Notas del parche de Heroes of the Storm — 10 de julio de 2018

¡Nuestro parche más reciente de Heroes of the Storm incluye mejoras al Juego clasificado, grandes modificaciones para Raynor y Azmodán, nuevos diseños y más!


Navegación rápida:


Juego clasificado

¡Ha comenzado la temporada 3 de partidas clasificadas de 2018!

  • Las recompensas de las partidas clasificadas se han otorgado según el rendimiento de los jugadores en la temporada 2 de partidas clasificadas de 2018.
  • Obtén más información acerca de las recompensas que puedes conseguir durante la nueva temporada haciendo clic en nuestro blog Fechas y recompensas de la temporada 3 de partidas clasificadas de 2018.
  • Se han realizado varias mejoras al Juego clasificado con el inicio de la temporada 3 de partidas clasificadas de 2018, entre las que podemos mencionar la adición de un tercer veto, cambios en la disminución de rango, cambios en la clasificación y ajustes en el buscador de partidas de la Liga de héroes. Más información a continuación.
Tercer veto
  • Un tercer veto de héroe se ha agregado a los modos de selección como parte de la fase de veto inicial.
    • Durante la fase de veto inicial, los equipos se alternarán hasta que cada uno haya vetado dos héroes.
    • Los tiempos de veto y elección se han ajustado para equilibrar la adición del nuevo veto.
  • La cantidad de héroes con un nivel superior a 5 para participar en la Liga de héroes se ha incrementado de 14 a 16 para garantizar que los jugadores siempre tengan un héroe disponible en caso de que sean los últimos en elegir.
Disminución de rango
  • Los jugadores de la Liga de héroes de rango Diamante, Maestro y Gran maestro que se hayan posicionado en la temporada actual pero que no hayan completado ninguna partida durante un tiempo serán considerados "inactivos".
  • El rango y la MMR de los jugadores que se vuelvan inactivos comenzarán a disminuir lentamente con el paso de los días, hasta que completen una partida de la Liga de héroes.
    • Los rangos Diamante, Maestro y Gran maestro tienen sus propios límites por inactividad.
    • Los jugadores pueden obtener "días de gracia" adicionales si juegan partidas en la Liga de héroes de manera regular durante la temporada actual.
  • Los jugadores inactivos pueden evitar la disminución y volver al estado "activo" jugando una partida en la Liga de héroes de principio a fin.
Liga Días inactivos antes de la disminución Días de gracia adicionales
Diamante 20 10
Maestro 15 10
Gran maestro 10 10
Cambios de clasificación
  • Los jugadores que ingresen al modo de partidas clasificadas por primera vez ya no podrán obtener un nivel mayor a Oro 5 luego de completar sus partidas de posicionamiento.
  • A los jugadores que regresen a la Liga de héroes luego de un largo período de descanso ya no se los reclasificará en las partidas de posicionamiento según su rendimiento en otros modos.
Cambios en el buscador de partidas de la Liga de héroes
  • Habilidad por sobre puntos
    • Para los jugadores de rango Maestro y Gran maestro, los jugadores de nivel Maestro a los que se enfrentarán ahora estarán determinados por el nivel de habilidad y no se tomarán más en cuenta los puntos de rango.
      • Esto debería proporcionar mejores experiencias para los jugadores de niveles de habilidad muy elevados que comienzan a jugar más tarde en una temporada.
      • Las partidas de estos jugadores deberían tener aliados y oponentes con niveles de habilidad más consistentes, que también estén a la par de sus niveles.
  • Restricciones en cuanto a la calidad de las partidas y notificaciones
    • Los jugadores con un rango inferior a Maestro que hayan esperado menos de tres minutos en la cola ya no serán ubicados en cualquier partida fuera de los parámetros de calidad de partida que se deberían haber utilizado si la partida se hubiese formado en torno a ese jugador.
    • Los jugadores ahora recibirán una notificación en la IU cuando estas restricciones de calidad se amplíen a fin de ayudarlos a encontrar una partida más rápidamente.
  • Requisitos de diferencia de rango más estrictos
    • Los jugadores de rango Maestro y Gran maestro ahora solo serán emparejados con aliados y oponentes que estén dentro de 1 división de sus propios rangos. Esto significa que:
      • Los jugadores de rango Maestro pueden ser emparejados con jugadores de rango Diamante 1 o Gran Maestro, pero nunca ambos.
      • Los jugadores de rango Gran Maestro no serán emparejados con jugadores de rango inferior a Maestro.
    • Esta restricción no se flexibilizará para los jugadores de Europa y América del Norte. Sin embargo, puede flexibilizarse para jugadores en otras regiones luego de que hayan esperado en cola durante 1 hora.
  • Diferencias de rango más estrictas
    • Los jugadores de rango Maestro y Gran maestro ahora tendrán márgenes más estrechos de niveles de habilidad aceptables respecto a los jugadores con los que son emparejados. Por ejemplo:
      • Es extremadamente improbable que un jugador Gran maestro muy bien posicionado sea emparejado con un jugador Maestro a punto de descender a Diamante.
      • Si un jugador Maestro es posicionado en una partida de Gran Maestro, es porque el nivel de habilidad de dicho jugador es muy similar a la de los jugadores de rango Gran Maestro.
        • En esta situación, los puntos de rango del jugador Maestro aún no han llegado a equipararse a los de los jugadores de rango Gran Maestro.

