Tácticas del juego medio: tiempos de los campamentos y presión en el mapa

Esta semana, Heroes of the Storm presenta Tácticas del juego medio. Continuaremos esta serie de contenidos educativos que comenzó en 2018 y que cuenta con la participación de algunas de las personalidades más destacadas del momento. ¡La serie Tácticas del juego medio se enfocará en la parte central de una partida competitiva, que es la más interesante! Hoy nos dedicaremos a la presión en el mapa y los tiempos de los campamentos de mercenarios.

¿Qué es la presión en el mapa?

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Cada partida de Heroes of the Storm es una carrera entre dos equipos. El equipo que lleva la delantera es aquel que ejerce más presión de mapa en algún momento dado, lo que exige una respuesta de los oponentes. Ese es el equipo que lleva las riendas. Ese es el equipo que tiene libertad para tomar decisiones.

El equipo que no ejerce presión en el mapa es el que responde ante dicha presión e intenta aliviarla. Ese equipo está en una situación complicada, defendiendo sus estructuras contra oleadas de esbirros, empaladores, castigadores, murciélagos infernales, gnolls blindados, gólems sepulcrales, inmortales, caballería... Se entiende el punto.

“La presión en el mapa es quizás uno de los aspectos más importantes de Heroes of the Storm”, dijo Wade “Dreadnaught” Penfold, exjugador profesional de Tempo Storm y actual comentarista del HGC. “Cuando ejerces presión en múltiples puntos del mapa al mismo tiempo, ganas tiempo para rotar y para tomar decisiones antes que tu oponente. La presión en el mapa es la herramienta que se utiliza para aumentar tu probabilidad de obtener y mantener una ventaja de experiencia”.

¿Cuándo debería capturar campamentos?

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Nunca debes capturar ningún campamento sin una razón. Obviamente, es menos riesgoso capturar los campamentos que se encuentran de tu lado del mapa (campamentos seguros) que aquellos que se encuentran del lado de tu oponente (campamentos no seguros). Infiltrarse en los campamentos enemigos casi siempre termina en tragedia, así que lo mejor es abstenerse a menos que tu equipo tenga la misma idea.

Hazte las siguientes preguntas cada vez que estés pensando en capturar un campamento:

  • ¿Mi equipo me necesita en algún otro lugar?
  • ¿Podremos ejercer presión con este campamento?
  • Si empiezo a luchar contra este campamento, ¿corro peligro de ser invadido por el enemigo?
  • ¿Necesito ayuda para derribar este campamento rápidamente?
  • ¿Qué héroe enemigo anticipo que vendrá a capturar este campamento?

“Antes del nivel 10, no debes enfrentarte a ningún campamento si no hay algún miembro del equipo aprovechando la experiencia en cada vía”, agrega Dreadnaught. “No me refiero a que debe haber una persona en todas las vías durante cada segundo de la fase de vías, pero en el campo de batalla es muy importante obtener la mayor cantidad de experiencia posible en el menor tiempo posible”.

