Guía de Noblesse para el Señor del Terror

Diablo no es un héroe fácil de usar”, dijo Do Jun "Noblesse" Chae, entrenador de Gen.G Esports. “Se necesita mucha práctica”.

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Como antiguo jugador guerrero de Ballistix, Noblesse ganó el Campeonato de Otoño en la BlizzCon 2016 antes de retirarse del mundo competitivo. Desde entonces, ha ejercido como entrenador de Gen.G y ha llevado al equipo al primer puesto en la Final del HGC de 2017, el Gold Club World Championship de 2017 y la Contienda de mitad de temporada de 2018. Sería una tarea hercúlea encontrar a alguien más calificado que él para hablar sobre los matices de los escalafones más altos del mundo competitivo.

Hace poco, el Señor del Terror atravesó una etapa de cambios muy grande. Por suerte, tenemos a Noblesse a mano para que nos explique los detalles de la configuración de talentos definitiva en lo que va de la escena profesional.

Cómo jugar:

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El combo: W, Q, W, E, W

“Primero usa Pisotón ígneo y luego trata de usar Arremetida sombría para empujar a un enemigo contra un muro. Luego usa Pisotón ígneo nuevamente y toma al enemigo con Doblegamiento antes de usar Pisotón ígneo una vez más”.

El concepto detrás de esta configuración de talentos es potenciar el letal combo de habilidades que tiene Diablo y mejorar su supervivencia. El combo entra en vigor en nivel 7, cuando Diablo consigue su talento Llamas eternas, que restablece el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo (W) cuando Diablo aturde a un héroe enemigo con Arremetida sombría (Q) o Doblegamiento (E).

Cada talento de esta configuración de talentos desbloquea un componente clave del arsenal de daño y el autosustento de Diablo en el juego tardío, si bien hay algunas cuestiones a tener en cuenta antes de comenzar a dar vuelta a tus enemigos y arremeter contra ellos. “Diablo no es muy bueno en el juego temprano”, dijo Noblesse. “Necesitas mantenerte en un entorno seguro y procurar que tu equipo tenga un nivel similar al de tus rivales. En casi todos los casos, Diablo evolucionará mejor que el tanque enemigo”.

Hablemos del atributo:

El atributo actualizado de Diablo, Piedra Esencial Negra, le otorga a Diablo 10 almas por cada héroe eliminado y 1 alma por esbirro, hasta un máximo de 100. Por cada alma, Diablo obtiene un 0.4% de salud máxima. Si Diablo tiene 100 almas cuando muere, resucitará en 5 segundos, a costa de las 100 almas.

“Antes de los cambios, si morías, perdías todas las almas y Diablo se volvía un tanque muy débil. Ahora, con los cambios ya implementados, si mueres y pierdes las 100 almas, podrás continuar luchando gracias a la capacidad de sustento de Pisotón ígneo”.

Nivel 1: Toma una decisión defensiva

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“Los tres talentos de nivel 1 son muy buenos. La elección depende del campo de batalla y de la composición del equipo enemigo”.

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SINERGIA POTENTE

"Una combinación muy buena e interesante es tener a Ana como héroe de apoyo. Nanopotenciamiento hace que Aliento eléctrico de Diablo se vuelva muy poderoso, especialmente con la mejora de nivel 20, Nanoinfusión, que, cuando se usa sobre Diablo, lo sanará por un 50% del daño de habilidad infligido”

Opción 1: “Si piensas que no podrás conseguir muchas esferas, en general lo recomendable es elegir Festín de terror para recuperar salud por medio de Arremetida sombría”. Festín de terror sana a Diablo por un 12% de su salud máxima durante tres segundos cuando aturde con éxito a un héroe enemigo con Arremetida sombría o Doblegamiento.

Opción 2: “Si crees que tendrás la oportunidad de conseguir muchas esferas, entonces deberías elegir Deuda demoníaca”. Deuda demoníaca aumenta los efectos de las esferas de regeneración y las fuentes de sanación un 2.25% por alma.

Opción 3: “Si en el equipo enemigo hay magos o héroes con la capacidad de infligir ráfagas de daño, lo mejor es elegir Escudo esencial”. Escudo esencial es un talento activable que otorga a Diablo 25 de Armadura especial, más un 50% de las almas actuales de Diablo como Armadura especial adicional durante 4 segundos. El tiempo de reutilización de 45 segundos de Escudo esencial se reduce un segundo siempre que Diablo inflija daño a un héroe enemigo.

Nivel 4: Almas en llamas

Aquí, Noblesse elige Almas en llamas, que otorga a Diablo 1 alma cada tres veces que inflige daño a un héroe enemigo con Pisotón ígneo y lo sana por un 1.3% más del daño infligido por alma.

