Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 25 de julio de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 25 de julio de 2018

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir varios errores e implementar cambios de balance.


Navegación rápida:


Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Alarak Azmodán Deckard Artanis
Fénix Murky Malfurion Blaze
Genji Sargento Maza Cho
Kael'thas Diablo
Hanzo Yrel
Raynor
Tracer

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Asesino

Alarak

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Estadísticas
  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 140 a 150.

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Fénix

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Estadísticas
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 86 a 83.​
Talentos
  • Nivel 1
    • Sinergia de arsenal (W)
      • La bonificación de daño se redujo del 175 al 150%.
    • Asalto móvil (pasivo)
      • La bonificación de daño se incrementó del 30 al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Fénix sigue siendo más fuerte de lo pretendido, especialmente al ganar el talento Sinergia de arsenal.  Redujimos un poco el daño de sus ataques básicos y la bonificación que Sinergia de arsenal proporciona, pero a su vez, potenciamos un poco Asalto móvil para compensar esa reducción de daño de los ataques básicos.

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Genji

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Habilidades
  • Golpe ágil (E)
    • Se redujo el lapso de restablecimiento de 2 a 1.5 segundos.
    • El daño se redujo de 215 a 205.
Talentos
  • Nivel 20
    • Ahora soy el dragón (R)
      • Se redujo el lapso de restablecimiento de 2 a 1.5 segundos.

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Hanzo

Estadísticas
  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 173 a 188.

Habilidades

  • Flecha sónica (E)
    • El radio del área revelada se redujo de 10 a 7.
    • La duración de la revelación de área se redujo de 8 a 5 segundos.
  • Agilidad natural (D)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 25 a 30 segundos.
Talentos
  • Nivel 20
    • Agilidad perfecta (D)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 10 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hanzo, si bien es extremadamente deseado y poderoso en la escena profesional, no tiene el mismo éxito en todos los niveles de la Liga de héroes.  Pensamos que al reducir el poder de Flecha sónica y en cambio incrementar el daño de los ataques básicos, no solo Redención va a ser una opción más atractiva sino que el éxito de Hanzo debería incrementarse en la Liga de héroes sin hacerlo más poderoso en el juego de equipo organizado.

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Kael'thas

Habilidades
  • Fogonazo (Q)
    • El daño se incrementó de 320 a 345.
  • Bomba viva (W)
    • El daño de explosión se incrementó de 200 a 215.

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Raynor

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Habilidades
  • Rebelde de Raynor (R)
    • El daño de arma se redujo de 24 a 21.

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga (pasivo)
      • El daño se redujo del 30 al 20%.
  • Nivel 4
    • Armadura Behemot (atributo)
      • La salud de base obtenida se redujo de 250 a 200.
    • Lucha o huida (E)
      • La duración de la Armadura se redujo de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Complejo inseguro (atributo)
      • La duración de la ralentización se redujo de 3 a 2.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Cuando Raynor empieza a repartir plomo, es un poco excesivo.

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Tracer

Estadísticas
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 27 a 26.

Habilidades

  • Evento cuántico (R)
    • El daño se redujo del 8 al 7% de la salud máxima del objetivo.

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Especialista

Azmodán

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Habilidades
  • Esfera de aniquilación (Q)
    • El daño se incrementó de 164 a 192.
    • La progresión de daño se redujo del 4 al 3%. 
  • Invocar Guerrero demoníaco (W)
    • El daño de ataque se incrementó de 28 a 30.
    • El daño periódico se incrementó de 6 a 8.
    • La salud se incrementó de 390 a 435. 
  • Fuego devastador (E)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 30 a 40.
    • El daño periódico se redujo de 34 a 30.
    • El daño final se incrementó de 272 a 320. 
  • Teniente demoníaco (D)
    • El daño de ataque se incrementó de 27 a 41.
    • La salud se incrementó de 548 a 593. 
  • Invasión demoníaca (R)
    • La duración se incrementó de 8 a 10 segundos.
    • El daño de explosión final se incrementó de 65 a 97.5.
    • El alcance de arma del Bruto demoníaco se incrementó de 0.75 a 1.
Talentos
  • Nivel 1
    • Ira (Q)
      • El período de bonificación de daño se redujo de 4 a 3 segundos. 
  • Nivel 4
    • Armadura de la Forja infernal (W/D)
      • La bonificación de Armadura se redujo de 35 a 30. 
    • Nacido para la batalla (W/D)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Guerrero demoníaco de 0.5 a 0.75 segundos.
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Teniente demoníaco de 1 a 1.5 segundos.
  • Nivel 7
    • Arte del caos (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a 2 o más héroes con Esfera de aniquilación restituye 30 de maná y genera 4 de Aniquilación.
  • Nivel 13
    • Vanguardia brutal (W/D)
      • Funcionalidad agregada:
        • La bonificación de salud ahora se aplica a Tenientes demoníacos además de a Guerreros demoníacos.
    • Cadena de mando (D)
      • Funcionalidad agregada:
        • También reduce 2 segundos el tiempo de reutilización del Azote demoníaco de los Tenientes demoníacos.
  • Nivel 16
    • Grieta infernal (E)
      • Se incrementó la duración de la bonificación de daño de Guerrero demoníaco de 4 a 6 segundos.
  • Nivel 20
    • Orgullo (Q)
      • La bonificación de daño se incrementó de 100 a 125.
Comentario de los desarrolladores: El porcentaje de victorias de Azmodán se ha ido incrementando poco a poco a medida que los jugadores se fueron adaptando a sus cambios, pero sentimos que sus elementos orientados a JcE no tuvieron el impacto que nos hubiese gustado. Aplicamos algunos pequeños ajustes a las diversas unidades demoníacas y a la habilidad Fuego devastador de Azmodán para asegurarnos de que sus talentos sean elecciones competitivas. También le otorgamos a Esfera de aniquilación un poco más de daño de base a costa de su progresión, a fin de que sea un poco más fácil conseguir acumulaciones más tempranamente en el juego.
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Murky