Conoce tu campamento de mercenarios

  • Gigantes de asedio: “Los gigantes de asedio tienen un ataque automático de largo alcance que inflige mucho daño. Intenta esforzarte por mantenerlos vivos impidiendo que tus oponentes se acerquen. Durante la presión del juego tardío, los gigantes de asedio están un paso por encima del resto de los mercenarios. Pero no importa el momento de la partida: si los ignoras, te arrepentirás de no haberlos derrotado”.Encontrados en Comarca del dragón, Hondonada maldita, Jardín del terror, Minas embrujadas, Bahía de Almanegra, Templo celeste y Tumba de la reina araña.
  • Zapadores: “Los zapadores infligen una gran cantidad de daño y son uno de los campamentos más confiables para infligir daño estructural, pero necesitan acercarse a una distancia determinada de la torreta para poder lanzar su carga. Deberás escoltarlos hasta que se encuentren dentro del alcance de las torretas”.
    Encontrados en Torres de la perdición y Minas embrujadas.
  • Empaladores: “Los empaladores se comportan de manera bastante similar a los gigantes de asedio en el sentido de que atacan automáticamente desde fuera del alcance de las torretas, pero su efectividad general es un poco menor. En ciertos mapas, como Sagrarios Infernales, se los puede acumular para que sean más amenazantes”.
    Encontrados en Campo de batalla de la Eternidad y Sagrarios Infernales.
  • Murciélagos infernales: “Los murciélagos infernales son más resistentes en términos de salud que otros campamentos de asedio, pero su impacto es menor debido a su alcance limitado. Su daño por proximidad ayuda a limpiar oleadas, y su gran caudal de salud les permite resistir disparos de torretas. Sus ataques automáticos reducen la Armadura de los héroes, por lo que es un dolor de cabeza derribarlos sin ayuda”.
    Encontrados en Resistencia en Braxis y Cruce nuclear.
  • Soldados de asalto: “Los soldados de asalto quizás sean el campamento de asedio más débil. Igualmente ayudan a ejercer presión en una oleada y le dan a tu equipo una pequeña ventaja, pero este campamento no tiene el mismo impacto que los gigantes de asedio o los zapadores”.
    Encontrados en Fundición de Volskaya.
  • Gnolls blindados: “Paso de Alterac es un mapa muy nuevo, y todavía estamos aprendiendo a jugarlo de la manera más efectiva posible, pero [los gnolls blindados] son muy similares a los murciélagos infernales. Creo que no me equivoco al decir que se debe considerar a los gnolls blindados como a los murciélagos infernales tanto en términos de efectividad como en la manera en que se los debe enfrentar”.
    Encontrados en Paso de Alterac.
  • Caballeros: “Los caballeros son el mejor campamento del juego para avanzar porque el mago brinda un aura de Armadura especial. Esa aura aumenta la capacidad de todos de ejercer presión y hace que tu oleada de esbirros sea muy difícil de derrotar. Cuando cae el mago, el campamento tiene un impacto mucho menor, así que asegúrate de proteger al pequeñín cueste lo que cueste”.
    Encontrados en Comarca del dragón, Hondonada maldita, Jardín del terror, Bahía de Almanegra, Templo celeste y Tumba de la reina araña.
  • Chamán caído: “El chamán caído engendra perros que luchan en su nombre y, cuando estos mueren, invoca un nuevo conjunto de cachorritos. El chamán siempre se mantiene fuera del alcance de las torretas y los fuertes, así que, a menos que reacciones y lo mates, dependes de que los esbirros derroten al chamán y sus perros. Eso tarda mucho en suceder, por lo que este campamento es el mejor del juego para ejercer presión en una vía en solitario”.
    Encontrado en Campo de batalla de la Eternidad y Sagrarios Infernales.
  • Goliats y cuervo: “El alcance de los goliats no supera al de las torres, así que este campamento no es ideal para un asedio. Representa una sólida amenaza para los héroes porque el cuervo tiene un misil buscador de largo alcance que puede infligir una cantidad decente de daño. Puedes superar el alcance de la habilidad y evitar el daño, pero te forzará a alejarte bastante del campamento. El cuervo también inflige daño de AdE para facilitar el avance de los goliats, que son bastante resistentes, por lo que el campamento tiene una buena efectividad contra estructuras y héroes”.
    Encontrados en Resistencia en Braxis y Cruce nuclear.

¿Por qué esperar a capturar el campamento?

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Capturar el campamento de gnolls blindados en Paso de Alterac antes de luchar por el objetivo en la jaula de captura ayuda a crear presión en el mapa.

Entonces, si ya has derrotado el campamento, es hora de pararte en el círculo para capturarlo y hacer que los mercenarios empiecen a avanzar. ¡ESPERA! ¡Te puedes beneficiar mucho más si analizas un poco lo que estás haciendo!

