Prochainement sur le RPT : refonte de Chacal et Blanchetête

Nous retravaillons Chacal et Blanchetête afin de les rendre plus dynamiques et intéressants à jouer. Voici un aperçu des changements que vous pourrez découvrir le 16 septembre lorsque le jugement de Blanchetête et les explosions de Chacal s’abattront sur le RPT !


Chacal

Présentation :

L’incontrôlable Jamison Fawkes (alias Chacal) est l’un des héros d’Overwatch les plus populaires du jeu. S’il occupe une place respectable dans le métajeu, la diversité de ses talents nous semble toutefois perfectible. Cette refonte est l’occasion de créer des options intéressantes pour les talents et les capacités héroïques de Chacal, tout en veillant à conserver son identité d’assassin frénétique. Le principal objectif de ces modifications est d’augmenter la puissance de ses configurations les moins populaires, de supprimer les talents inutiles et d’équilibrer ses autres configurations de façon à ce qu’elles puissent égaler celles qui s’articulent autour de Lance-grenades. Armé d’une panoplie de nouveaux jouets, le démolisseur dément est prêt à semer le chaos et la destruction sur le champ de bataille !

Nouveaux talents :

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au niveau 1, Et que ça saute ! ugmente de 25 % les dégâts des attaques de base et des capacités de base de Chacal pendant 6 secondes après avoir touché un héros adverse avec Mine incapacitante ou Piège d’acier.

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avec Roi du coup bas, Chacal lâche des grenades de Mauvais perdant (trait) lorsqu’il est étourdi, immobilisé ou blessé par un héros alors qu’il possède moins de 50 % de ses points de vie.

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au niveau 20, Je déteste attendre ! remplace la monture standard de Chacal (W) par celle de Virée explosive. Celle-ci lui confère une vitesse de déplacement augmentée de 150 %, mais possède un temps de recharge plus long.

Objectifs de la refonte :

D’une manière générale, nous souhaitons préserver la personnalité du style de Chacal tout en augmentant considérablement la diversité de ses talents et en lui permettant de jongler entre plusieurs configurations. Nous cherchons à atteindre un bon équilibre entre les dégâts et les capacités d’assassin de Chacal tout en veillant à ce qu’il ne devienne pas un adversaire frustrant. Dans l’ensemble, les nouveaux talents de Chacal sont plus puissants, mais en contrepartie, les dégâts de ses attaques de base et de son Lance-grenades ont été réduits. Les modifications apportées à Piège d’acier (via l’ajustement et l’équilibrage des talents associés) devraient rendre cette capacité plus attractive. Enfin, le manque de popularité de Virée explosive nous a incités à augmenter sa maniabilité et à lui donner une puissante amélioration au niveau 20.

À retenir :

Chacal excelle depuis toujours dans l’art de contrôler des zones entières, d’éliminer les vagues de serviteurs et de se déplacer avec agilité. Ceci reste vrai après cette refonte, mais Chacal a désormais quelques nouvelles armes pour piéger les héros et, d’une manière générale, semer un chaos explosif. Optez pour Chacal sur les cartes où les objectifs ont un impact majeur ou sur les champs de bataille dotés de couloirs étroits, car Chacal brille particulièrement dans ces situations. Mine incapacitante et Piège d’acier seront d’une efficacité redoutable, que vous les utilisiez pour engager le combat ou en combinaison avec les capacités de Chacal et celles de ses alliés.


Blanchetête

Présentation :

Sally Blanchetête, Grande inquisitrice de la Croisade écarlate, ne fait pas de prisonniers. Son style de jeu se doit d’être impitoyable, que vous souteniez vos alliez ou que vous châtiiez les ennemis de la Lumière. Pour nous en assurer, nous avons jugé ses capacités avec la plus grande sévérité.

La consommation de mana de Blanchetête (la quantité de mana dont elle dispose par rapport à la quantité qu’elle doit dépenser pour avoir un impact significatif sur une partie) constituait le principal aspect nécessitant d’être revu et corrigé. Dans la mise à jour du RPT du 16 septembre, nous réduisons le coût en mana de base des capacités de Blanchetête. Étant donné que ce changement lui permet désormais d’utiliser plus de capacités avant de manquer de mana, nous avons réduit ses dégâts afin de maintenir sa puissance à un niveau raisonnable.

Nous encourageons davantage d’interactivité dans le jeu de Blanchetête en lui donnant plusieurs nouveaux talents axés sur les cumuls de Zèle qui soignent ses alliés lorsqu’elle inflige des dégâts aux héros adverses. Blanchetête se dote également d’un nouveau soin global redoutable et d’un talent de quête qui permettra à Flagellation de conférer des bonus permanents. Animée d’une ardeur renouvelée, Sally Blanchetête est prête à purger la corruption du Nexus une bonne fois pour toutes !

Nouveaux talents :

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grâce à Prière de l’inquisitrice (quête), toucher des héros avec Flagellation (E) augmente de façon permanente les points de vie et de mana de Blanchetête.

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Sainte colère (R2), la capacité héroïque de Blanchetête, rend désormais un montant de mana équivalent à 25 % des dégâts infligés aux héros.

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au niveau 20, Blanchetête peut activer Fanatisme pour lancer une Supplique (A) gratuite et dotée d’une portée illimitée qui confère Zèle de manière permanente à l’allié ciblé.


Objectifs de la refonte :

Nous espérons que ces modifications permettront à Blanchetête de se faire une place durable dans le métajeu. Après plusieurs phases d’équilibrage, de commentaires et d’ajustements pendant nos tests internes, celle-ci a gagné en efficacité sans perdre son identité. Cette nouvelle puissance se traduit par de nombreuses options de récupération de mana, l’intégration de Mansuétude à son kit de base et une multitude de talents liés aux attaques de base qui récompenseront les joueurs capables de gérer adroitement l’application de Zèle. Nous espérons que vous aimerez toutes les nouvelles synergies ajoutées à l’arbre de talents de Blanchetête !

À retenir :

Si le style de jeu de Blanchetête reste globalement le même, gardez à l’esprit qu’elle dispose désormais de nouvelles synergies avec les héros agressifs ou de type « dive » en fin de partie. Ainsi, lancer Fanatisme sur Illidan, Diablo ou Valla peut renverser le cours d’un combat en l’espace de quelques secondes grâce à la portée illimitée qu’offre ce talent. Lorsque vous affrontez Blanchetête, si celle-ci semble vulnérable ou à court de mana, réfléchissez bien avant d’engager le combat, elle pourrait bien vous piéger grâce à son talent pour l’esquive, ses effets incapacitants et ses puissants soins… et ce malgré toutes vos protestations !

Retrouvez-nous dans le Nexus pour découvrir les refontes de Chacal et Blanchetête le 16 septembre et donnez votre avis sur ces changements sur le forum Discussion générale.

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