Raynor

Uso gratuito: Apr 16, 2019 – Apr 23, 2019

  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Asesino de largo alcance
Heroicas
Hiperión Ordena al Hiperión que realice un ametrallamiento a tierra durante 12 segundos que golpea hasta 4 enemigos e inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 segundos, puede disparar su cañón Yamato sobre una estructura e infligir 794 de daño.
Rebelde de Raynor Invoca a una Banshee que ayuda a Raynor. La Banshee inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha recibido daño en los últimos 4 segundos. La habilidad se puede reactivar para elegir otro objetivo o mover a la Banshee. La Banshee vuelve a aparecer automáticamente tras 45 segundos.
Habilidades
Munición penetradora Inflige 220 de daño, repele y ralentiza a los enemigos en una línea un 20% durante 2 segundos. Los enemigos cerca de Raynor son repelidos aún más lejos.
Inspirar Raynor y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtienen un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Lanzar Inspirar restablece el tiempo de reutilización de los ataques básicos de Raynor.
Torrente adrenalínico Sana a Raynor por un 25% de su salud máxima durante 1 segundo. Los ataques básicos de Raynor reducen el tiempo de reutilización de esto 0.5 segundos. Este valor se duplica si los enemigos golpeados son héroes.
Atributos
Vamos a repartir plomo Cada 4 ataques básicos, se inflige daño por proximidad en un área pequeña y un 125% más de daño al objetivo principal.
Atributos
Vamos a repartir plomo
Cada 4 ataques básicos, se inflige daño por proximidad en un área pequeña y un 125% más de daño al objetivo principal.
Habilidades
Munición penetradora
Inflige 220 de daño, repele y ralentiza a los enemigos en una línea un 20% durante 2 segundos. Los enemigos cerca de Raynor son repelidos aún más lejos.
Inspirar
Raynor y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtienen un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Lanzar Inspirar restablece el tiempo de reutilización de los ataques básicos de Raynor.
Torrente adrenalínico
Sana a Raynor por un 25% de su salud máxima durante 1 segundo. Los ataques básicos de Raynor reducen el tiempo de reutilización de esto 0.5 segundos. Este valor se duplica si los enemigos golpeados son héroes.
Heroicas
Hiperión
Ordena al Hiperión que realice un ametrallamiento a tierra durante 12 segundos que golpea hasta 4 enemigos e inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 segundos, puede disparar su cañón Yamato sobre una estructura e infligir 794 de daño.
Rebelde de Raynor
Invoca a una Banshee que ayuda a Raynor. La Banshee inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha recibido daño en los últimos 4 segundos. La habilidad se puede reactivar para elegir otro objetivo o mover a la Banshee. La Banshee vuelve a aparecer automáticamente tras 45 segundos.