Tácticas del juego medio: cómo aprovechar la ventaja al máximo

Esta semana, Heroes of the Storm presenta Tácticas del juego medio. Es hora de continuar con la serie de contenidos educativos que comenzó en 2018 y que cuenta con la participación de algunas de las personalidades más destacadas del momento. Tácticas del juego medio se enfoca en la parte central de una partida competitiva, que es la más interesante. Ya hablamos de la presión en el mapa, los tiempos de los campamentos de mercenarios, el control de jefes y cómo recuperarnos de una derrota en una pelea de equipos. Y hoy te daremos los mejores consejos para aprovechar la ventaja.

Obtuviste la victoria en una pelea de equipos y hay varios héroes del equipo enemigo muertos. ¿Qué es lo mejor que puedes hacer mientras corren los temporizadores de muerte del enemigo? Nos acompaña Francisco "Goku" Avalos, jugador flexible de Team Octalysis, que nos explicará cómo podemos sacar el mayor provecho de esa ventaja.

Captura todo en la cercanía

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Aprovechar la ventaja depende en su totalidad de la situación en la que te encuentras. Por lo general, lo mejor es atacar una estructura cercana, pero si la pelea terminó sobre un campamento, solo te tomará un momento capturarlo. Dividir el equipo y eliminar oleadas de esbirros para obtener experiencia quizá sea la mejor decisión. Hay variables diferentes a considerar y cada minuto cuenta.

“El tiempo del recorrido es muy importante”, comenta Goku. “Si estás arriba y ganas una pelea, no vale la pena desplazarse hasta abajo para capturar los campamentos inferiores. [El otro equipo] regresará pronto y podría montar la defensa en tu contra. Se recomienda capturar lo que sea que tengas cerca después de ganar la pelea. Es mejor aprovechar la ventaja donde te encuentras”.

Las ventajas de experiencia van y vienen, en las vías avanzas y retrocedes, y los jugadores muertos resucitan. Pero ese daño estructural es permanente (a menos que juegues contra Abathur con Llamar EMUL). Destruir una estructura después de ganar una pelea suele ser más beneficioso que conseguir un campamento de mercenarios.

“Creo que muchos cometen el error de capturar campamentos por el solo hecho de tenerlos”, dice Goku. “Pregúntate qué puedes hacer con un campamento una vez que lo capturas. Arma en tu mente una estrategia de 6 vs. 5, el campamento de mercenarios es como otro jugador que ayuda a ejercer presión para avanzar, solo que un poco más lento”.

No pierdas el tiempo

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Los jugadores suelen cometer errores comunes cuando creen que ya es hora de sacar provecho de su posición ganadora en la partida. La primera sería asumir que completar un objetivo en el juego temprano basta para garantizar el éxito.

“Si completas un objetivo demasiado temprano, la mayoría de las veces no servirá de mucho”, explica Goku. “Es muy fácil eliminar la primera ronda de tejerredes y una maldición temprana en Hondonada maldita no tiene gran impacto. Como regla general, es muy útil tratar de obtener tanta experiencia como sea posible una vez que logras un objetivo temprano. Así te preparas para la próxima pelea de equipos y le complicas la recuperación al equipo enemigo”.

El segundo error que enumera Goku es querer atacar a un jefe tras haber terminado una pelea con otro. Esto sucede con frecuencia en Templo celeste después de haber ganado la pelea de nivel 10 en el templo inferior. “Creo que en ese punto es un jefe de 7 a 8 minutos, lo que es una gran pérdida de tiempo”, comenta Goku. “Es mucho mejor ejercer presión y avanzar por la vía inferior o central. También puedes capturar su campamento de asedio”.

Prepárate para la próxima pelea

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Cuando ganas una pelea, haz todo lo que puedas para mejorar la probabilidad de ganar la próxima. Incluso si eso implica capturar una fuente enemiga cerca de donde aparecerá un objetivo futuro o robar un campamento para que tu oponente no tenga posibilidad de presionar cuando lo necesite; la última pelea es la única que importa.

Es mejor no dejarse llevar por la ambición a la hora de decidir en estas situaciones. “Quieres buscar esa presión constante y esa ventaja constante (y ese nivel de talento) que obligan al equipo enemigo a cometer un error o a jugar a lo seguro hasta el final de la partida”, dice Goku. “Si sus temporizadores de muerte van por los 40 segundos y aún debes atravesar un fuerte y una fortaleza, es mejor desplazarse por el mapa y conseguir una ventaja de nivel para la próxima pelea. Si estás cerca de su fortaleza y tienes a la mayoría del equipo con vida, es probable que lo mejor sea ejercer presión”.

¿Cómo sabes si es seguro ejercer presión o no? “Pregúntate lo siguiente: ¿quién sigue con vida en el equipo enemigo? Por ejemplo, si tienen un mago y también un héroe de apoyo, ahí hay una defensa robusta. Pero si es un guerrero o un héroe fuera de la vía, entonces, es la mejor situación para ejercer presión o terminar la partida”.

¿Vas por la bola de nieve?

“Creo que la mejor heroína para generar el efecto bola de nieve sería Jaina”, afirma Goku. “Su ráfaga de daño exige una respuesta ininterrumpida del equipo enemigo y, si tiene ventaja de nivel, puede ser devastadora. Estar por debajo del nivel de talento con Jaina no es nada agradable, pero puedes recuperarte: un buen Anillo de escarcha o un flanqueo decente podrían dar vuelta la partida”.


Ahora que conoces los fundamentos y algunos de los errores más comunes que cometen los jugadores cuando tratan de mantener la ventaja, estarás preparado para la próxima pelea de equipos después de haber ganado la última. Tácticas del juego medio continuará mañana con una guía de progresión de la mano de Pontus "Breez" Sjögren, jugador guerrero de Fnatic.

¿Vamos a jugar?

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