Notas del parche de Heroes of the Storm - 28 de agosto de 2019

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance y correcciones de errores! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Campos de batalla

  • Fundición de Volskaya
    • Protector Triglav
      • La salud se incrementó de 10450 a 11500.
      • La progresión de salud (minutos 1 a 5) se incrementó de 550 a 575.
      • La progresión de salud con el tiempo se incrementó una cantidad proporcional.
      • Se incrementó el daño inicial de los ataques básicos de 140 a 155.
      • Carga [Q]
        • El daño inicial se incrementó de 140 a 160.
        • La bonificación de daño a objetivos que no son héroes se incrementó del 400% al 500%.
Comentario de los desarrolladores: Desde nuestra última ronda de cambios, los tiempos de juego se han incrementado en Fundición de Volskaya un poco más de lo que nos hubiese gustado. Estamos potenciando la capacidad de ejercer presión del Protector Triglav de modo que pueda ocasionar más daño al tomar el control del mismo.

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Héroes

TANQUE GUERRERO APOYO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Blaze Chen Medivh Auriel Alarak Cromi
Diablo Imperius Tassadar Deckard Murky Gul'dan
Johanna Leoric Kharazim Qhira Hanzo
Rehgar Zeratul Kel'Thuzad
Stukov Li-Ming
Tyrande Tychus
Vala

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Tanque

Blaze

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Base

  • Propulsión a chorro [E]
    • La demora antes de la carga se redujo de 0.5 a 0.375 segundos.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 40 a 45.
Comentario de los desarrolladores: Para ayudar a Blaze a ser mejor en el frente de batalla para su equipo, redujimos levemente la demora de Propulsión a chorro para que la habilidad fuese más confiable, e incrementamos el tiempo de reutilización para compensar esto.

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Diablo

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Talentos

  • Nivel 7
    • Llamas eternas [W]
      • Funcionalidad adicional: También restituye 35 de maná al aturdir héroes enemigos con Arremetida sombría o Doblegamiento.
    • Ímpetu diabólico [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 1.25 segundos.
  • Nivel 13
    • Ajustamos los talentos para que estuvieran en el mismo orden que el de otros héroes (Q, W, E, etc.).
    • Arremetida devastadora [Q]
      • La bonificación de daño se redujo del 80% al 50%.
      • Funcionalidad ajustada:
        • Misión: Golpea a 5 héroes enemigos contra el terreno con Arremetida sombría.
        • Recompensa: Golpear a héroes enemigos contra el terreno con Arremetida sombría reduce la Armadura de los mismos en 15 durante 4 segundos.
    • Llamas infernales [W]
      • Funcionalidad adicional: Al máximo de acumulaciones, Diablo inflige 15 de daño a los enemigos cercanos.
Comentario de los desarrolladores: Hemos debatido mucho recientemente respecto al lugar de Diablo en el meta y en lo que lo hace una elección popular de manera consistente, a pesar de tener un porcentaje de victorias bajo. Nos encanta el héroe, y creemos que es un guerrero muy divertido con el cual jugar, pero oímos quejas de jugadores acerca de su potencial de ráfaga de daño, y estamos de acuerdo en que puede ser un poco excesivo ser asesinado con un combo de Arremetida sombría doble después del nivel 16. Para ayudar a liberar otras opciones en los niveles 13 y 16 y abordar problemas con su ráfaga de daño, modificamos Arremetida devastadora para que no se concentre tanto en la ráfaga de daño en sí sino en despotenciar a su objetivo, de modo que el equipo pueda sacar provecho de esta iniciativa poderosa. Además, potenciamos sus otras configuraciones de talentos para que sean más viables en comparación con el combo de aturdimiento contra paredes doble que actualmente domina su estilo de juego tardío. Esperamos que estos cambios aún preserven lo divertido de preparar el combo de Dominación perfecto para aquellos que aman este estilo de juego al tiempo que proporcionen nuevas formas de jugar con Diablo en el frente de batalla.