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Campos de batalla

Conjunto de campos de batalla para partidas sin clasificación

  • Todos los campos de batalla que fueron temporalmente quitados durante el evento Ecos de Alterac han regresado a las colas del buscador de partidas de los modos Partida rápida, Partidas sin clasificación y Versus I.A.
Mercenarios
  • Los héroes ya no podrán sanar, proteger o marcar como objetivo a mercenarios con sus habilidades, a menos que una habilidad indique específicamente que los mercenarios son objetivos válidos.
Paso de Alterac
  • Gigantes de hielo
    • La velocidad de ataque se redujo un 30% aproximadamente.
    • El daño de ataque de los gigantes de hielo neutrales se incrementó de 240 a 312.
    • El daño de ataque de los gigantes de hielo capturados se incrementó de 400 a 520.
  • Caballería
    • La bonificación de daño proporcionada por las unidades de caballería ahora es un valor llano del 10%, y ya no escala con cada evento completado.
Campo de batalla de la Eternidad
  • Minimapa
    • Los íconos del minimapa que representan a Inmortales durante un evento han recibido actualizaciones.
      • El Inmortal enemigo ahora usa un ícono que representa hachas cruzadas mientras que el Inmortal aliado muestra un ícono de escudo.
      • Esto debería ayudar a que los jugadores identifiquen más rápidamente a qué Inmortal deben atacar o defender.
Resistencia en Braxis
  • Faros
    • Ahora entran en disputa inmediatamente cuando héroes de ambos equipos están en el punto.
  • Oleadas zerg
    • La oleada zerg de base se ha fortalecido significativamente.
      • Esto debería motivar a los equipos a dividirse para defenderse contra una oleada zerg entrante, en lugar de enviar a los cinco jugadores a atacar con una oleada aliada.
  • Barras de progreso de los faros
    • Las barras de progreso en la esquina inferior derecha de la pantalla han recibido actualizaciones visuales para coincidir con los cambios anteriormente mencionados.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo
Cassia Azmodán Alexstrasza
Cromi
Raynor

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Asesino

Cassia

Habilidades
  • Luz cegadora (W)
    • Ahora inflige 50 de daño (+4% por nivel) a los enemigos en el área objetivo.

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Cromi

Habilidades
  • Trampa temporal (E)
    • Los héroes de melé que pueden ver una Trampa temporal ahora pueden usar ataques de melé para destruirla sin activar sus efectos.

