Heroes of the Storm

Lumière sur Xul

Lumière sur Xul

« Ceux qui perturbent l’équilibre seront défaits. »

– Xul, nécromancien cryptique

Au plus profond des jungles du Kehjistan oriental, les énigmatiques prêtres de Rathma se vouent à la sauvegarde de l’équilibre entre l’ordre et le chaos sur Sanctuaire, mais peu ont su relever ce défi avec le talent et l’ardeur de Xul le nécromancien. À présent que Sanctuaire est libre de l’étreinte des Démons primordiaux, le mystérieux nécromancien doit repartir au combat pour conquérir le Nexus !

Présentation des talents :

Blessure mortelle : les soins reçus par les ennemis touchés par Faux spectrale sont réduits de 75% pendant plusieurs secondes. Une bonne utilisation de ce talent peut bloquer les équipes riches en soutien à un moment critique.

Amplification des dégâts : confère aux ennemis affectés par Prison d’os le malus Vulnérable, qui augmente les dégâts subis de 25%. La combinaison entre immobilisation et augmentation des dégâts subis peut se révéler d’une efficacité dévastatrice contre les ennemis isolés pénibles.

Explosion morbide : les fans de Diablo II reconnaîtront ce classique des capacités du nécromancien. Grâce à lui, les explosions des guerriers squelettes pourraient avoir un impact majeur dans les combats entre équipes comme dans le nettoyage des voies : les squelettes explosent à leur mort en infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.

Lance d’os : encore un grand classique chez les fans de Diablo II, Lance d’os est un tir visé à dégâts importants et temps de recharge court. Le choisir améliore l’efficacité de Xul dans le nettoyage des voies et les dégâts à distance, sans parler du bonus aux dégâts dans les affrontements d’équipes.

Commentaires des concepteurs graphiques :

Sam Didier, directeur artistique senior et Andrew Kinabrew, graphiste 3D

  • Ravinix : Déjà, Xul a une allure fantastique, même s’il est un peu différent de mes souvenirs de Diablo II. D’où vient la décision de l’équiper d’une faux au lieu de la dague, du fléau ou du bouclier d’os classiques des nécromanciens ?
  • Sam : Nous tenions à lui donner le style le plus emblématique du nécromancien de Diablo II pour que les joueurs le reconnaissent sans hésitation, et avons opté pour l’armure de cuir avec une dague dans une main. Une fois cette tenue posée, nous avons ajouté la faux pour vraiment renforcer son allure, et pour faire de lui un personnage de Heroes bien unique et incarnant la mort. Nous n’avons pas retenu le fléau et le bouclier d’os car cette combinaison est déjà la base du style de sa copine Johanna. Nous ne voulions pas qu’il marche sur ses plates-bandes visuelles.
  • Ravinix : Il y a beaucoup de grands fans du nécromancien qui attendent avec impatience le lancement de ce héros. Quelle influence ont eu les attentes de ces fans sur vos décisions de conception ?

  • Andrew : C’était très important ! Nous sommes nombreux à avoir joué nécromancien extrême dans Diablo II, donc il y avait déjà des attentes à satisfaire rien que chez nous. Comme nos joueurs, nous avons une vraie passion pour ces personnages. À la sortie de D2, le nécromancien est l’un des personnages qui a vraiment contribué à façonner mon inspiration et mon style artistique. Il y a des repères auxquels nous tenions pour vraiment capter l’ambiance de D2 : la veste en cuir, les squelettes, l’idée que Xul a une longue et riche expérience dans sa quête de préserver l’équilibre. Il fallait que tout cela soit présent, tout en ajoutant la touche de Sam à l’univers de Diablo, et bien sûr en nous assurant d’obtenir le résultat le plus adapté à Heroes.

  • Ravinix : Xul a un côté vraiment malsain. As-tu pris des références spéciales pour inspiration lors de sa conception visuelle ?
  • Sam : Il y avait déjà beaucoup de références et de belles images dans lesquelles puiser. Le principe a donc été de combiner les éléments du nécromancien bien connu et de les intégrer à son personnage. Ça lui a donné un style très unique dans Heroes.

Commentaires des développeurs :

Jade Martin, concepteur du jeu

  • Ravinix : J’adore le fait que Xul arrive dans le Nexus avec plein de classiques du nécromancien de D2. Explosion morbide, Lance d’os et Nova de poison en sont d’excellents exemples. Mais on dirait qu’il lui manque les fameux golems. Y a-t-il une raison particulière à ce qu’ils ne soient pas dans sa panoplie, et y a-t-il d’autres éléments que tu aurais aimé pouvoir reprendre de D2 ?
  • Jade : Nous savions dès le début que nous voulions des golems ou des squelettes, et nous avons même essayé d’avoir les deux à un certain moment. Mais à l’usage, les golems n’étoffaient pas vraiment son jeu et ils étaient visuellement encombrants dans les combats d’équipes. Nous savions qu’il y avait tellement de capacités sympas du nécromancien de D2 qu’il serait difficile de toutes les reprendre pour un héros, mais nous avons fait de notre mieux en lui donnant les malédictions, les squelettes, Armure d’os et Lance d’os. J’aurais adoré pouvoir ajouter les golems, Dame de fer, Dents, et plus de différents mages squelettes !
  • Ravinix : Parlons de ses forces et faiblesses. Par rapport à ses mécanismes de jeu, quels seraient les meilleurs amis et pires ennemis de Xul dans le Nexus ?
  • Jade : Xul est excellent contre les héros ennemis qui comptent sur une vitesse d’attaque élevée, comme Illidan, Thrall, Raynor, etc. Pour ce qui est des alliés, il fonctionne bien avec des héros comme Kael’thas, Muradin ou Johanna car ils ont des sorts de contrôle à plus longue portée qui lui permettent d’approcher assez pour passer une Prison d’os efficace. Pour ceux qu’il n’aimera pas, il n’a pas une très bonne mobilité donc les héros capables de bien garder leurs distances, par exemple Lunara ou les mages, le contrent plutôt bien.
  • Ravinix : Ses deux capacités héroïques ont l’air bien amusantes, mais je n’arrive pas à voir dans quels cas il pourrait être meilleur d’en choisir une plutôt que l’autre. Peux-tu nous expliquer ça ?
  • Jade : Nova de poison est géniale contre les équipes à héros spécialistes des plongeons comme Illidan, le Boucher, Tyraël, etc. L’utiliser juste au moment où ils plongent peut rapidement faire tourner le combat en faveur de Xul. Mages squelettes est super pour le contrôle du champ de bataille et pour gérer le placement de l’équipe ennemie. Si vous combattez à un point d’étranglement, vous pouvez placer Mages squelettes pour diviser l’adversaire et le forcer à choisir entre encaisser les dégâts, se disperser encore plus ou passer un temps précieux à se débarrasser des créatures.

Nous espérons que cet aperçu de l’univers du mystérieux nécromancien Xul vous a plu. N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires ci-dessous, et ne manquez pas sa vidéo de présentation ainsi que la page qui lui est consacrée ! 

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