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Johanna

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Talentos

  • Nivel 1
    • Refuerzo [pasivo]
      • Se redujo la Armadura física de 75 a 50.
      • Funcionalidad ajustada: Lanzar una habilidad básica le otorga a Johanna 60 de Armadura física durante 2.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Refuerzo ha sido un talento un poco extraño en comparación con otros talentos del nivel. En lugar de otorgarle a Johanna cargas de Bloqueo, cambiamos esto para otorgarle Armadura física durante un breve período. Esto debería darle a Johanna la opción de espaciar sus habilidades para maximizar la duración de la bonificación.

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Guerrero

Chen

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Talentos

  • Nivel 1
    • Ojo de tigre [W]
      • Se redujo la bonificación de daño y sanación del 50% al 40%.
    • Receta secreta de Cerveza de Trueno [pasivo]
      • Se incrementó la sanación del 2.5% al 3% de la salud máxima de Chen.
  • Nivel 4
    • Cúmulo ígneo [W]
      • El incremento de daño de incineración se redujo del 25% al 20%.
    • Llamas fulminantes [W]
      • Se incrementó la reducción de poder de habilidad especial del 40% al 50%.
  • Nivel 7
    • Ofrenda del buey [E]
      • La duración de la prevención de daño de Aplazar se incrementó de 0.5 segundos a 1 segundo.
  • Nivel 10
    • Tormenta, Tierra y Fuego [R2]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 100 a 120 segundos.
  • Nivel 13
    • Anillo de fuego [W]
      • El daño se redujo de 60 a 55.
  • Nivel 16
    • Celeridad [E]
      • Se incrementó la bonificación de Armadura de 20 a 30.
    • Ataques de combo [atributo]
      • La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 50% al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Ahora que ha pasado un tiempo desde la implementación de los últimos cambios de Chen, hicimos unos ajustes a los talentos ya que algunos de ellos tenían un rendimiento superior a otros. Ojo de tigre y Ataques de combo en particular son muy poderosos en comparación con otras opciones, y los talentos relacionados con Aplazar tienen un rendimiento más bajo. Estos ajustes deberían equilibrar las opciones de talentos sin que Chen deje de ser un miembro viable del equipo.

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Imperius

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Base

  • Marca valerosa [atributo]
    • La sanación se incrementó de 70 a 75.

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz empaladora [Q]
      • El daño se incrementó del 50% al 100%.
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1 segundo a 1.25 segundos.
    • Llama calcinante [W]
      • La bonificación de daño en el centro se incrementó del 100% al 125%.
  • Nivel 4
    • Sed de batalla [atributo]
      • La sanación se incrementó del 50% al 60%.
  • Nivel 13
    • Mortales patéticos [Q]
      • Se incrementó la reducción de daño del 35% al 40%.
  • Nivel 16
    • Rapidez celestial [Q]
      • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 20% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: Imperius ha perdido un poco de ferocidad desde nuestra actualización de talentos, y estos cambios deberían regresarlo a su antigua gloria.

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Leoric

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Base

  • La salud se incrementó de 2468 a 2550.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.141 a 5.313.

Talentos

  • Nivel 20
    • Huesos resistentes [W]
      • Se incrementó la Armadura de 40 a 50.
    • Velo del Rey de los muertos [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Muchos traidores se han escapado de las garras de Leoric últimamente. Es hora de que paguen.

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Apoyo

Medivh

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Talentos

  • Nivel 20
    • Polvo de desaparición [activo]
      • Los héroes aliados a los que se les otorga sigilo no pueden ser revelados durante 0.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Oímos comentarios de que Polvo de desaparición de Medivh debería comportarse como Amigos invisibles de Alasol en términos de proporcionar sigilo a los aliados, ¡y estamos de acuerdo!