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Raynor

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 1,302 a 1,450.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 2.71 a 3.02.
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 122 a 92.
  • El alcance de los ataques básicos ahora está establecido en 6.5 y ya no se basa en el atributo de Raynor.
  • Se incrementó la progresión del 4% al 5% por nivel.
Habilidades
  • Nuevo atributo: Vamos a repartir plomo
    • Cada 4 ataques básicos, se inflige daño por proximidad en un área pequeña y un 125% más de daño al objetivo principal.
  • Munición penetradora (Q)
    • El daño se redujo de 240 a 220.
    • El costo de maná se redujo de 60 a 50.
    • Funcionalidad adicional:
      • Ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 2 segundos.
      • La distancia de repulsión se basa en qué tan próximo a Raynor está el objetivo.
  • Inspirar (W)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
    • Nueva funcionalidad:
      • Raynor y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtienen un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
      • Lanzar Inspirar restablece el tiempo de reutilización de los ataques básicos de Raynor.
  • Torrente adrenalínico (E)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 30 a 45 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 0 a 75.
    • Nueva funcionalidad:
      • Sana a Raynor por un 25% de su salud máxima durante 1 segundo. Los ataques básicos de Raynor reducen el tiempo de reutilización de Torrente adrenalínico 0.5 segundos. Este valor se duplica contra héroes.
  • Rebelde de Raynor (R)
    • La salud se incrementó de 766 a 1,000.
    • Se redujo el daño por misil de 31 a 24.
    • Los ataques por segundo se incrementaron de 0.8 a 2.
    • Nueva funcionalidad:
      • Invoca a una Banshee que ayuda a Raynor. La Banshee inflige 96 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha recibido daño en los últimos 4 segundos. La habilidad se puede reactivar para elegir otro objetivo o mover a la Banshee.
      • La Banshee vuelve a aparecer automáticamente tras 45 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Tirador avezado (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Dron explorador (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Tirador veterano (atributo)
      • Misión: Cada vez que el objetivo principal de Vamos a repartir plomo es un héroe, se incrementa su bonificación de daño permanentemente un 0.75%.
    • Talento nuevo: As en la manga (pasivo)
      • Inflige un 35% más de daño a enemigos aturdidos o ralentizados.
    • Talento nuevo: Exterminador (pasivo)
      • Los ataques básicos infligen un 50% más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos. Esto se incrementa un 100% mientras Inspirar está activa.
  • Nivel 4
    • Ataque focalizado (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Asalto vigoroso (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Puntería certera (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Líder implacable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Lucha o huida (E)
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el tiempo de reutilización de Torrente adrenalínico 10 segundos. Lanzar Torrente adrenalínico otorga 25 de Armadura durante 4 segundos.
    • Talento nuevo: Municiones sanadoras (atributo)
      • Vamos a repartir plomo sana a Raynor por un 3% de su salud máxima. Este valor se incrementa a 6% si el objetivo principal es un héroe.
    • Talento nuevo: Armadura Behemot (pasivo)
      • Obtienes 250 de salud máxima bonificada.
      • Misión: Cada vez que el objetivo principal de Vamos a repartir plomo es un héroe, se obtiene 5 de salud máxima adicional.
  • Nivel 7
    • Tiro al tendón (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Revolución a toda marcha (W)
      • Se ha eliminado.
    • Paliza (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Potenciador de adrenalina (pasivo)
      • Mientras Inspirar está activa, aumenta la reducción del tiempo de reutilización de Torrente adrenalínico por ataques básicos un 200%.
    • Talento nuevo: Complejo inseguro (atributo)
      • Incrementa el área de Vamos a repartir plomo un 15% y los enemigos golpeados por este son ralentizados un 10% durante 3 segundos.
    • Talento nuevo: Balas pesadas (activo)
