Tyrael

Diseños de héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Guerrero
Habilidades Heroicas
Sentencia Después de 0.75 segundos, arremete contra un héroe enemigo, lo que le inflige 150 de daño y lo aturde durante 1.5 segundos. Los enemigos cercanos salen expulsados y reciben 75 de daño.
Santificación Después de 0.5 segundos, crea un campo de energía sacra que vuelve invulnerables a los héroes aliados. Dura 3 segundos.
Habilidades Básicas
Fuerza de El'druin Lanza a El'druin al área objetivo, lo que inflige 110 de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 25% durante 2.5 segundos. Puede reactivarse dentro de 5 segundos. Reactivar para teletransportar a Tyrael hasta El'druin y volver a ralentizar a los enemigos cercanos.
Rectitud Protege a Tyrael por 336 de daño y a los aliados cercanos por un 40% durante 4 segundos.
Escarmiento Rastrilla el área objetivo e inflige 150 de daño. Los aliados que se desplazan por el área objetivo obtienen 25% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Atributo
Ira del Arcángel Al morir, se vuelve invulnerable, explota e inflige 550 de daño después de 3.5 segundos.
Atributo
Ira del Arcángel
Al morir, se vuelve invulnerable, explota e inflige 550 de daño después de 3.5 segundos.
Habilidades Básicas
Fuerza de El'druin
Lanza a El'druin al área objetivo, lo que inflige 110 de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 25% durante 2.5 segundos. Puede reactivarse dentro de 5 segundos. Reactivar para teletransportar a Tyrael hasta El'druin y volver a ralentizar a los enemigos cercanos.
Rectitud
Protege a Tyrael por 336 de daño y a los aliados cercanos por un 40% durante 4 segundos.
Escarmiento
Rastrilla el área objetivo e inflige 150 de daño. Los aliados que se desplazan por el área objetivo obtienen 25% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Habilidades Heroicas
Sentencia
Después de 0.75 segundos, arremete contra un héroe enemigo, lo que le inflige 150 de daño y lo aturde durante 1.5 segundos. Los enemigos cercanos salen expulsados y reciben 75 de daño.
Santificación
Después de 0.5 segundos, crea un campo de energía sacra que vuelve invulnerables a los héroes aliados. Dura 3 segundos.