Heroes of the Storm

Mise à jour de Heroes of the Storm (23 août)

Mise à jour de Heroes of the Storm (23 août)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient des modifications d’équilibrage et quelques corrections de bugs.


Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Alarak Xul Auriel Chen
Illidan Zagara Lúcio Garrosh
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
Le Boucher Uther
Zul’jin

Haut de page


Assassin

Alarak

Talents

  • Niveau 4
    • Charge négative (E)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 3% à 5%.
  • Niveau 13
    • Lame du haut seigneur (passif)
      • Bonus de sadisme augmenté de 6% à 7%. Bonus maximum augmenté de 30% à 35%. 

Haut de page

Illidan

Capacités

  • La Traque (R)
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 100 secondes.

Commentaire des développeurs : étant donné qu’Illidan peut naturellement réduire ses temps de recharge avec Soif du traître, nous avons voulu donner à ses ennemis un peu plus de temps pour se préparer. Et ça, il ne l’a pas vu venir !

Haut de page

Kerrigan

Capacités

  • Ravage (A)
    • Dégâts réduits de 228 à 210 points.
  • Lames perforantes (Z)
    • Dégâts augmentés de 251 à 261 points.
  • Poigne primordiale (E)
    • Dégâts augmentés de 110 à 114 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Poigne revigorante (E)
      • Supprimé
  • Niveau 7
    • Adaptation (A)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : depuis quelques mois, le taux de victoires de Kerrigan connaît une augmentation stable de 1 à 2% à chaque mise à jour. Bien que le nombre de bannissements et sélections ne révèle rien de particulier, elle est parvenue à rejoindre le top des héros la semaine dernière dans le Nexus. Après une analyse détaillée des statistiques, il est difficile de déceler une raison qui puisse expliquer une telle ascension. Au lieu d’opérer de grands changements, nous avons donc préféré opter pour une légère redistribution des dégâts, en transférant un petit pourcentage des dégâts de Ravage vers ses autres capacités. Ceci devrait solutionner quelques problèmes de taux de sélections/victoires tout en donnant un coup de pouce à ses capacités ciblées.

Haut de page

Le Boucher

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 130 à 125 points.

Capacités

  • Viande fraîche (trait)
    • Viande obtenue en tuant des héros réduite de 25 à 20 unités.
    • Viande perdue à la mort augmentée de 10 à 15 unités.

Talents

  • Niveau 7
    • Lame insatiable (Z)
      • Fonctionnement modifié :
        • Soins supplémentaires supprimés.
        • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 20% à 25%.
    • Victuailles (passif)
      • Soins augmentés de 4% à 5% par serviteur tué.
  • Niveau 16
    • Choc affaiblissant (A)
      • Durée supplémentaire augmentée de 25% à 30%.
    • Enragé (passif)
      • Bonus d’armure réduit de 25 à 15 points.

Commentaire des développeurs : depuis le tout début, le solide taux de victoires du Boucher lui a permis de figurer confortablement parmi le top 5 des héros du jeu. Auparavant, ceci s’appliquait uniquement au mode Partie rapide. Ses scores n’étaient par ailleurs pas assez élevés pour soulever une quelconque inquiétude. Après les dernières modifications apportées au jeu, le Boucher a su maintenir sa réputation en mode Partie rapide et commence à se démarquer en Partie classée. Nous sommes d’accord avec les très nombreux commentaires à son sujet : voir le Boucher abandonner sa véritable nature pour privilégier la progression de quête semble pour le moins étrange. Les changements apportés aux gains/pertes de Viande fraîche devraient permettre de rétablir un certain équilibre. Les modifications liées aux talents visent quant à elles à rapprocher les talents jugés trop puissants ou pas assez du niveau de puissance attendu selon le palier.