      • Activar para incrementar la distancia de la siguiente Munición penetradora un 30% e incrementar la duración de su ralentización a 6 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
  • Nivel 13
    • Matagigantes (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Cañón secundario (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Temple de acero (W)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Municiones debilitantes (pasivo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Munición penetradora 3 segundos. Mientras Inspirar está activa, la ralentización de Munición penetradora se incrementa un 20%.
    • Talento nuevo: Grito de motivación (W)
      • Aumenta la duración de Inspirar 1 segundo. Lanzar Inspirar otorga a los héroes aliados cercanos un 10% de velocidad de movimiento y de ataque mientras esté activa.
    • Talento nuevo: Montura veloz (W)
      • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento con o sin montura. Inspirar otorga un 10% más de velocidad de movimiento.
  • Nivel 16
    • Verdugo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Racimo de municiones (Q)
      • Se ha eliminado.
    • En el blanco (Q)
      • Se ha eliminado.
    • ¡Quiero más! (E)
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la sanación de Torrente adrenalínico un 50%. Mientras Inspirar está activa, obtienes 1 de alcance de ataque básico.
    • Talento nuevo: Píntalos de rojo (Q)
      • Aumenta el daño de Munición penetradora un 50% y sana por un 100% del daño que inflige a héroes.
    • Talento nuevo: Cazarrecompensas (atributo) (D)
      • Si el objetivo de Vamos a repartir plomo es un héroe, inflige un 3% más de su salud máxima como daño y otorga a Raynor 10 de Armadura durante 3 segundos.
      • Activar Vamos a repartir plomo para aplicarlo al siguiente ataque básico de Raynor. Tiempo de reutilización: 40 segundos.
  • Nivel 20
    • Tierra abrasada (R)
      • Se ha eliminado.
    • As bajo la manga (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Frenesí del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Alas crepusculares (R)
      • Aumenta el daño, la salud y el alcance de Rebelde de Raynor un 100%. Cuando muere, Inspirar y Torrente adrenalínico se activan sin costo alguno.
    • Talento nuevo: Determinación indomable (R)
      • Vamos a repartir plomo reduce el tiempo de reutilización de Hiperión 5 segundos si el objetivo principal es un héroe. Inspirar vuelve a Raynor imparable durante 2 segundos.
    • Talento nuevo: Punto débil encontrado (atributo)
      • Se reduce en 25 la Armadura del héroe enemigo que es objetivo principal de Vamos a repartir plomo durante 2 segundos.
    • Talento nuevo: Fusilar (pasivo)
      • Aumenta la velocidad de ataque un 20%. El daño de ataque básico se incrementa un 25% contra objetivos con menos de un 50% de salud.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Raynor
1 (1) (!) Tirador veterano (atributo) As en la manga (pasivo) Exterminador (pasivo)
4 (2) Lucha o huida (E) Municiones sanadoras (atributo) (!) Armadura Behemot (pasivo)
7 (3) Potenciador de adrenalina (pasivo) Complejo inseguro (atributo) Balas pesadas (activo)
10 (4) Hiperión (R) Rebelde de Raynor (R)
13 (5) Municiones debilitantes (pasivo) Grito de motivación (W) Montura veloz (W)
16 (6) Píntalos de rojo (Q) ¡Quiero más! (E) Cazarrecompensas (atributo)
20 (7) Determinación indomable (R) Alas crepusculares (R) Punto débil encontrado (atributo) Fusilar (pasivo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 
Comentario de los desarrolladores: ¡Estamos muy emocionados de traer al Nexo las tan esperadas modificaciones de Raynor! Hemos leído y absorbido todos los increíbles comentarios que han compartido con nosotros a lo largo del año pasado y creemos que estos cambios le harán justicia. Hemos incrementado masivamente su potencial de eliminar oleadas con un nuevo atributo y hemos optimizado por completo su árbol de talentos (uno de los más antiguos del juego). Los jugadores de Raynor ahora tendrán un nuevo conjunto de herramientas a su disposición mientras que los usuarios nuevos podrán elegirlo y llegar a la victoria a puro clic derecho. Esperamos que ustedes se diviertan con los cambios tanto como nos hemos divertido nosotros. ¡Como siempre, envíennos sus comentarios y prepárense para "ponerle color a esto"!