“Este talento es clave para la configuración de talentos modificada de Diablo. Necesitas aprovechar la sanación que otorga Pisotón ígneo. Almas en llamas te ayudará muchísimo a recuperar tu salud y a mantenerte con vida en las peleas de equipo”.

Nivel 7: Llamas eternas

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Si Diablo cuenta con un pico de poder, seguramente sea en nivel 7, cuando tiene acceso a Llamas eternas y puede comenzar a restablecer el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo.

“Luego de especializarte aún más en el uso de Pisotón ígneo gracias a Llamas eternas, básicamente podrás usar Pisotón ígneo tres veces en una misma pelea de equipo. A partir de este momento, Diablo se convierte en una amenaza mayor”.

Nivel 10: Aliento eléctrico

Si bien ambas habilidades heroicas tienen mucho mérito, Noblesse cree que Aliento eléctrico es la mejor de las dos actualmente. “Aliento eléctrico inflige más daño que antes. Sin embargo, el valor real de esta habilidad heroica es la ralentización de hasta un 50% que puede aplicar”.

Nivel 13: Llamas infernales

En nivel 13, la configuración de talentos de Noblesse pide a gritos Llamas infernales, que otorga a Diablo un 2% de poder de habilidad especial durante 10 segundos (hasta un máximo de 30%) por cada héroe golpeado con Pisotón ígneo.

“Si elegiste el talento de Pisotón ígneo en nivel 13, podrás ganar hasta un 30% de poder de habilidad especial, que también se aplica a Aliento eléctrico. Por esa razón, si logras ejecutar tu combo con éxito y golpear a los héroes enemigos con Pisotón ígneo tres veces seguidas en una misma pelea de equipo, habrás maximizado el poder de habilidad especial que se puede aplicar a Aliento eléctrico. Cuando Aliento eléctrico está potenciado de esta manera, podrás derretir a cualquier tanque que se te ponga adelante. A esta altura, no tengas miedo de usar Aliento eléctrico si solamente has podido usar dos Pisotones ígneos en una pelea de equipo, dado que no siempre será fácil encontrar un muro para poder garantizar un restablecimiento con Arremetida sombría”.

Nivel 16: Llamas debilitantes

Llamas debilitantes es la siguiente opción lógica de esta configuración de talentos, dado que aplica una ralentización del 5% (hasta un máximo de 50%) a todos los enemigos golpeados por Pisotón ígneo durante 4 segundos. Los héroes que hayan sido ralentizados un 25% o más por este talento infligen un 50% menos de daño. “Llamas debilitantes ayuda a ralentizar a los héroes en las peleas de equipo. Solía pensar que este talento no era muy bueno, pero luego de usarlo durante un tiempo, me di cuenta de que una ralentización del 25% es extremadamente poderosa. La reducción de daño de hasta un 50% también es sumamente útil. No es difícil sacarle mucho provecho a este talento”. 

Nivel 20: Tormenta infernal

La habilidad heroica mejorada, Tormenta infernal, hace que Aliento eléctrico dure un 200% más. “Aliento eléctrico es muy bueno para proteger a tus aliados, dado que a menudo sirve para cancelar enfrentamientos que no son favorables. Es muy bueno para impedir que los enemigos den inicio a una pelea de equipo”. 

Opción 2: “A veces elijo Portal infernal. Es muy fácil morir cuando usas Aliento eléctrico: la habilidad dura tanto que los enemigos pueden concentrarse en Diablo y matarlo. Si el héroe de apoyo no logra salvar a Diablo, siempre elijo usar Portal infernal”.

Una segunda opinión

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¿Buscas una alternativa para la configuración de talentos de Pisotón ígneo? Manny "Fury" Medina, jugador guerrero de LFM Esports, está aquí para darte una mano. “La configuración de talentos de ataques automáticos es otra manera de mantenerse con vida en las peleas de equipo, especialmente con la potenciación de velocidad de ataque que otorga el talento Crueldad en nivel 13. Además de atacar automáticamente, recomiendo usar Doblegamiento siempre que se pueda para acumular la potenciación de velocidad de ataque. Cuando llegues a 100 almas en nivel 16, podrás luchar 1 vs. 1 contra cualquier héroe. Es muy divertido, ¡especialmente si tienes un sombrero de Abathur sobre la cabeza!”


Ahí lo tienen: Una lectura completa sobre el nuevo Diablo de parte de una de las mentes más lúcidas de Heroes of the Storm. Como siempre, puedes disfrutar de toda la acción en playheroes.com/esports.

¿Vamos a jugar?

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