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Talentos
  • Nivel 13
    • Pecera (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Las habilidades y los ataques básicos sanan a Murky por un 25% del daño infligido.
Comentario de los desarrolladores: Ajustamos el talento Pecera para que no sea tan binario en las situaciones donde resulta poderoso. Si bien otorgar 75 de Armadura física resultaba una cantidad apropiada de poder en comparación con los otros talentos del nivel, en muchas situaciones resultaba imposible asesinar a Murky cuando se jugaba contra ciertos enemigos. Decidimos cambiar el talento para que sea más útil a nivel general, de modo que Murky consiga mucho valor siempre y cuando esté infligiendo daño a los enemigos, pero que aún pueda ser asesinado por métodos más convencionales.

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Sargento Maza

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Habilidades
  • Arma de fuerza bruta (R)
    • Ya no inflige daño a estructuras enemigas.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad abordar las situaciones donde AFB orbital podía destruir fuertes y fortalezas enemigas, y potencialmente finalizar la partida sin que el equipo rival tuviera la posibilidad de contrarrestar esto. Somos conscientes de que, con esta despotenciación menor de Arma de fuerza bruta, obtendremos una gran despotenciación de AFB orbital. Sin embargo, como ambos talentos tienen un muy buen rendimiento actualmente, estaremos atentos a ver si es necesario aplicar alguna potenciación en otra área para compensar esta pérdida en la funcionalidad.

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Apoyo

Deckard

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Habilidades
  • Poción de vida (Q)
    • La sanación se redujo de 230 a 219.
Talentos
  • Nivel 13
    • Bendiciones ancestrales (atributo)
      • El daño se redujo de 72 a 68.
      • La sanación se redujo de 106 a 100.

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Malfurion

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Talentos
  • Nivel 1
    • Talento nuevo: Rejuvenecimiento (Q)
      • Malfurion obtiene 5 de salud por segundo por cada Rebrote activo.
  • Nivel 13
    • Bloque de hielo (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Presteza de la naturaleza (Q)
      • Trasferido del nivel 1.
      • La velocidad de movimiento por Rebrote se incrementó del 4 al 6%.