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Especialista

Azmodán

Estadísticas
  • La salud se redujo de 2,738 a 2,464.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.7031 a 5.1328.
Habilidades
  • General del Infierno (atributo) (D)
    • Se cambió el nombre a Teniente demoníaco.
    • Nueva funcionalidad:
      • Invoca a un Teniente demoníaco junto a cualquier unidad demoníaca invocada por Azmodán, mercenario o esbirro aliado. El Teniente lanzará Azote demoníaco cada 7 segundos, lo que mata a un esbirro enemigo de forma instantánea. Dura 20 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
      • Ahora puede lanzarse en el minimapa.
      • Puede utilizarse durante la canalización de Fuego devastador.
  • Esfera de aniquilación (Q)
    • Nueva misión:
      • Golpear a un héroe o eliminar a un esbirro en un plazo de 1.5 segundos después de recibir el impacto de Esfera de aniquilación otorga 2 de Aniquilación.
    • Recompensa:
      • Cada acumulación de Aniquilación aumenta el daño de Esfera de aniquilación en 1, hasta 400.
    • Se redujo en gran medida la demora antes de que aparezcan los efectos de advertencia de impacto.
    • El alcance se redujo de 35 a 30.
    • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.75 a 0.5625 segundos.
    • La velocidad de Esfera se incrementó de 15 a 18.
  • Guerrero demoníaco (W)
    • Ahora puede lanzarse durante la canalización de Fuego devastador.
    • Ya no tiene cargas.
    • Los Guerreros demoníacos infligen una pequeña cantidad de daño a los enemigos cercanos por segundo.
    • La salud se incrementó de 365 a 390.
    • El daño de ataque se redujo de 37 a 28.
    • El rango de ataque se redujo de 1.5 a 1.
    • La velocidad de movimiento se redujo de 4 a 3.6.
  • Fuego devastador (E)
    • Nueva funcionalidad:
      • Canaliza un rayo de muerte sobre un enemigo e inflige 136 de daño por segundo durante 2.5 segundos. Si la canalización llega a su punto máximo, inflige 272 de daño adicional al objetivo.
      • La velocidad de movimiento de Azmodán se reduce un 30% durante la canalización.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.
    • El costo de maná se modificó de 12 por segundo a un valor llano de 30 de maná.
    • El alcance se redujo de 7 a 6.
  • Invasión demoníaca (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Hace llover sobre los enemigos un pequeño ejército de Brutos demoníacos que inflige 65 de daño por impacto. Los Brutos infligen 42 de daño, tienen 750 de salud y duran hasta 8 segundos. Los Brutos explotan cuando mueren e infligen 65 de daño a los enemigos cercanos.
    • Se incrementó la salud de los Brutos de 365 a 750.
    • La salud de los Brutos ahora disminuye en un lapso de 8 segundos.
    • El daño de ataque de los Brutos se redujo de 51 a 42.
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 100 a 60.
  • Nueva habilidad heroica: Ola de pecado (R)
    • Activar para que la siguiente Esfera de aniquilación no tenga costo de maná e inflija un 50% más de daño. Tiempo de reutilización: 20 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Gusto por la sangre (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Cólera implacable (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Gula (Q)
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la cantidad de acumulaciones de Aniquilación obtenida por golpear héroes con Esfera de aniquilación de 2 a 3.
        • Misión: Después de obtener 200 de Aniquilación, cada enemigo golpeado por Esfera de aniquilación reduce su tiempo de reutilización 0.25 segundos. Este valor se duplica si los enemigos golpeados son héroes.
    • Talento nuevo: Codicia (Q)
      • Aumenta el período de tiempo en el cual las muertes de esbirros otorgan Aniquilación de 1.5 a 3 segundos.
      • Misión: Después de obtener 200 de Aniquilación, el alcance de Esfera de aniquilación se incrementa un 33% y su daño contra esbirros y mercenarios se incrementa un 20%.
    • Talento nuevo: Ira (Q)
      • Los ataques básicos contra héroes con menos del 75% de salud otorgan 1 de Aniquilación.
      • Misión: Después de obtener 200 de Aniquilación, golpear héroes con Esfera de aniquilación aumenta el daño del siguiente ataque básico de Azmodán contra ellos en un lapso de 4 segundos según la cantidad de Aniquilación que posea.
  • Nivel 4
    • Mercenarios infernales (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Ejército infernal (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Invocar Guerrero demoníaco engendra un Guerrero demoníaco adicional, pero su tiempo de reutilización se incrementa 10 segundos.
    • Armadura de la Forja infernal (W)
      • Trasferido del nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los Guerreros y Tenientes demoníacos obtienen 35 de Armadura y duran 4 segundos más.
    • Nacido para la batalla (pasivo)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Azmodán reducen el tiempo de reutilización de Invocar Guerrero demoníaco 0.5 segundos y de Teniente demoníaco 1 segundo.
  • Nivel 7
    • Esfera infernal (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Esbirro fanático (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Guarda glotón (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Amo de la destrucción (E)
