Cho’gall

Heroes of the Storm : La vie est dure pour Felicia Day

Parce que deux têtes valent (parfois) mieux qu’une ! Jouez avec un ami et incarnez ensemble Cho'gall dans le Nexus !

Comment jouer

Cho’gall est un héros unique à deux têtes pour deux joueurs. Chaque tête est contrôlée par un joueur et possède ses propres capacités. La tête Cho contrôle les mouvements de Cho’gall ; là où va Cho, Gall le suit. Lorsque Cho et Gall cessent de se disputer et travaillent ensemble, ils peuvent déclencher des combos puissantes. Si vous ou l'un de vos amis possédez Cho’gall, choisissez chacun une tête puis mettez-vous dans la file d’attente pour terroriser le Nexus ensemble !

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Guerrier défensif
Héroïques
Marteau du crépuscule Activer pour donner un coup de Marteau du crépuscule qui inflige 150 points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde. Effet passif : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Tumulte Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho’gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 175 points de dégâts.
Capacités
Poing rageur Déclenche la préparation de Poing rageur. Réactiver fait charger vers l’avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 46 points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu’à un maximum de 250%.
Flambée dévorante Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 150 points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des ennemis enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 40 points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.
Bombe runique Fait rouler une bombe qui inflige 91 points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l’aide d’Explosion runique pour qu’elle inflige 210 points de dégâts de zone.
Trait
Peau d’ogre Confère 25 points d’armure à l’activation, mais réduit les dégâts infligés par Gall de 25%.
Trait
Peau d’ogre
Confère 25 points d’armure à l’activation, mais réduit les dégâts infligés par Gall de 25%.
Capacités
Poing rageur
Déclenche la préparation de Poing rageur. Réactiver fait charger vers l’avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 46 points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu’à un maximum de 250%.
Flambée dévorante
Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 150 points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des ennemis enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 40 points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.
Bombe runique
Fait rouler une bombe qui inflige 91 points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l’aide d’Explosion runique pour qu’elle inflige 210 points de dégâts de zone.
Héroïques
Marteau du crépuscule
Activer pour donner un coup de Marteau du crépuscule qui inflige 150 points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde. Effet passif : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Tumulte
Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho’gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 175 points de dégâts.
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin à distance
Héroïques
Salve de traits de l'ombre Après 1 seconde, projette 20 traits de l’ombre en 4 secondes, chacun d’eux infligeant 87 points de dégâts à la première cible qu’il touche. Les traits suivent le pointeur de la souris.
Néant distordu Après un délai de 1 seconde, et tant que Gall canalise la capacité, réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 50%, jusqu’à un maximum de 5 secondes. Inflige 353 points de dégâts à l’activation.
Capacités
Ombreflamme Inflige 135 points de dégâts aux ennemis dans la zone.
Orbe funeste Lance une bombe qui rebondit trois fois et qui inflige 126 points de dégâts aux ennemis.
Explosion runique Fait exploser la Bombe runique de Cho, qui inflige 210 points de dégâts autour d’elle.
Trait
Rage d’ogre Augmente les dégâts de Gall de 25% à l’activation, mais réduit l’armure de Cho de 25 points. Effet passif : Gall ne peut plus être étourdi, ni réduit au silence.
Trait
Rage d’ogre
Augmente les dégâts de Gall de 25% à l’activation, mais réduit l’armure de Cho de 25 points. Effet passif : Gall ne peut plus être étourdi, ni réduit au silence.
Capacités
Ombreflamme
Inflige 135 points de dégâts aux ennemis dans la zone.
Orbe funeste
Lance une bombe qui rebondit trois fois et qui inflige 126 points de dégâts aux ennemis.
Explosion runique
Fait exploser la Bombe runique de Cho, qui inflige 210 points de dégâts autour d’elle.
Héroïques
Salve de traits de l'ombre
Après 1 seconde, projette 20 traits de l’ombre en 4 secondes, chacun d’eux infligeant 87 points de dégâts à la première cible qu’il touche. Les traits suivent le pointeur de la souris.
Néant distordu
Après un délai de 1 seconde, et tant que Gall canalise la capacité, réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 50%, jusqu’à un maximum de 5 secondes. Inflige 353 points de dégâts à l’activation.