Deckard

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Soigneur
Héroïques
Restez un instant et écoutez Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l’histoire et jusqu’à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil. Les ennemis ne peuvent être endormis qu’une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s’ils subissent des dégâts.
Vous avez lu mon livre ? Ciblage vectoriel Après 1 seconde, crée une tornade de grimoires qui avance dans la direction ciblée en repoussant continuellement les ennemis qu’elle rencontre.
Capacités
Potion de soin Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 270 points de vie. Maximum de 5 potions actives à la fois.
Cube horadrique Lance le cube horadrique. Après 0.5 seconde, il explose et inflige 80 points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentit de 35% pendant 1.75 seconde.
Parchemin de confinement Déploie un parchemin enchanté en 2.25 secondes. Il trace un triangle et inflige 150 points de dégâts aux ennemis pris à l’intérieur, en plus de les immobiliser pendant 1.5 seconde.
Trait
Fidèle auditoire Quand au moins 1 autre héros allié est proche, Deckard obtient 10 points d’armure et ses capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Trait
Fidèle auditoire
Quand au moins 1 autre héros allié est proche, Deckard obtient 10 points d’armure et ses capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Capacités
Potion de soin
Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 270 points de vie. Maximum de 5 potions actives à la fois.
Cube horadrique
Lance le cube horadrique. Après 0.5 seconde, il explose et inflige 80 points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentit de 35% pendant 1.75 seconde.
Parchemin de confinement
Déploie un parchemin enchanté en 2.25 secondes. Il trace un triangle et inflige 150 points de dégâts aux ennemis pris à l’intérieur, en plus de les immobiliser pendant 1.5 seconde.
Héroïques
Restez un instant et écoutez
Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l’histoire et jusqu’à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil. Les ennemis ne peuvent être endormis qu’une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s’ils subissent des dégâts.
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