Cho’gall est l’un des ogres-magi les plus puissants, intelligents et déments à avoir jamais existé. À la tête du Marteau du crépuscule, les deux frères sont déterminés à précipiter le monde dans une ère de destruction… Enfin, quand ils ne se disputent pas.
Déclenche la préparation de Poing rageur. Réactiver fait charger vers l’avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 46 points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu’à un maximum de 250%.
Flambée dévorante
Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 150 points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des ennemis enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 40 points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.
Bombe runique
Fait rouler une bombe qui inflige 91 points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l’aide d’Explosion runique pour qu’elle inflige 210 points de dégâts de zone.
Héroïques
Marteau du crépuscule
Activer pour donner un coup de Marteau du crépuscule qui inflige 150 points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde. Effet passif : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Tumulte
Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho’gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 175 points de dégâts.
Cho’gall
Chef du Marteau du crépuscule
Cho’gall est l’un des ogres-magi les plus puissants, intelligents et déments à avoir jamais existé. À la tête du Marteau du crépuscule, les deux frères sont déterminés à précipiter le monde dans une ère de destruction… Enfin, quand ils ne se disputent pas.
Inflige 135 points de dégâts aux ennemis dans la zone.
Orbe funeste
Lance une bombe qui rebondit trois fois et qui inflige 126 points de dégâts aux ennemis.
Explosion runique
Fait exploser la Bombe runique de Cho, qui inflige 210 points de dégâts autour d’elle.
Bourrade
Pousse Cho sur quelques mètres et augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Héroïques
Salve de traits de l'ombre
Après 1 seconde, projette 20 traits de l’ombre en 4 secondes, chacun d’eux infligeant 87 points de dégâts à la première cible qu’il touche. Les traits suivent le pointeur de la souris.
Néant distordu
Après un délai de 1 seconde, et tant que Gall canalise la capacité, réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 50%, jusqu’à un maximum de 5 secondes. Inflige 353 points de dégâts à l’activation.