Zul'jin

Diseños de héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Asesino
Habilidades Heroicas
¡Taz'dingo! Durante los próximos 4 segundos, Zul'jin es Inmortal y no puede tener menos de 1 de salud. ¡Taz'dingo!
Guillotina Zul'jin lanza al aire un hacha gigante que cae sobre el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación adicional cuanto más baja sea la salud de Zul'jin.
Habilidades Básicas
Lanzamiento doloroso Lanza un hacha hacia adelante que inflige 125 de daño a los 2 primeros enemigos golpeados y los marca durante 6 segundos. Los enemigos marcados reciben 50% más de daño de los siguientes 3 ataques básicos de Zul'jin hacia ellos.
Hendidura gemela Lanza 2 hachas en un gran arco circular que infligen 112 de daño y ralentizan a los enemigos afectados un 15% por hacha durante 2 segundos.
Regeneración Zul'jin canaliza la habilidad para regenerar un 30% de su salud máxima durante 4 segundos. Si se mueve o recibe daño durante la canalización, el efecto se interrumpirá.
Furia amani Activar para que Zul'jin pierda instantáneamente un 50% de su salud actual y recupere ese porcentaje en un transcurso de 10 segundos.
Atributo
Rabioso Actívalo para aumentar el daño de los ataques básicos un 25% a cambio de un 2% de tu salud máxima por ataque. Pasivo: Zul'jin ataca un 1% más rápido por cada 1% de salud máxima que le falte. ¿Quieres un hacha? Misión: Cada 5 ataques básicos contra héroes, el daño de ataque básico aumenta permanentemente en 1. Recompensa: Después de atacar a héroes 75 veces, su alcance de ataque básico aumenta en 1.1. Recompensa: Después de atacar a héroes 150 veces, Hendidura gemela dará vueltas dos veces.
Atributo
Rabioso
Actívalo para aumentar el daño de los ataques básicos un 25% a cambio de un 2% de tu salud máxima por ataque. Pasivo: Zul'jin ataca un 1% más rápido por cada 1% de salud máxima que le falte. ¿Quieres un hacha? Misión: Cada 5 ataques básicos contra héroes, el daño de ataque básico aumenta permanentemente en 1. Recompensa: Después de atacar a héroes 75 veces, su alcance de ataque básico aumenta en 1.1. Recompensa: Después de atacar a héroes 150 veces, Hendidura gemela dará vueltas dos veces.
Habilidades Básicas
Lanzamiento doloroso
Lanza un hacha hacia adelante que inflige 125 de daño a los 2 primeros enemigos golpeados y los marca durante 6 segundos. Los enemigos marcados reciben 50% más de daño de los siguientes 3 ataques básicos de Zul'jin hacia ellos.
Hendidura gemela
Lanza 2 hachas en un gran arco circular que infligen 112 de daño y ralentizan a los enemigos afectados un 15% por hacha durante 2 segundos.
Regeneración
Zul'jin canaliza la habilidad para regenerar un 30% de su salud máxima durante 4 segundos. Si se mueve o recibe daño durante la canalización, el efecto se interrumpirá.
Furia amani
Activar para que Zul'jin pierda instantáneamente un 50% de su salud actual y recupere ese porcentaje en un transcurso de 10 segundos.
Habilidades Heroicas
¡Taz'dingo!
Durante los próximos 4 segundos, Zul'jin es Inmortal y no puede tener menos de 1 de salud. ¡Taz'dingo!
Guillotina
Zul'jin lanza al aire un hacha gigante que cae sobre el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación adicional cuanto más baja sea la salud de Zul'jin.