Cómo (no) tirar la partida

¡Esta semana, Heroes of the Storm presenta Tácticas del juego medio! Es hora de continuar con la serie de contenidos educativos que comenzó en 2018 y que cuenta con la participación de algunas de las personalidades más destacadas del momento. ¡Tácticas del juego medio se enfocará en la parte central de una partida competitiva, que es la más interesante! Ayer hablamos de la presión en el mapa y los tiempos de los campamentos de mercenarios. Hoy aprenderemos sobre el control de jefes.

Todos regalamos una partida contra un jefe alguna vez y sin quererlo. Los jefes son uno de los puntos conflictivos en Heroes of the Storm y a menudo todo termina mal tras intentar capturarlos. Sin embargo, la captura de un jefe no debería ser foco de polémicas siempre y cuando tú y tu equipo se pongan de acuerdo en lo que quieren hacer.

Busca un motivo y persevera

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“Por lo general, a los jefes no se los usa para crear ventaja, sino para completar partidas u obtener ventajas estructurales significativas que te ayudarán a completar la partida más adelante”, explica el entrenador de HeroesHearth Esports Rori "CauthonLuck" Bryant-Raible, quien compitió a nivel profesional en la alineación de Tempo Storm durante el año 2017. “Busca un motivo para enfrentar al jefe y trata de que el equipo esté de acuerdo”.
Enfrentar a un jefe durante el juego temprano se considera una jugada arriesgada y poco redituable. El jefe demandará una defensa basada en puntos de vida, pero no servirá de mucho si tus compañeros no contribuyen. Si comprometiste a varios integrantes contra el jefe y ya no hay vuelta atrás, ¿qué debes hacer? “Un error grave de los equipos en el Templo celeste es enfrentar al jefe en el juego medio y dejar que este avance solo. El mejor aprovechamiento de un jefe se produce cuando hay un plan delineado para el equipo: ‘capturen a este jefe y avancen’ o ‘capturen a este jefe y vayan a tomar la fortaleza superior mientras ellos defienden al jefe en la fortaleza inferior’ o ‘capturen a este jefe y luego crucen la Hondonada maldita y capturen a ese jefe y avancen con él mientras ellos defienden al primero’. Si capturan a un jefe y dejan que se mueva a su antojo, es un error”.

Provocar una pelea con el jefe

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Sí, el jefe es muy bueno para avanzar sobre la vía, crear presión en el mapa y forzar una respuesta. Pero también es una herramienta excelente para iniciar una pelea. “Si estás en nivel 16 o 14, es un buen momento para enfrentarte a un jefe. Si el otro equipo trata de disputártelo, puedes dar pelea siempre y cuando todos en el equipo abandonen al jefe y luchen juntos. Si no lo disputan, captura al jefe y avanza sobre la fortaleza enemiga con una ventaja de nivel de talento. Usa la ventaja de nivel para derribar una fortaleza. Si logras eliminar a algún integrante del equipo enemigo mientras defiende, podrías ganar la partida”.
¡La comunicación es la clave! Si no intentas provocar una pelea, debes dejárselo bien en claro a tu equipo. “Hay veces en las que sabes que tratas de capturar al jefe sin que el equipo enemigo se entere y que no puedes ganar la pelea si este te encuentra. Si es así, comunícaselo al equipo, por ejemplo: ‘Vamos solo por el jefe, si alguien nos descubre, retrocedemos o lo dejamos ahí a menos que esté casi muerto’”.

Sorpresa, te maté.

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Capturar al jefe sin que el equipo enemigo lo descubra puede funcionar cuando tienes héroes que infligen grandes ráfagas de daño como Cringris, Sonya o Jaina. “Una captura furtiva del jefe bastante común se da en la Tumba de la reina araña”, dice Cauthonluck. “Si logras que el equipo enemigo se encargue por último de la tejerredes inferior, tu equipo puede enfrentarse al jefe en la parte superior apenas mueran las tejerredes. Es muy fácil matar y capturar a ese jefe antes de que el equipo enemigo logre llegar a la parte superior desde la tejerredes inferior”.

El último recurso

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Cuando parece que es casi inevitable perder la partida, a veces la única opción es ir por el jefe y rogar que salga bien. Esta pelea muy a menudo determinará el resultado, así que asegúrate de que tus esbirros hayan avanzado bastante en las vías antes de empezar para evitar que las catapultas o una entrada furtiva al núcleo generen un final desafortunado. “El jefe no es el objetivo exclusivo de esta jugada desesperada. Si no te atacan, lo tendrás gratis y podría decirse que es una ventaja, pero el objetivo de la jugada es enfrentar al equipo enemigo mientras no haya alcanzado el nivel 20. Es una estrategia válida”.

¿Ataco al jefe por mi cuenta?

Respuesta corta: No.
Respuesta larga: “Es muy raro que recomiende atacar a un jefe en solitario. Quizá con una combinación de Illidan y Abathur podría valer la pena, pero en general se tarda tanto que, incluso si lo logras, es muy arriesgado y cedes demasiado control del mapa. No vale la pena. Cuando tienes a alguien capaz de atacar a un jefe sin ayuda, suele ser más efectivo llevar a un DPS más, matar al jefe mucho más rápido y no exponerse tanto a que te invadan. Obtienes el mismo beneficio, ya que puedes capturar al jefe sin que el equipo enemigo lo sepa y hacerlo al mismo tiempo que tienes a otros tres héroes visibles en el mapa en lugar de a cuatro. Pero es mejor no intentarlo”.

Ladrones en la penumbra

Varian enemigo cargar contra el jefe. ¡Prepárate para la invasión!
“Suelo sagrado de Tyrael es tu mejor aliado a la hora de robarse un jefe”, recomienda Cauthonluck. “Aunque Zona de expulsión de Zarya también sirve. Barril errante de Chen lograría más o menos lo mismo, pero es algo difícil mantener al equipo enemigo alejado del punto el tiempo suficiente como para capturarlo. Ráfaga imponente de Falstad es otra posibilidad, pero no es algo fácil de lograr, ya que debes enviar Ráfaga imponente seguida de Tonel volado desde un ángulo muy específico para que arrastre al equipo enemigo y te deje en el punto. Cada vez que lo haces, te expones a una muerte casi segura. En tu lugar, tendría mucho cuidado con eso”.

Defender o no defender

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¿Cuál es la mejor manera de decidir quién debe defender ante el avance de un jefe? “La mayoría de las veces querrás defender con todo tu equipo”, dice Cauthonluck. “Sin embargo, si el equipo enemigo no avanza con el jefe, suele ser mejor no defender con los cinco y dejar a los héroes con mayor DPS en la defensa mientras los guerreros y los héroes de apoyo hacen otras cosas provechosas en el mapa como obtener experiencia, defender otras vías o atacar campamentos mercenarios”.


Como siempre, esfuérzate por estar al tanto de las variables en juego. “Si estás a una o dos oleadas de esbirros de llegar a nivel 16 o 20, podrías dejar cuatro jugadores en la defensa y que un integrante de tu equipo vaya a obtener ese nivel de talento antes de defender con todo”.

Ahora que sabes todo esto, esperamos que planifiques mejor tu próximo ataque contra un jefe. No te olvides de volver mañana para recibir más recomendaciones durante la semana de Tácticas del juego medio. En la próxima edición, Vilhelm “POILK” Flennmark de Team Dignitas explicará cómo recuperarse después de perder una pelea de equipos. 

¿Vamos a jugar?

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