“Deberías demorar la captura del campamento cuando sepas que aparecerá un objetivo en el mapa y que no hay manera de que nadie del equipo oponente pueda disputarlo si esperas al momento adecuado. Existen cientos de situaciones diferentes en las que demorar la captura ayudará a tu equipo, pero, en todos esos casos, debes asegurarte de capturar el campamento con un propósito y calcular los tiempos para darle a tu equipo la mayor ventaja posible”.

Demorar la captura de un campamento es un cambio pequeño en tu partida que puede generar un impacto potencialmente mayor. “Un buen ejemplo es la primera fase de sagrarios de Templo celeste. Es probable que tus oponentes comiencen a capturar su campamento de caballeros en algún momento durante esa fase. Si lo hacen, puedes considerar demorar la captura de tu campamento para asegurarte de que los caballeros se enfrenten bajo la protección de las torres del muro frontal de tu fuerte, en la vía superior. De esa manera, obtienes la posición de defensa más sencilla para limpiar oleadas y permites que tus caballeros avancen sin interrupción mientras tu equipo lucha en el templo”.

Tiempos comunes de captura de campamentos

Campo de batalla de la Eternidad:

  • “Captura a los empaladores antes que al primer inmortal”.
  • “Captura el campamento del chamán mientras aparece el inmortal”.

Resistencia en Braxis:

  • “Captura cualquier campamento durante la fase de faros para ejercer presión y facilitar la toma de control”.

Hondonada maldita:

  • “Captura a los gigantes mientras aparece el primer tributo”.
  • “Captura a los caballeros entre la primera y la segunda aparición de tributos”.

Comarca del dragón:

  • “Alrededor de 45 segundos después de la muerte de un Caballero dragón, captura cualquier campamento que esté disponible. De esta forma, el mapa estará mejor preparado para la próxima fase de sagrarios”.

Jardín del terror:

  • “Cuando hayas derribado a uno de los dos Terrores agrestes, elige un campamento cercano para forzar una respuesta y luego recoge semillas sin costo del terror opuesto. “
  • “Captura a los gigantes durante la canalización para pilotear tu propio Terror agreste y luego ejerce presión en las vías central e inferior con el terror”.

Minas embrujadas:

  • “Captura a los zapadores y a los gigantes durante la fase de minas para infligir daño sin ningún costo mientras todos recogen cráneos”.
  • “Captura a los gigantes durante el asedio del gólem sepulcral para ayudar a defender y ejercer una contrapresión”.

Sagrarios Infernales:

  • “Captura a los empaladores durante la fase de vías entre rotaciones de las vías central e inferior”.
  • “Captura a los empaladores inferiores una vez que tengas el control sobre la vía central gracias al primer conjunto de empaladores”.
  • “Captura el campamento del chamán cada vez que el sagrario aparezca en las partes central o inferior, especialmente en la inferior”.

Templo celeste:

  • “Captura a los gigantes y a los caballeros antes de la primera fase de templos”.

Tumba de la reina araña:

  • “Captura a los caballeros antes de la primera fase de entrega o durante esta”.

Torres de la perdición:

  • “Captura a los zapadores en cuanto aparezcan y siempre que sea posible en la mitad inferior del mapa”.

Fundición de Volskaya:

  • “Captura el campamento de torreta inferior en cuanto aparezca y siempre que sea posible”.
  • “Captura el campamento de apoyo en cuanto obtengas el campamento de torreta, e intenta capturarlo con la mayor frecuencia posible”.]

Con un poco de práctica y paciencia, ejercer presión sobre tus oponentes y en una vía en solitario te saldrá naturalmente. No te olvides de volver mañana para recibir más recomendaciones durante la semana de Tácticas del juego medio, ya que cubriremos todo lo que debes saber sobre control de jefes con Rori "CauthonLuck" Bryant-Raible, entrenador de HeroesHearth Esports.

¿Vamos a jugar?

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