Ana

Uso gratuito: Dec 10, 2019 – Dec 17, 2019

  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Sanador
Heroicas
Nanopotenciamiento Potencia instantáneamente a un héroe aliado y le restaura 200 de maná. Durante los siguientes 8 segundos, el objetivo recibe un 30% de poder de habilidad especial y los tiempos de reutilización de las habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No puede utilizarse en Ana.
Ojo de Horus Te pones en posición de francotiradora y obtienes la capacidad de disparar hasta 6 proyectiles especiales de alcance ilimitado. Los proyectiles atraviesan a héroes aliados y enemigos, pero colisionan con las estructuras enemigas en su camino. A los aliados se les restituye 225 de salud y a los enemigos se les inflige 135 de daño. Las estructuras reciben un 50% menos de daño. Ana no puede moverse mientras la habilidad Ojo de Horus está activa.
Habilidades
Dardo sanador Dispara un dardo que le restituye 195 de salud al primer héroe aliado al que golpea. No afecta a héroes con salud al máximo.
Granada biótica Lanza una granada al área objetivo. A los héroes aliados golpeados se les restituye 152 de salud y reciben un 25% más de sanación de Ana durante 4 segundos. Los enemigos golpeados reciben 60 de daño y un 100% menos de sanación durante 2 segundos.
Dardo tranquilizante Dispara un dardo que duerme al primer héroe enemigo golpeado y lo aturde durante 3 segundos. Los efectos tranquilizantes finalizan instantáneamente si el objetivo recibe daño tras los primeros 0.5 segundos. No puede usarse en vehículos.
Atributos
Alcaudón Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos, lo que les inflige 40 de daño durante 5 segundos, además de un daño adicional equivalente al número actual de acumulaciones en el objetivo. Se acumula hasta 5 veces. Cada 0.5 segundos, Ana recibe una sanación del 60% del daño infligido por Alcaudón. Usa la mira Al activar Alcaudón, la velocidad de movimiento se reduce un 25%, pero el alcance de Dardo sanador y Dardo tranquilizante aumenta un 25%, lo que les permite atravesar a un héroe. Esto dura hasta su cancelación.
Atributos
Alcaudón
Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos, lo que les inflige 40 de daño durante 5 segundos, además de un daño adicional equivalente al número actual de acumulaciones en el objetivo. Se acumula hasta 5 veces. Cada 0.5 segundos, Ana recibe una sanación del 60% del daño infligido por Alcaudón. Usa la mira Al activar Alcaudón, la velocidad de movimiento se reduce un 25%, pero el alcance de Dardo sanador y Dardo tranquilizante aumenta un 25%, lo que les permite atravesar a un héroe. Esto dura hasta su cancelación.
Habilidades
Dardo sanador
Dispara un dardo que le restituye 195 de salud al primer héroe aliado al que golpea. No afecta a héroes con salud al máximo.
Granada biótica
Lanza una granada al área objetivo. A los héroes aliados golpeados se les restituye 152 de salud y reciben un 25% más de sanación de Ana durante 4 segundos. Los enemigos golpeados reciben 60 de daño y un 100% menos de sanación durante 2 segundos.
Dardo tranquilizante
Dispara un dardo que duerme al primer héroe enemigo golpeado y lo aturde durante 3 segundos. Los efectos tranquilizantes finalizan instantáneamente si el objetivo recibe daño tras los primeros 0.5 segundos. No puede usarse en vehículos.
Heroicas
Nanopotenciamiento
Potencia instantáneamente a un héroe aliado y le restaura 200 de maná. Durante los siguientes 8 segundos, el objetivo recibe un 30% de poder de habilidad especial y los tiempos de reutilización de las habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No puede utilizarse en Ana.
Ojo de Horus
Te pones en posición de francotiradora y obtienes la capacidad de disparar hasta 6 proyectiles especiales de alcance ilimitado. Los proyectiles atraviesan a héroes aliados y enemigos, pero colisionan con las estructuras enemigas en su camino. A los aliados se les restituye 225 de salud y a los enemigos se les inflige 135 de daño. Las estructuras reciben un 50% menos de daño. Ana no puede moverse mientras la habilidad Ojo de Horus está activa.