Kramer

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Guerrier
Capacités héroïques
Bunker Au bout de 0.5 seconde, Kramer déploie et occupe un bunker qui dispose de 1435 points de vie. Lui et ses alliés peuvent entrer et sortir du bunker à leur guise et y utiliser un lance-flammes qui inflige 179 points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne. À la sortie du bunker, les occupants obtiennent 25 points d’armure pendant 2 secondes. Le bunker dure 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Combustion Kramer charge une explosion jusqu’à 2.6 secondes, puis la déclenche autour de lui en ralentissant les ennemis proches de 60% et en leur infligeant 52 points de dégâts toutes les 0.5 secondes. La durée du ralentissement et des dégâts augmente selon la durée de la charge et peut aller de 1 à 5 secondes. Pendant la charge, la vitesse de déplacement de Kramer est réduite de 50%.
Capacités de base
Flambée Crache deux jets de flammes qui infligent 83 points de dégâts aux ennemis touchés. Enflamme les flaques d’huile.
Flaque d’huile Ciblage vectoriel Répand une flaque d’huile qui dure 5 secondes et ralentit les ennemis de 40%. Les flaques d’huile s’enflamment pour 2.5 secondes quand Flambée les touche. Les flaques d’huile enflammées ne ralentissent plus les ennemis, mais leur infligent 18 points de dégâts toutes les 0.3 secondes. Tant qu’il se tient dans une flaque enflammée, Kramer récupère 49 points de vie toutes les 0.3 secondes. Cumule jusqu’à 2 charges.
Charge à réaction Après 0.5 seconde, Kramer charge droit devant lui. Dès qu’il percute un héros adverse, il lui inflige ainsi qu’à tous les héros adverses proches 52 points de dégâts, en plus de tous les étourdir pendant 1.25 seconde.
Trait
Mise à feu Confère 25 points d’armure et inflige 40 points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes. Chaque héros touché par Flambée réduit le temps de recharge de Mise à feu de 5 secondes.
Trait
Mise à feu
Confère 25 points d’armure et inflige 40 points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes. Chaque héros touché par Flambée réduit le temps de recharge de Mise à feu de 5 secondes.
Capacités de base
Flambée
Crache deux jets de flammes qui infligent 83 points de dégâts aux ennemis touchés. Enflamme les flaques d’huile.
Flaque d’huile
Ciblage vectoriel Répand une flaque d’huile qui dure 5 secondes et ralentit les ennemis de 40%. Les flaques d’huile s’enflamment pour 2.5 secondes quand Flambée les touche. Les flaques d’huile enflammées ne ralentissent plus les ennemis, mais leur infligent 18 points de dégâts toutes les 0.3 secondes. Tant qu’il se tient dans une flaque enflammée, Kramer récupère 49 points de vie toutes les 0.3 secondes. Cumule jusqu’à 2 charges.
Charge à réaction
Après 0.5 seconde, Kramer charge droit devant lui. Dès qu’il percute un héros adverse, il lui inflige ainsi qu’à tous les héros adverses proches 52 points de dégâts, en plus de tous les étourdir pendant 1.25 seconde.
Capacités héroïques
Bunker
Au bout de 0.5 seconde, Kramer déploie et occupe un bunker qui dispose de 1435 points de vie. Lui et ses alliés peuvent entrer et sortir du bunker à leur guise et y utiliser un lance-flammes qui inflige 179 points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne. À la sortie du bunker, les occupants obtiennent 25 points d’armure pendant 2 secondes. Le bunker dure 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Combustion
Kramer charge une explosion jusqu’à 2.6 secondes, puis la déclenche autour de lui en ralentissant les ennemis proches de 60% et en leur infligeant 52 points de dégâts toutes les 0.5 secondes. La durée du ralentissement et des dégâts augmente selon la durée de la charge et peut aller de 1 à 5 secondes. Pendant la charge, la vitesse de déplacement de Kramer est réduite de 50%.