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Tassadar

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Base

  • La salud se incrementó de 1287 a 1350.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 2.68 a 2.81.
  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 14 a 15.
  • Se incrementó la ralentización de Rayo distorsivo del 20% al 25%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín [pasivo]
      • Se redujeron las cantidades de esferas de regeneración requeridas para completar la misión de 15/30 a 10/20.
      • Se redujeron las bonificaciones de Escudo de plasma por completar la misión del 20%/40% al 15%/30%.
  • Nivel 7
    • Resonación [W]
      • La ralentización se incrementó del 50% al 60%.
  • Nivel 13
    • Sabiduría de Adún [atributo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del 50% al 75%.
  • Nivel 16
    • Disrupción fásica [W]
      • Se incrementó la reducción de Armadura física de 25 a 35.
    • Rayo concentrado [atributo]
      • Se incrementó el daño bonificado del 1% al 1.5% de la salud máxima.
  • Nivel 20
    • Vínculo prismático [pasivo]
      • El daño se incrementó del 40% al 50%.
Comentario de los desarrolladores: Era importante para nosotros dejar al héroe bien posicionado antes de hacer recortes en su kit, así que mientras esperamos que la modificación de Tassadar llegue al Nexo, pensamos que sería genial potenciarlo un poco.

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Sanador

Auriel

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Base

  • Soplo de esperanza [atributo]
    • La generación de esperanza del daño que Auriel inflige a héroes enemigos se incrementó del 40% al 60%.
    • La generación de esperanza del daño que Auriel inflige a enemigos que no son héroes se incrementó del 10% al 20%.
    • La generación de esperanza del daño que los héroes aliados infligen a héroes enemigos se redujo del 40% al 30%.

Talentos

  • Nivel 4
    • Carga pesada [E]
      • La ralentización se incrementó del 40% al 50%.
Comentario de los desarrolladores: Estamos experimentando con los cambios de Auriel para que dependa menos de su objetivo de esperanza para ser eficaz. Si bien aún queremos que la conexión entre ella y su compañero de equipo elegido sea una parte central, esto debería ayudarla a brillar en más composiciones y recompensar a los buenos jugadores de Auriel con mayor efectividad en sus partidas.

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Deckard

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Base

  • La salud se incrementó de 1598 a 1700.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.328 a 3.542.

Talentos

  • Nivel 7
    • Dominio del cubo [W]
      • La reducción del costo de maná de Pergamino de sello cambió de 30 a 25.
      • La reducción del tiempo de reutilización de Pergamino de sello se incrementó de 3 a 4.
  • Nivel 16
    • Cuantos más, mejor [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Cuando 3 héroes aliados están cerca, la regeneración de maná de Deckard se incrementa al 50%.
Comentario de los desarrolladores: Bien, Deckard. Tenemos que hablar. Te hemos estado potenciando desde diciembre y aún no quieres convertirte en un héroe del meta. En este punto, no soy yo, eres tú. En serio, nos encanta Deckard. ¡Esperamos que disfruten de estas potenciaciones!

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Kharazim

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Talentos

  • Nivel 7
    • Fanatismo celestial [W]
      • Se incrementó la duración de la sanación de Aliento del cielo de 3 a 3.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Para equilibrar la interacción entre Fanatismo celestial y Eco del cielo, incrementamos levemente la duración de la sanación bonificada para que se puedan beneficiar de manera eficaz un talento del otro.

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Rehgar

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Base

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 113 a 106.
  • La salud se redujo de 2049 a 2000.
  • La regeneración de salud se redujo de 4.27 a 4.167.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carga eléctrica [W]
      • Funcionalidad adicional: Rehgar se sana por un 30% del daño infligido con Escudo de relámpagos a héroes enemigos.
    • Tótem colosal [E]
      • Funcionalidad adicional: Tótem nexo terrestre puede reactivarse para mover un tótem existente a una nueva ubicación.
    • Senda del lobo [Z]
      • Funcionalidad adicional: Golpear a un héroe enemigo con un ataque de embestida en forma de Lobo fantasmal reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Lobo fantasmal.
  • Nivel 4
    • Proyección totémica [E]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Visión telescópica [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Tótem terrestre [E]
      • Aumenta la salud de Tótem nexo terrestre al 100%. A los héroes enemigos ralentizados por Tótem nexo terrestre también se les reduce un 40% la velocidad de ataque.
  • Nivel 10
    • Ansia de sangre [R2]
      • El alcance se incrementó de 8 a 12.
      • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 25% al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Rehgar actualmente está en la cima del tótem como sanador con el porcentaje de victorias más alto en el juego. Si bien no es aún el héroe más popular, queremos que algunos de sus talentos resulten más interesantes y, al mismo tiempo, adelantarnos a lo descaradamente, obviamente, increíblemente, tremendamente y asombrosamente poderoso que está.

