Anub’arak

  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Guerrier défensif
Héroïques
Nuée de sauterelles Inflige 62 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 21 points de vie. Dure 6 secondes.
Cocon Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l’empêche d’agir ou d’être pris pour cible, pendant 8 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
Capacités
Empaler Inflige 90 points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Carapace endurcie Confère un bouclier, qui octroie 40 points d’armure anti-sort, capable d’absorber 315 points de dégâts pendant 3 secondes.
Charge enfouie S’enfouit jusqu’à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 91 points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Trait
Armée de scarabées Utiliser une capacité invoque un scarabée qui vit 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 20 points de dégâts.
Trait
Armée de scarabées
Utiliser une capacité invoque un scarabée qui vit 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 20 points de dégâts.
Capacités
Empaler
Inflige 90 points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Carapace endurcie
Confère un bouclier, qui octroie 40 points d’armure anti-sort, capable d’absorber 315 points de dégâts pendant 3 secondes.
Charge enfouie
S’enfouit jusqu’à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 91 points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Héroïques
Nuée de sauterelles
Inflige 62 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 21 points de vie. Dure 6 secondes.
Cocon
Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l’empêche d’agir ou d’être pris pour cible, pendant 8 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.