Haut de page

Thrall

Capacités

  • Chaîne d’éclairs (A)
    • Coût en mana réduit de 45 à 40 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Impact foudroyant (A)
      • Dégâts par cumul augmentés de 10 à 12 points.
    • Tonnerre grondant (A)
      • Mana récupéré augmenté de 12 à 15 points par attaque.
  • Niveau 4
    • Vague de mana (trait)
      • Récupération de mana réduite de 20 à 15 points.
  • Niveau 16
    • Orage (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Les dégâts conférés par la récompense de quête finale s’appliquent désormais également aux rebonds de Chaîne d’éclairs.

Haut de page

Zul’jin

Talents

  • Niveau 1
    • Tranche-moëlle (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 20% à 30%.

Haut de page


Spécialiste

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Capacités

  • Animation de squelette (trait)
    • Points de vie des squelettes réduits de 270 à 240.
  • Mages squelettes (R)
    • Le temps de recharge passe de 70 à 90 secondes.

Talents

  • Niveau 7
    • Essence de Trag’Oul (trait)
      • Soins réduits de 1% à 0,5% par attaque de base des squelettes.
      • Récupération de mana augmentée de 0,4% à 0,5% par attaque de base des squelettes.
  • Niveau 13
    • Échos de la mort (A)
      • Dégâts réduits de 70% à 60% des dégâts de Faux spectrale.

Haut de page

Zagara

Talents

  • Niveau 16
    • Mutalisk (Z)
      • Durée réduite de 45 à 30 secondes.

Haut de page


Soutien

Auriel

Capacités

  • Don d’espoir (D)
    • Espoir généré augmenté de 40% à 50% des dégâts infligés aux héros.
  • Arc vertueux (A)
    • Dégâts extérieurs réduits de 80 à 60.
    • Dégâts centraux augmentés de 160 à 180 points.
  • Entrave (E)
    • Dégâts initiaux réduits de 115 à 58 points.
    • Dégâts d’étourdissement augmentés de 115 à 174 points.
  • Résurrection (R)
    • Temps de recharge réduit de 120 à 100 secondes.

Talents

  • Niveau 7
    • Lumière éclatante (Z)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : ces changements ont pour but de réduire la tendance d’Auriel à se reposer sur les personnages qui infligent le plus de dégâts pour être une soigneuse efficace. En augmentant la quantité d’espoir qu’elle peut générer et en supprimant Lumière éclatante et sa capacité à réduire le temps de recharge de Rayon des Cieux, nous espérons permettre à Auriel de prodiguer des soins plus réguliers quelle que soit la cible actuelle de son Don d’espoir. Nous réduisons également les dégâts moyens infligés par Auriel en l’obligeant à tirer le maximum de ses capacités de base. En réduisant la tendance d’Auriel à s’associer avec une unique source de dégâts élevés et en réduisant ses propres dégâts, nous espérons la voir apparaître moins souvent dans des compositions à deux héros de soutien.

Haut de page

Lúcio

Caractéristiques

  • Maximum de points de vie de base augmenté de 1380 à 1518.
  • Récupération des points de vie augmentée de 2,86 à 3,16.

Haut de page

Tassadar

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 15 à 14 points.
  • Maximum de points de vie de base réduit de 1426 à 1355.
  • Récupération des points de vie réduite de 2,97 à 2,8.

Talents

  • Niveau 1
    • Résonance Khaydarin (passif)
      • Bonus de mana rendu par les globes de régénération augmenté de 50% à 100%.

Haut de page

Tyrande

Talents

  • Niveau 4
    • Harmonisation céleste (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Supprime également les effets de silence.
    • Résistance kaldorei
      • Maximum de cumuls d’armure magique réduit de 4 à 3.
  • Niveau 13
    • Renforcement (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Réduit le temps de recharge de base de Sentinelle de 4 secondes.
    • Lumière lunaire cinglante (Z)
      • Ralentissement réduit de 30% à 25%.
      • Réduction des dégâts diminuée de 30% à 25%.

