Auriel

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Soigneur
Héroïques
Égide de cristal Plonge Auriel ou un héros allié en stase pendant 2 secondes. À l’expiration, Égide de cristal inflige 255 points de dégâts à tous les ennemis proches.
Résurrection Après 0.5 seconde de canalisation sur l’esprit d’un allié mort, le ramène à la vie, à l’emplacement où il a été tué, avec 50% de son maximum de points de vie après 5 secondes.
Capacités
Arc vertueux Balaie la zone avec de la puissance sacrée, qui inflige 45 points de dégâts aux ennemis qu’elle touche, augmentés de 180 points pour les ennemis qu’elle atteint au centre de la zone balayée.
Rayon des Cieux Consomme l’énergie accumulée pour rendre des points de vie aux héros alliés dans la zone d’un montant équivalent à l’énergie consommée.
Entrave Inflige 55 points de dégâts au premier héros adverse touché et le repousse. S’il percute un obstacle, l’étourdit pendant 1.25 seconde et lui inflige 165 points de dégâts supplémentaires.
Trait
Don d’espoir Effet passif : accumule 40% des dégâts infligés par Auriel aux héros et 10% de ceux infligés aux cibles non héroïques sous forme d’énergie. Donne de l’espoir à un héros allié. Tant qu’il reste à proximité, les dégâts qu’il inflige font gagner de l’énergie à Auriel. Elle ne peut utiliser Don d’espoir que sur 1 allié à la fois. Auriel peut cumuler jusqu’à 475 points d’énergie.
Trait
Don d’espoir
Effet passif : accumule 40% des dégâts infligés par Auriel aux héros et 10% de ceux infligés aux cibles non héroïques sous forme d’énergie. Donne de l’espoir à un héros allié. Tant qu’il reste à proximité, les dégâts qu’il inflige font gagner de l’énergie à Auriel. Elle ne peut utiliser Don d’espoir que sur 1 allié à la fois. Auriel peut cumuler jusqu’à 475 points d’énergie.
Capacités
Arc vertueux
Balaie la zone avec de la puissance sacrée, qui inflige 45 points de dégâts aux ennemis qu’elle touche, augmentés de 180 points pour les ennemis qu’elle atteint au centre de la zone balayée.
Rayon des Cieux
Consomme l’énergie accumulée pour rendre des points de vie aux héros alliés dans la zone d’un montant équivalent à l’énergie consommée.
Entrave
Inflige 55 points de dégâts au premier héros adverse touché et le repousse. S’il percute un obstacle, l’étourdit pendant 1.25 seconde et lui inflige 165 points de dégâts supplémentaires.
Héroïques
Égide de cristal
Plonge Auriel ou un héros allié en stase pendant 2 secondes. À l’expiration, Égide de cristal inflige 255 points de dégâts à tous les ennemis proches.
Résurrection
Après 0.5 seconde de canalisation sur l’esprit d’un allié mort, le ramène à la vie, à l’emplacement où il a été tué, avec 50% de son maximum de points de vie après 5 secondes.