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Stukov

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Talentos

  • Nivel 10
    • Flagelo continuo [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 80 a 60.
  • Nivel 20
    • Caos controlado [R1]
      • El tiempo de reutilización de Flagelo continuo se modificó de 30 a 25 segundos.
      • El costo de maná de Flagelo continuo se modificó de 30 a 25.
Comentario de los desarrolladores: Potenciamos Flagelo continuo para que sea una opción más viable en comparación con Empujón masivo. Con esta reducción del tiempo de reutilización, Stukov debería poder mantener a los enemigos lejos de los aliados entre las peleas de equipo sin correr el riesgo de que Flagelo continuo esté en tiempo de reutilización durante el siguiente enfrentamiento.

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Tyrande

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Talentos

  • Nivel 1
    • Luz eterna [Q]
      • La sanación se incrementó del 40% al 45%.
    • Marca de restauración [atributo]
      • La autosanación se incrementó del 2% al 2.5% de la salud máxima.
    • Elegido de Elune [activo]
      • Se redujo la sanación del 200% al 175% del daño infligido.
  • Nivel 4
    • Los talentos en este nivel se han movido para seguir las convenciones de orden de talentos normales (Q, W, E, etc.).
    • Vigía [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
    • Aura de disparo certero [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 45 segundos.
  • Nivel 7
    • Furia de la cazadora [atributo]
      • Trasferido del nivel 16.
  • Nivel 13
    • Marca del vigía [atributo]
      • Los ataques básicos contra objetivos marcados ya no incrementan la duración de Marca del vigía.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra objetivos marcados reducen 1.5 segundos el tiempo de reutilización de Destello lunar.
  • Nivel 16
    • Alineación celestial [Q]
      • Trasferido del nivel 7.
Comentario de los desarrolladores: Aparte de los ajustes de talento normales, queríamos mover Alineación celestial a un nivel de talento tardío. Si bien el talento no estaba arrasando de manera irracional desde una perspectiva de porcentaje de victorias, sentimos que entra en acción tempranamente por su poderoso efecto y por cómo puede hacer que muchos otros héroes resulten menos efectivos y divertidos durante gran parte de la partida. Nos gusta que es una razón singular por la cual incorporar a Tyrande pero, al igual que con Toque purificador de Kharazim, pensamos que es más apropiado que estos tipos de efectos aparezcan en el juego tardío.

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Asesino de melé

Alarak

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Talentos

  • Nivel 1
    • Ímpetu despiadado [W]
      • Se redujo la velocidad de recarga del tiempo de reutilización del 100% al 75%.
  • Nivel 4
    • Muestra de supremacía [atributo]
      • El daño se redujo de 68 a 65.
  • Nivel 7
    • Movimiento obstaculizado [W]
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Nos excedimos un poco con los cambios a Ímpetu despiadado y Muestra de supremacía. Ahora despotenciamos un poco esos talentos y, al mismo tiempo, potenciamos levemente Movimiento obstaculizado.

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Murky

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Talentos

  • Nivel 4
    • Más limo [Q]
      • La cantidad de veces que los héroes enemigos deben estar cubiertos de limo para recibir las recompensas de misión se redujo de 15/30 a 10/20.
    • Paraíso terrenal [pasivo]
      • La bonificación de poder de habilidad especial máxima se incrementó del 20% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. ¡Mrrrrrgl! ¿Mrgl?

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Qhira

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Base

  • La salud se redujo de 2075 a 1950.
  • La regeneración de salud se redujo de 4.32 a 4.06
  • Arpeo [atributo]
    • El alcance se redujo de 12 a 11.