Haut de page

Uther

Capacités

  • Avant-garde éternelle (trait)
    • Armure conférée par les soins des capacités de base réduite de 25 à 15 points.
  • Lumière sacrée (A)
    • Soins augmentés de 360 à 380.
    • Soins personnels augmentés de 180 à 190 points.
  • Radiance sacrée (Z)
    • Soins et dégâts augmentés de 160 à 185 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Onde de lumière (Z)
      • Durée supplémentaire du bonus d’armure une fois la quête terminée réduite de 1 à 0,5 seconde.
      • Récupération de mana par héros touché réduite de 8 à 5.
  • Niveau 4
    • Flammes sacrées (passif)
      • Dégâts par seconde réduits de 16 à 14 points.

Commentaire des développeurs : en faisant d’Uther un héros moins spécialisé, nous avons facilité la formation d’équipes réunissant deux héros de soutien très difficiles à contrer. Ces compositions ralentissaient le rythme des parties et pouvaient être frustrantes pour leurs adversaires. Nous apprécions de voir des équipes à deux héros de soutien de temps à autre, mais Uther s’est avéré trop efficace lorsqu’il faisait équipe avec n’importe quel autre personnage de soutien. En réduisant l’armure qu’il confère grâce à son trait et en augmentant légèrement ses soins, nous espérons en faire un héros un peu mieux équilibré.

Haut de page


Guerriers

Chen

Caractéristiques

  • Maximum de points de vie de base réduit de 2550 à 2473.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,31 à 5,15.

Talents

  • Niveau 7
    • Élixir vivifiant (passif)
      • Supprimé
    • Infusion purificatrice (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 20.
      • Temps de recharge augmenté de 10 à 45 secondes.
  • Niveau 16
    • Vol plané (A)
      • Portée supplémentaire réduite de 20% à 15%.

Garrosh

Capacités

  • Défi du seigneur de guerre (R)
    • Durée de la provocation augmentée de 1,5 à 2 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Force inégalée (E)
      • Bonus à la portée de lancer augmenté de 20% à 25% et bonus aux dégâts augmenté de 100% à 125%.
  • Niveau 4
    • Mise à mort (Z)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 60% à 70%.
  • Niveau 7
    • Dans la mêlée (actif)
      • Ne consomme plus de mana.

Haut de page


Corrections de bugs

Héros, capacités et talents

  • Auriel : ressusciter Uther avant l’expiration d’Avant-garde éternelle ne l’empêchera plus de réapparaître.
  • Cassia : utiliser Fulgurance sur une cible proche d’un mur n’obligera plus Cassia à adopter une trajectoire imprévue avant le déclenchement de la capacité.
  • Genji : correction d’un problème qui empêchait les attaques des forts de ralentir les vitesse d’attaque et de déplacement de Genji s’il lui restait des charges d’Esquive.
  • Kharazim : correction d’un problème qui permettait parfois à Kharazim d’accéder à des endroits imprévus après l’utilisation de Frappe éclair.
  • Tassadar : correction d’un problème qui permettait à certains effets de modification de la vitesse d’attaque, comme la capacité Frappes maudites de Xul, de durer indéfiniment si l’effet avait pris fin pendant Phase dimensionnelle.
  • Xul : patienter 4 secondes ou plus avant d’attaquer après avoir activé Frappes maudites ne décalera plus les effets visuels de cette capacité par rapport aux animations des attaques de Xul.
  • Tychus : en cours de partie, le talent En rythme indique désormais correctement la progression de la quête dans l’onglet des talents de l’écran des scores.

Interface utilisateur

  • Émoticônes : envoyer une émoticône « Gêné » (:oups:) avec Garrosh ou lorsque celui-ci est sélectionné affichera désormais correctement l’émoticône « Gêné » de Garrosh si le joueur possède le pack d’émoticônes correspondant.

Haut de page

InvisibleDividerLine_800x50.png

Article suivant

Actualités à la une