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • El daño final de Fuego devastador se aplica a todos los enemigos en un área alrededor del objetivo y otorga 2 de Aniquilación por héroe golpeado.
    • Talento nuevo: Bombardeo (Q)
      • Después de lanzar Esfera de aniquilación, los ataques básicos de Azmodán dentro de los siguientes 3 segundos tienen un alcance adicional de 2 y es posible golpear hasta 2 objetivos más. Golpear héroes con ataques básicos potenciados por Bombardeo otorga 1 de Aniquilación.
    • Talento nuevo: Arte del caos (Q)
      • Si Esfera de aniquilación golpea 2 o más héroes, restituye 30 de maná. Si golpea 3 o más héroes, obtienes un 5 más de Aniquilación.
  • Nivel 13
    • Hedonismo (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Poder imbuido (E)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Vanguardia brutal (W)
      • Los Guerreros demoníacos obtienen un 25% más de salud y ralentizan a los enemigos cercanos un 20%.
    • Talento nuevo: Beso de Cydia (Q)
      • Reduce el tiempo de canalización de Fuego devastador 0.5 segundos. Si Fuego devastador se canaliza por completo contra un héroe, Azmodán se sana por un 8% de su salud máxima.
    • Talento nuevo: Cadena de mando (atributo) (D)
      • Los Tenientes demoníacos también otorgan un 25% más de daño a las unidades demoníacas invocadas por Azmodán, mercenarios y esbirros aliados que están cerca.
  • Nivel 16
    • Azote demoníaco (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Pecado por pecado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Reclutamiento forzoso (D)
      • Se ha eliminado.
    • Garras del pecado (E)
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el alcance de Fuego devastador un 20%.
        • Si Fuego devastador se canaliza por completo contra un héroe, su tiempo de reutilización se reduce 4 segundos.
    • Talento nuevo: Grieta infernal (E)
      • Si la canalización alcanza su duración máxima, aparece un Guerrero demoníaco en la ubicación objetivo y tus Guerreros demoníacos infligen un 100% más de daño durante 4 segundos.
    • Talento nuevo: Aniquilación total (Q)
      • Esfera de aniquilación inflige daño a los héroes por un 5% más de su salud máxima.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Rompeasedios (R)
      • Las unidades demoníacas de Azmodán infligen un 50% más de daño a estructuras.
    • Talento nuevo: Poza negra (R)
      • Las Esferas de aniquilación potenciadas por Ola de pecado también dejan una Poza negra en el lugar del impacto durante 5 segundos. Los enemigos dentro de la poza pierden 8 de Armadura por segundo y reciben 56 de daño por segundo.
    • Talento nuevo: Orgullo (Q)
      • Después de obtener 400 de Aniquilación, el área de Esfera de aniquilación aumenta un 15% y su daño aumenta en 100.
    • Talento nuevo: Pisotón (activo)
      • Activar para cargar una distancia corta e infligir 240 de daño y ralentizar a los enemigos encontrados en el camino un 60% durante 1 segundo. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Azmodán
1 (1) (!) Codicia (Q) (!) Gula (Q) (!) Ira (Q)
4 (2) Ejército infernal (W) Armadura de la Forja infernal (W) Nacido para la batalla (pasivo)
7 (3) Arte del caos (Q) Bombardeo (Q) Amo de la destrucción (E)
10 (4) Invasión demoníaca (R) Ola de pecado (R)
13 (5) Vanguardia brutal (W) Beso de Cydia (Q) Cadena de mando (atributo)
16 (6) Aniquilación total (Q) Grieta infernal (E) Garras del pecado (E)
20 (7) Rompeasedios (R) Poza negra (R) Orgullo (Q) Pisotón (activo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 
Comentario de los desarrolladores: En la actualización de Azmodán, ampliamos su rol como monstruo de asedio en el juego tardío. Ahora tiene una misión de acumulación de base para Esfera de aniquilación que es una especie de híbrido entre los viejos talentos Gusto por la sangre y Cólera implacable. Ya sea que pongas tu atención en objetivos JcE o JcJ, deberías notar que Esfera de aniquilación se vuelve más potente a medida que avanza la partida. Para compensar este incremento en su poder de base, hemos hecho que el área de impacto de Esfera sea más rápidamente visible a los enemigos, lo que les da una posibilidad de esquivar los ataques y no estar del todo perdidos. También hemos aplicado grandes cambios a Poza negra (ahora llamada Ola de pecado) y centramos la atención en el daño de la Esfera sin la necesidad de marcar objetivos o hacer lanzamientos alternativos. Los Guerreros demoníacos ahora son individualmente más fuertes e infligen daño de AdE de manera constante, pero son más lentos y ya no cuentan con múltiples cargas. La renovada habilidad Fuego devastador debería ser útil de manera más consistente, y ahora ciertas combinaciones de talentos pueden utilizarse para potenciar el potencial de corto a medio alcance de Azmodán. Teniente demoníaco (anteriormente General del Infierno) aún sigue siendo un atributo para ejercer presión a nivel global, pero depende menos de la necesidad de grandes oleadas para cobrar importancia. Los cambios en torno a Invasión demoníaca se hicieron con la idea de expandir su uso en escenarios JcJ sin afectar su antiguo potencial de destrucción de estructuras. Liberar una Invasión sobre el equipo enemigo los obligará a huir o recibir gran cantidad de daño demorado.

