Chromie

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Sables enlisants Place un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis qui s’y trouvent. Plus le vortex dure, plus son ralentissement est intense, jusqu’à un maximum de 60% après 3 secondes.
Boucle temporelle Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l’endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.
Capacités de base
Souffle de sable Après 1 seconde, envoie un projectile qui inflige 300 points de dégâts au premier héros adverse touché. Quête : 60 héros touchés avec Souffle de sable. Toucher des héros de façon consécutive compte comme toucher 2 héros. Récompense : à chaque héros touché, augmente les dégâts de Souffle de sable de 5 points. Récompense : une fois 60 héros touchés, Souffle de sable crée un écho. À l’utilisation suivante de Souffle de sable, l’écho en lance aussi une version non modifiée qui inflige 40% de ses dégâts.
Dragon de sable Projette un dragon de sable dans les airs, qui atterrit au bout de 1.5 seconde et inflige 480 points de dégâts aux ennemis proches. Les ennemis ne voient pas où le dragon va atterrir.
Piège temporel Place un piège temporel qui s’arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Le premier héros adverse à le toucher est plongé en stase pendant 2 secondes. Seul 1 piège temporel peut être actif à la fois.
Trait
Incursion temporelle Chromie a déjà vu l’avenir, ce qui fait qu’elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers !
Trait
Incursion temporelle
Chromie a déjà vu l’avenir, ce qui fait qu’elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers !
Capacités de base
Souffle de sable
Après 1 seconde, envoie un projectile qui inflige 300 points de dégâts au premier héros adverse touché. Quête : 60 héros touchés avec Souffle de sable. Toucher des héros de façon consécutive compte comme toucher 2 héros. Récompense : à chaque héros touché, augmente les dégâts de Souffle de sable de 5 points. Récompense : une fois 60 héros touchés, Souffle de sable crée un écho. À l’utilisation suivante de Souffle de sable, l’écho en lance aussi une version non modifiée qui inflige 40% de ses dégâts.
Dragon de sable
Projette un dragon de sable dans les airs, qui atterrit au bout de 1.5 seconde et inflige 480 points de dégâts aux ennemis proches. Les ennemis ne voient pas où le dragon va atterrir.
Piège temporel
Place un piège temporel qui s’arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Le premier héros adverse à le toucher est plongé en stase pendant 2 secondes. Seul 1 piège temporel peut être actif à la fois.
Capacités héroïques
Sables enlisants
Place un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis qui s’y trouvent. Plus le vortex dure, plus son ralentissement est intense, jusqu’à un maximum de 60% après 3 secondes.
Boucle temporelle
Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l’endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.