Heroes of the Storm

Milieu de partie, progressez avec les pros : quand l’échelonnement va, tout va

Milieu de partie, progressez avec les pros : quand l’échelonnement va, tout va

Cette semaine, nous étudions le milieu de partie dans Heroes of the Storm ! Il est temps de continuer les leçons publiées la semaine dernière, le 26 juillet, avec certains des acteurs les plus rusés de la scène. Conseils pour milieu de partie sera l’occasion de nous pencher sur ce passage très important en match compétitif. Nous avons abordé  l’occupation de carte et la capture des boss, vu comment se remettre d’un combat perdu, et comment tirer au maximum parti de votre avantage. Aujourd’hui, nous allons parler d’échelonnement !

Mais qu’est-ce que c’est au juste, l’échelonnement ? Pour faire court, à mesure qu’une partie de Heroes of the Storm progresse, les héros de chaque équipe deviennent plus forts. Si ce concept peut sembler simple, il est en réalité plus complexe qu’il n’y paraît. Heureusement, Pontus « Breez » Sjögren, qui officie chez Fnatic au poste de guerrier, est là pour vous expliquer tout cela avec style.

Sachez reconnaître votre pic de puissance

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« Le milieu de partie commence au niveau 10, explique Breez. Il prend fin au niveau 16, car vous disposez alors de tous vos talents de base, et votre héros atteint son plein potentiel. »

Savoir quand son personnage devient vraiment puissant est crucial, surtout pour un joueur dédié aux guerriers comme Breez, qui passe le plus clair de son temps de jeu en plein cœur de la mêlée. « Essayez d’apprendre au moins les capacités de base de chaque héros, recommande-t-il. Ensuite, pour passer à la vitesse supérieure, vous devrez vraiment connaître les talents ; du moins les plus importants. Faites de votre mieux pour anticiper les talents qui pourraient changer le cours de la partie. » 

Exploitez les capacités de déplacement

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« Avec l’ancienne équipe de Fnatic, nous avions mis au point une stratégie associant Balafré, Luisaile et Falstad, avec Gavage, Vent d’émeraude et Bourrasque violente comme ultis respectives. Ces capacités sont toutes soumises à un temps de recharge de 60 secondes. Si vous utilisez Gavage suivi de Vent d’émeraude et Bourrasque violente, c’est une victime garantie. En fin de partie, quand vous enchaînez ces capacités, le temps que votre victime réapparaisse, les temps de recharge seront terminés. Vous pouvez exécuter ce combo en boucle, et vous tuerez à chaque fois au moins un ennemi ! »

À l’approche du niveau 16, il faut savoir quels héros excellent en fin de partie. « Je m’y connais surtout en ce qui concerne mon rôle, admet Breez. Mais je sais qu’il est généralement malavisé de choisir uniquement des héros faibles en début de partie et qui deviennent forts plus tard. Cela dit, parmi les héros puissants en fin de partie, citons Diablo, Muradin, Tracer, Jaina et Tychus. Tous sont redoutables à partir du niveau 16. »

Sur quels champs de bataille ces héros à la puissance tardive sont-ils le plus indiqués ? « Depuis que l’expérience rapportée par les tours a été réajustée, après la dernière finale du HGC, l’effet boule de neige a été enrayé sur la plupart des cartes, rappelle Breez. Néanmoins, ce sont toujours les cartes les moins susceptibles à l’effet boule de neige qui favorisent les héros forts en fin de partie. Ces derniers sont particulièrement efficaces sur Tours du destin, Val maudit et Comté du dragon. »

Et Volskaya, alors ?

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« Dans la méta professionnelle, assurer le premier protecteur sur Fonderie Volskaya est assez important. En général, si vous obtenez le premier méca, vous pouvez facilement détruire un fort ou plusieurs tours. Sur cette carte, c’est un peu plus simple de prendre l’avantage en début de partie, si vous savez ce que vous faites. »

Il ne suffit pas de savoir identifier votre pic de puissance, ni de remarquer que l’équipe ennemie prend des talents comme Veines glaciales ou Tu m’attraperas jamais !. Garder un œil sur les quêtes des adversaires vous donnera également un avantage. « Vous devez tenir compte de la fréquence à laquelle Gul’dan touche ses cibles avec Corruption et du moment auquel il finit sa quête de niveau 1. Souvent, au moment précis où il la termine, les gens n’y prêtent pas attention, et il fait un massacre. »

Les quêtes liées aux globes de régénération ont été globalement simplifiées lors de la mise à jour de la jouabilité mentionnée précédemment par Breez. Aussi, dit-il, « si vous maîtrisez le début de partie et parvenez à récupérer deux globes par vague, vous pouvez terminer ces quêtes très rapidement, désormais. C’est une chose que les gens oublient fréquemment, au niveau pro ; si vous rassemblez 30 globes avec Balafré, par exemple, vous serez presque intuable pour le reste de la partie. »

Un petit Tab de temps en temps

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Tout au long de la partie, prenez l’habitude de consulter les talents et la progression des quêtes de tous les joueurs sur le panneau de scores.

Vous vous demandez comment suivre toutes ces informations ? « Il suffit d’appuyer sur Tab, déclare Breez. Utilisez tout le temps cette touche ! Vous pourrez ainsi savoir quels talents sont choisis, et comprendre ce qui est efficace ou non pour d’autres héros que le vôtre. Vérifiez quelles capacités héroïques l’équipe ennemie a choisies dès l’instant où elle atteint le niveau 10. » 

Rappelez-vous les conseils de Breez la prochaine fois que vous cliquerez sur « Prêt » ! N’oubliez pas de consulter le site officiel de Heroes of the Storm pour plus d’informations sur les rôles des héros et les champs de bataille, et découvrez la nouvelle page dédiée aux héros sur playheroes.com/esports pour plonger dans les arcanes de la méta professionnelle.

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