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Apoyo

Alexstrasza

Habilidades
  • Protectora (R)
    • Ahora también le restituye a Alexstrasza y a su objetivo 300 de salud por segundo durante la canalización.

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Colección

Nuevos paquetes y packs de diseños
  • Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles durante un tiempo limitado:
    • Paquete de Heroes of the Dorm 2018 – Ya disponible hasta el 23 de julio.
    • Paquete Rebeldes del Cromacaos – Ya disponible hasta el 6 de agosto.
  • Los siguientes packs de diseño nuevos ya están disponibles hasta el 6 de agosto:
    • Pack de diseño Azmodán Dominus Vil
    • Pack de diseño Nazeebo bramador diésel
    • Pack de diseño Raynor Jinete rebelde
Diseños del Cromacaos
  • Azmodán
    • Azmodán Dominus Vil
    • Azmodán Dominus Vil tóxico
    • Azmodán Maquinus Vil
  • Nazeebo
    • Nazeebo bramador diésel
    • Nazeebo bramador diésel férreo
    • Nazeebo bramador diésel neón
  • Raynor
    • Raynor Jinete rebelde
    • Raynor Jinete rebelde fantasmal
    • Raynor Jinete rebelde anónimo
Nuevos diseños adicionales
  • Arthas
    • Arthas Vermis de escarcha rubí
    • Príncipe Arthas de Stromgarde
  • Azmodán
    • Azmodunk campeón
  • E.T.C.
    • E.T.C. vil
    • E.T.C. new glam metal
  • Gul'dan
    • Gul'dan de Sombraluna
  • Kerrigan
    • Kerrigan animadora campeona
  • Li-Ming
    • Li-Ming rematadora campeona
  • Samuro
    • Samuro Filo Ardiente vil
    • Samuro Filo Ardiente de Draenor
Monturas nuevas
  • Cabrito celestial
    • Esta montura se otorgará a los jugadores la primera vez que compren gemas con dinero real tras el lanzamiento de este parche.
  • Inferdorado
    • Inferdorado
    • Inferdorado fantasmal
    • Inferdorado anónimo
  • Recompensas de monturas por la temporada 2 de partidas clasificadas de 2018
    • Las siguientes monturas se entregaron como recompensa a los jugadores según su rendimiento en la temporada 2 de partidas clasificadas de 2018:
      • Cuernoatroz primigenio
      • Cuernoatroz de Sholazar
      • Cuernoatroz Fuego infernal
      • Cuernoatroz primigenio épico
      • Cuernoatroz de Sholazar épico
      • Cuernoatroz Fuego infernal épico