Talentos

  • Nivel 1
    • Máximo esfuerzo [Q]
      • Se incrementó la ralentización del 20% durante 2 segundos al 25% durante 2.5 segundos.
    • Heridas fatales [W]
      • El requisito para completar la misión se incrementó de 125 a 200.
      • El daño por sangrado de Ira sangrienta bonificado se redujo del 50% al 40%.
    • Toque final [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 25% al 30%.
      • La duración se incrementó de 2.5 a 3 segundos.
  • Nivel 4
    • Giro atrapante [E]
      • Se incrementó la ralentización del objetivo principal del 25% al 30%.
      • Se incrementó la ralentización del objetivo secundario del 35% al 40%.
  • Nivel 7
    • Sanadora [W]
      • La sanación se redujo de 205 a 190.
  • Nivel 10
    • Ataques implacables [R1]
      • La duración del efecto de aturdimiento se incrementó de 0.75 segundos a 1 segundo.
      • El daño final se incrementó de 83 a 160.
    • Golpe final [R2]
      • El daño se redujo de 415 a 395.
Comentario de los desarrolladores: Qhira ha tenido un buen desempeño desde su lanzamiento, aunque debido a un error con Heridas fatales, que hemos solucionado recientemente, resultaba más poderosa de lo esperado. Mientras tanto, estamos aplicando estos cambios para que esté en un lugar más apropiado hasta que tengamos más datos.

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Zeratul

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Talentos

  • Nivel 13
    • Velo de Adún [atributo]
      • El escudo se incrementó del 15% al 20%.
      • Se redujo el tiempo del escudo obtenido de 5 segundos a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Velo de Adún tenía un desempeño ligeramente inferior en comparación a sus alternativas. Ahora tiene sinergia con Movimiento inadvertido debido a la última ronda de cambios a Zeratul, y esperamos que con esta potenciación Velo de Adún cobre protagonismo.

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Asesino de largo alcance

Cromi

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Talentos

  • Nivel 1
    • Afán del caminante del tiempo [activo]
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 10% al 15%.
  • Nivel 7
    • Garras de bronce [Q]
      • El daño adicional de ataque básico se incrementó del 30% al 40%.
    • Bucle de Moebius [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1.75 segundos.
  • Nivel 13
    • Aquí y allá [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.
  • Nivel 16
    • Avance rápido [Q]
      • Funcionalidad adicional: También restituye 10 de maná cuando Explosión de arena recorre el 50% de su distancia básica y golpea a un héroe enemigo.
  • Nivel 20
    • Bendición del Aspecto bronce [activo]
      • Funcionalidad adicional: Golpear a héroes enemigos con Explosión de arena de Cromi o sus ecos reduce el tiempo de reutilización de Bendición del Aspecto bronce 8 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Cromi perdió popularidad en los últimos meses, así que la estamos poniendo en forma para que sea más viable.

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Gul'dan

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Talentos

  • Nivel 10
    • Lluvia de destrucción [R2]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 70 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 90 a 80.
  • Nivel 16
    • Oscuridad interior [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Infligir 600 de daño a héroes enemigos hace que el siguiente lanzamiento de Transfusión de vida no cueste salud y otorgue a Gul'dan un 25% de poder de habilidad especial durante 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Oscuridad interior siempre ha sido un talento atípico en comparación con otros talentos de Gul’dan en el nivel 16. Estamos probando algo nuevo con esta iteración, que se trata de mantener una potenciación de poder de habilidad especial activa al seguir infligiendo daño a héroes enemigos y, si Gul’dan puede hacer esto, tener un mejor motor para alimentar sus habilidades. Esperamos que esto convierta a Oscuridad interior en una opción poderosa y diferente en comparación con los otros talentos del nivel.

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Hanzo

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Talentos

  • Nivel 4
    • Flechas explosivas [Q]
      • Se redujo la bonificación de daño del 75% al 60%.
  • Nivel 10
    • Golpe dragón [R1]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 100 a 60.
      • El daño se incrementó de 70 a 78.
  • Nivel 13
    • Yabusame [pasivo]
      • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 20% al 25%.
  • Nivel 20
    • El dragón despierta [R1]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Despotenciamos la supremacía de Flechas explosivas al tiempo que le otorgamos a Golpe dragón una muy necesaria potenciación. Sí.