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Guerrero

Artanis

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Habilidades
  • Acometida filosa (Q)
    • El costo de maná se redujo de 55 a 50.
Talentos
  • Nivel 4
    • Sinergia psiónica (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo con Prisma de transposición otorga 15 de Armadura durante 3 segundos.
    • Batería de escudos (atributo)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del 50 al 100%.
  • Nivel 13
    • Fanatismo templario (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el costo de maná de Acometida filosa un 50%.  Cada vez que se activa Sobrecarga de escudos, el tiempo de reutilización de Acometida filosa se reduce 5 segundos.
    • Vórtice de gravitones (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el costo de maná de Prisma de transposición un 50%.  Golpear a un héroe enemigo con Acometida filosa o ataques básicos reduce 1.25 segundos el tiempo de reutilización de Prisma de transposición.
    • Bastión fásico (atributo)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Mientras Artanis tenga escudos de Sobrecarga de escudos, obtiene 50 de Armadura especial.  Esta Armadura dura 2 segundos después de que Sobrecarga de escudos expira.
  • Nivel 16
    • Talento nuevo: Cuchillas de un templario (pasivo)
      • Aumenta la velocidad de los ataques básicos un 30%.  Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% durante 1.25 segundos.
    • Herida psiónica (W)
      • Se ha eliminado.
    • Fuerza de voluntad (atributo)
      • Trasferido del nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Lanzar habilidades básicas reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos.
    • Titanomaquia (W)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Los ataques básicos contra héroes infligen un 0.5% de su salud máxima como daño adicional.  Los ataques de Cuchillas gemelas contra héroes infligen un 1.5% de su salud máxima como daño adicional.
  • Nivel 20
    • Cuchillas del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Objetivo purificado (R)
      • Funcionalidad adicional:
        • Ahora también aumenta la velocidad de Rayo purificador un 15%.
    • Arremetida zelot (W)
      • Trasferido del nivel 16.
    • Quemadura de plasma (atributo)
      • Trasferido del nivel 16.
      • El daño se incrementó de 55 a 60.
Comentario de los desarrolladores: Vimos la oportunidad de otorgarle a Artanis algunos talentos más competitivos, en especial, en sus niveles más altos.  Nuestro objetivo con estos cambios fue crear algunos estilos de juego y sinergias diferentes entre sus talentos, y también otorgarle un poco más de poder a medida que avanza la partida y el equipo enemigo cuenta con mayor capacidad de atraparlo.

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Blaze

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Estadísticas
  • El radio del héroe se incrementó de 0.875 a 1.​
Talentos
  • Nivel 1
    • Estimpack neural (activo)
      • Ahora solo reduce los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.

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Cho

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Talentos
  • Nivel 16
    • Impulso arrasador (Q)
      • Ya no vuelve imparable a Cho.

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Diablo

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Habilidades
  • Aliento eléctrico (R)
    • Se ha reducido la ralentización por segundo del 5 al 4%.
    • Se ha reducido la ralentización máxima del 50 al 40%.

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Yrel

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Habilidades
  • Defensora fervorosa (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 100 a 120 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad (pasivo)
      • La sanación se redujo de 148 a 128.
  • Nivel 4
    • Mano de libertad (activo)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 22 segundos.
  • Nivel 7
    • Corcel divino (Z)
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 80 al 60%.
  • Nivel 16
    • Veredicto del templario (W)
      • Ahora también inflige un 4% de la salud máxima de los héroes enemigos como daño.
    • Ira sagrada (pasivo)
      • La bonificación de daño se redujo del 30 al 20%.
Comentario de los desarrolladores: A Yrel se la ha visto muy fuerte desde su última actualización de balance, y pocos de sus niveles de talentos están dominados por un solo talento. Al aplicar algunas despotenciaciones a los talentos de un rendimiento excesivo, creemos que Yrel estará más equiparada con otros héroes y habrá más diversidad en la elección de sus talentos.


Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que permitía que varios efectos fueran visibles en los extremos de la niebla de guerra.
  • I.A.: Se ha corregido un error que causaba que los héroes controlados por la I.A. que seguían al jugador utilizaran la Piedra de hogar y habilidades de movimiento de larga distancia en momentos inapropiados.
  • Se ha corregido un error que impedía que se habilitara la configuración de gráficos suavizados.
Héroes, habilidades y talentos
  • Alarak: Se ha corregido un error que impedía que apareciera el indicador de objetivo de Arremetida mortal.
  • Alarak: Se ha corregido un error que permitía que Alarak se moviera durante la canalización de Arremetida mortal.
  • Alexstrasza: Se ha corregido un error que evitaba que Protectora entrara en tiempo de reutilización completo si la habilidad se interrumpía durante la canalización.
  • Diablo: Se ha corregido un error que causaba que Arremetida sombría de Diablo no empujara a los objetivos aturdidos la distancia pretendida luego de haber elegido el talento Dominación.
  • Genji: Se han corregido varios errores de interacciones entre las barras de duración de restablecimiento de Hoja dragón y Golpe ágil.
  • Medivh: Se ha corregido un error que permitía a Medivh lanzar dos conjuntos de portales luego de haber elegido el talento Maestría en portales.
  • Raynor: Se ha corregido un error que podía causar que la Banshee de Rebelde de Raynor quedara bloqueada fuera del mapa al desplazarse dentro y fuera de las minas en Minas embrujadas.
  • Raynor: La Banshee de Rebelde de Raynor ahora volverá de vuelta a la base junto con Raynor.
  • Zagara: Zagara ahora saldrá de los Gusanos Nydus en la dirección del cursor del jugador.
  • Zul’jin: Se han corregido varios errores de la descripción emergente de Furia amani.

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