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
Arte
  • Diablo: Ya no mirará en la dirección equivocada mientras camina tras la interrupción de Arremetida sombría.
  • Maltael: El arte del ícono de Teme al segador en la barra de potenciación ahora coincide correctamente con el arte del ícono en el panel de talentos.
Campos de batalla
  • Minas embrujadas: Se ha corregido un error que podía causar que el Gólem sepulcral en las minas dejara de lanzar ataques básicos y lanzara su habilidad de arraigo al defenderse contra héroes cercanos.
  • Cruce nuclear: Los efectos visuales creados por las habilidades del jefe y sus esbirros ya no son visibles a través de la niebla de guerra.
  • Modo de prueba: Cambiar la configuración de héroe enemigo a Ninguno y luego usar el botón Establecer nivel ya no causa que un héroe enemigo reaparezca.
Héroes, habilidades y talentos
  • Habilidades: Se ha corregido un error por el cual ciertas habilidades, como Brazo al acecho de Stukov, podían cancelarse involuntariamente justo después de su lanzamiento.
  • Alarak: Arremetida mortal ahora siempre disparará en la dirección en la cual el jugador hace clic, en lugar de la dirección hacia la que mira Alarak al momento del lanzamiento de la habilidad.
  • Alexstrasza: Ya no puede usar Llama purificadora para cambiar entre los niveles superiores e inferiores de Minas embrujadas.
  • Alexstrasza: Se ha corregido un error que podía causar que Llama purificadora fallara si se lanzaba al mismo momento en que finalizaba Reina de los dragones.
  • Cassia: Se ha corregido un error por el cual el talento Placa de la ballena requería que se absorbieran más ataques básicos por acumulación de regeneración de salud de lo esperado.
  • Deckard: Ahora puede usar correctamente Pociones de vida mientras está afectado por Oleada de gravitones de Zarya.
  • Deckard: Cancelar Quédate aquí y escucha ya no evita que la siguiente fuente de daño despierte a los enemigos dormidos.
  • Diablo: Ya no se ve imposibilitado de usar cualquier habilidad si falla el lanzamiento de Arremetida sombría.
  • Diablo: Se ha corregido un error que podía evitar que Diablo usara habilidades adicionales tras lanzar Arremetida sombría sobre un enemigo que se encontraba ejecutando una acometida, como Patada voladora de Chen o Zambullida de Illidan.
  • D.Va: Cambiar/poner en cola comandos de movimiento durante Propulsores ya no causa que D.Va se paralice indefinidamente.
  • Garrosh: Ahora puede lanzar correctamente A la refriega sobre héroes aliados imparables.
  • Garrosh: Desafío del Señor de la Guerra ya no cancela habilidades que finalizan tras recibir daño, como Segundo viento de Muradin o Capacitor de escudos de Fénix.
  • Nova: Tras aprender Municiones antitanque, el panel de información objetivo ahora muestra la cantidad correcta de daño de ataque básico infligido.
  • Enemigos dormidos: Los efectos de daño con el tiempo que no infligen daño inicialmente, como Corrupción de Gul’dan y Combustión de Blaze, ahora correctamente despertarán a los enemigos dormidos.
  • Stukov: El temporizador de Agente patógeno sanador ya no se eliminará visualmente si el objetivo cae bajo los efectos de polimorfia.
  • Crédito por derribo: Se ha corregido un error por el cual el crédito de derribo podía otorgarse a un héroe incluso si había abandonado el combate mucho antes de la muerte del objetivo.
  • El Carnicero: Los efectos visuales de Embate despiadado ya no persistirán en los objetivos si estos interrumpen la habilidad al entrar en sigilo.
  • Valeera: El indicador de objetivo de Golpe siniestro ahora se ajusta mejor al área de efecto de la habilidad.
  • Varian: Machaque colosal ahora mueve a Varian hacia una ubicación de aterrizaje válida, en lugar de colocarlo dentro de un espacio que ya se encuentra ocupado por el objetivo.
Sonido
  • Sonya: El diseño La Pantera Sonya ya no reproduce efectos de sonido de impacto de espada al atacar estructuras.

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