros.
Héroïques
Arsenal angélique
Invoque un cercle d’épées de feu qui confère 1000 points de bouclier pendant 3 secondes. Si le bouclier résiste jusqu’à son expiration, la capacité peut être réactivée dans les 5 secondes pour lancer 6 épées dans une zone, chacune infligeant 140 points de dégâts au premier ennemi qu’elle rencontre.
Fureur des Angiris
Après 0.75 seconde, charge dans la direction ciblée et emporte le premier héros adverse touché dans les Cieux. Impérius peut choisir l’endroit où il retombe en déplaçant la souris. Après 2 secondes, il s’abat sur le sol en fracassant sa cible, ce qui lui inflige 375 points de dégâts et l’étourdit pendant 1 seconde.