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Kel'Thuzad

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Talentos

  • Nivel 7
    • Descomposición acelerada [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 20% al 25%.
      • Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de 6 a 4.
    • Frío polar [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 8 segundos.
      • La bonificación de daño se incrementó del 300% al 400%.
  • Nivel 10
    • Explosión de escarcha [R1]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 50 a 45.
      • La duración del efecto de arraigo se incrementó de 1.75 a 2 segundos.
    • Fisura de las Sombras [R2]
      • El costo de maná se redujo de 45 a 40.
      • El daño se redujo de 360 a 320.
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a un héroe enemigo con Fisura de las Sombras restablece su tiempo de reutilización.
  • Nivel 13
    • Trabazón helado [W]
      • Infligir daño a los héroes enemigos ralentizados por Nova de escarcha ya no incrementa la duración de la ralentización.
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a héroes enemigos ralentizados por Nova de escarcha reduce el tiempo de reutilización de Nova de escarcha 0.4 segundos.
  • Nivel 20
    • Poderío de la Plaga [R2]
      • Si un héroe enemigo es golpeado por Fisura de las Sombras, entonces la fisura explotará una segunda vez debajo de este 1 segundo más tarde. Este segundo lanzamiento no se duplicará en sí mismo.
Comentario de los desarrolladores: Aplicamos algunos cambios a Kel’Thuzad para reducir su combo de ráfaga de daño con Fisura de las Sombras. También hicimos algunos ajustes a sus talentos para hacerlos más competitivos entre sí.

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Li-Ming

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Base

  • Proyectiles mágicos [Q]
    • La progresión de daño se incrementó del 3% al 3.5%.

Talentos

  • Reordenamos los talentos de los niveles 1 y 13 para que se mostraran en el mismo orden que el de los otros héroes (Q, W, E, etc.).
  • Nivel 1
    • Presencia astral [pasivo]
      • El umbral de maná para el maná obtenido se incrementó del 25% al 35%.
  • Nivel 7
    • Buscador [Q]
      • El daño se incrementó de 125 a 140.
    • Venganza de Zei [W]
      • La bonificación de daño según la distancia recorrida se incrementó del 25% al 30%.
  • Nivel 10
    • Desintegrar [R1]
      • El daño se incrementó de 11 a 12.
  • Nivel 13
    • Cañón cristalino [pasivo]
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 15% al 20%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien no hemos visto un gran cambio en el poder general de Li-Ming desde los cambios a la velocidad de movimiento en el juego, le echamos un vistazo y quisimos otorgarle algunas potenciaciones, especialmente a los talentos menos poderosos. Si bien es una heroína popular, no sentimos que sea necesario aún incrementar la velocidad de lanzamiento de las habilidades. Estaremos atentos a su rendimiento a medida que recibamos más datos.

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Tychus

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Talentos

  • Nivel 1
    • Sin respiro [E]
      • La duración se incrementó de 3 a 5 segundos.
    • Acometida [E]
      • Ya no posee un componente de misión.
      • Funcionalidad ajustada: Se incrementó un 50% el alcance de Avanzar y arrasar. Lanzar Avanzar y arrasar le otorga a Tychus un 20% de velocidad de movimiento durante 2.5 segundos.
    • Estratega de combate [E]
      • Nueva funcionalidad: Lanzar Avanzar y arrasar reduce 8 segundos el tiempo de reutilización de Ametralladora Gatling.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 1 de Tychus nunca fueron los más emocionantes ni los más impactantes. Realizamos algunos cambios para que los talentos se sintieran más poderosos y diferentes unos de otros.

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Vala

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Talentos

  • Nivel 1
    • Abrojos [E]
      • Funcionalidad adicional: Al completar la misión, el costo de maná de Acrobacia se reduce de 50 a 25.
Comentario de los desarrolladores: Dado que Vala tiene un consumo de maná considerable, y para ser consistentes con otros talentos que reducen significativamente el tiempo de reutilización de una habilidad, le otorgaremos una reducción de maná a Acrobacia en Abrojos para que permanezca neutral en términos de maná cuando se complete la misión.

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Correcciones de errores

  • Qhira
    • Arpeo de Qhira ya no debería atraerla después de haber sido arraigada.
    • Los efectos visuales de Arpeo de Qhira deberían verse correctamente si muere al mismo tiempo que acierta la habilidad.
    • Se optimizó la cinética de Barrido circular de Qhira y deberían reproducirse bien con interacciones en bucle del subjuego.
    • El talento Potencial liberado de Qhira ya no causará que la habilidad se restablezca al matar ilusiones.

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