Zeratul

Diseños de héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Asesino
Habilidades Heroicas
Poder de los nerazim Activar para lanzar una versión básica de la última habilidad básica utilizada por Zeratul, que inflige un 50% menos de daño. Pasivo: Después de usar una habilidad, el próximo ataque básico de Zeratul dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 30% más de daño.
Prisión del vacío Ralentiza el tiempo en un área hasta casi detenerlo. Pone a los enemigos en cese temporal durante 5 segundos. Zeratul no se ve afectado.
Habilidades Básicas
Hender Inflige 212 de daño a los enemigos cercanos.
Púa de singularidad Arroja una Púa de singularidad que se adhiere al primer enemigo que encuentra. Inflige 240 de daño después de 1 segundo y ralentiza al enemigo un 40% durante 3 segundos.
Parpadeo Te teletransportas a la ubicación objetivo. El uso de esta habilidad no afecta el sigilo.
Cuchilla vorpal Actívalo para teletransportarte hasta el objetivo de un ataque básico de Zeratul que no sea una estructura de los últimos 3 segundos. El objetivo queda revelado durante estos 3 segundos.
Atributo
Camuflaje permanente Entras en sigilo cuando estás fuera de combate durante 3 segundos. Si recibes daño, atacas, utilizas o canalizas una habilidad, el sigilo se interrumpe. Permanecer inmóvil durante al menos 1.5 segundos en sigilo otorga invisibilidad.
Atributo
Camuflaje permanente
Entras en sigilo cuando estás fuera de combate durante 3 segundos. Si recibes daño, atacas, utilizas o canalizas una habilidad, el sigilo se interrumpe. Permanecer inmóvil durante al menos 1.5 segundos en sigilo otorga invisibilidad.
Habilidades Básicas
Hender
Inflige 212 de daño a los enemigos cercanos.
Púa de singularidad
Arroja una Púa de singularidad que se adhiere al primer enemigo que encuentra. Inflige 240 de daño después de 1 segundo y ralentiza al enemigo un 40% durante 3 segundos.
Parpadeo
Te teletransportas a la ubicación objetivo. El uso de esta habilidad no afecta el sigilo.
Cuchilla vorpal
Actívalo para teletransportarte hasta el objetivo de un ataque básico de Zeratul que no sea una estructura de los últimos 3 segundos. El objetivo queda revelado durante estos 3 segundos.
Habilidades Heroicas
Poder de los nerazim
Activar para lanzar una versión básica de la última habilidad básica utilizada por Zeratul, que inflige un 50% menos de daño. Pasivo: Después de usar una habilidad, el próximo ataque básico de Zeratul dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 30% más de daño.
Prisión del vacío
Ralentiza el tiempo en un área hasta casi detenerlo. Pone a los enemigos en cese temporal durante 5 segundos. Zeratul no se ve afectado.