Chromie

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin à distance
Héroïques
Sables enlisants Invoque un vortex de sable qui ralentit les ennemis de 5% toutes les 0.25 secondes, jusqu’à un maximum de 70%.
Boucle temporelle Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l’endroit où il se trouvait au lancement de la capacité. Les capacités de base se rechargent 500% plus rapidement dans les 3 secondes qui suivent l’utilisation de Boucle temporelle.
Capacités
Souffle de sable Après 0.5 seconde, envoie un projectile qui inflige 305 points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments. Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffles de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l’original. Maximum de 1 écho actif à la fois.
Dragon de sable Ciblage vectoriel Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 204 points de dégâts chacun aux ennemis proches.
Piège temporel Place un piège temporel qui s’arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Chromie peut activer son trait pour déclencher les pièges temporels actifs, ce qui plonge tous les héros alliés ou adverses proches en stase pendant 2 secondes. Maximum de pièges actifs à la fois : 1.
Trait
Incursion temporelle Chromie a déjà vu l’avenir, ce qui fait qu’elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers ! Détonation de piège temporel Déclenche les pièges temporels actifs.
Trait
Incursion temporelle
Chromie a déjà vu l’avenir, ce qui fait qu’elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers ! Détonation de piège temporel Déclenche les pièges temporels actifs.
Capacités
Souffle de sable
Après 0.5 seconde, envoie un projectile qui inflige 305 points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments. Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffles de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l’original. Maximum de 1 écho actif à la fois.
Dragon de sable
Ciblage vectoriel Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 204 points de dégâts chacun aux ennemis proches.
Piège temporel
Place un piège temporel qui s’arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Chromie peut activer son trait pour déclencher les pièges temporels actifs, ce qui plonge tous les héros alliés ou adverses proches en stase pendant 2 secondes. Maximum de pièges actifs à la fois : 1.
Héroïques
Sables enlisants
Invoque un vortex de sable qui ralentit les ennemis de 5% toutes les 0.25 secondes, jusqu’à un maximum de 70%.
Boucle temporelle
Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l’endroit où il se trouvait au lancement de la capacité. Les capacités de base se rechargent 500% plus rapidement dans les 3 secondes qui suivent l’utilisation de Boucle temporelle.