Chef de meute primordialChef de meute primordial

Dehaka

Chef de meute primordial
Avisé et rusé, Dehaka est l’un des derniers chefs de meute du monde oublié de Zerus. Comme tous les Zergs primordiaux, il est poussé par un puissant désir de consumer l’essence de ses adversaires et d’évoluer vers de nouvelles formes toujours plus mortelles.
Dégâts
Utilité
Survie
Complexité

Guerrier offensif

Capacités

Traction

Dehaka donne un coup de langue qui inflige 160 points de dégâts au premier ennemi touché, l’étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 seconde. Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

Essaim noir

Inflige 52 points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Enfouissement

S’enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes.

Traqueur de la jungle

Enfouit Dehaka pour le faire réapparaître dans n’importe quel buisson du champ de bataille. Compétence passive : augmente la vitesse de déplacement de 20% au sein des buissons, puis pendant 2 secondes après les avoir quittés.

Héroïques

Aliénation

Projette une biomasse qui inflige 200 points de dégâts au premier héros adverse touché, le révèle, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation

Après 4 secondes, rend instantanément à Dehaka 100% des points de vie perdus pendant cette période.