Cambios de balance de Paso de Alterac – 3 de julio de 2018

Hemos implementado varios cambios de balance al campo de batalla Paso de Alterac.


Campos de batalla

Paso de Alterac
  • Generales
    • La salud se redujo de 24,000 a 20,000.
    • Ahora obtienen 405 de salud máxima cada minuto hasta el minuto 21 (excluyendo el minuto 1).
  • Caballería
    • Ya no obtiene Armadura adicional de héroes cercanos.
    • La salud se redujo de 10,000 a 8,000.
    • La progresión de salud se incrementó un 19%.
    • El daño se redujo de 85 a 65.
    • La progresión de daño se incrementó un 22%.
  • Esbirros atracadores
    • La progresión de daño se incrementó un 50%.
Comentario de los desarrolladores: Estamos aplicando algunos cambios a Paso de Alterac para reducir la frecuencia con la que un equipo puede escaparse con una ventaja temprana. Al mismo tiempo, intentamos mantener el tiempo de juego dentro de todo en línea con los otros campos de batalla. Decidimos eliminar la mecánica que otorga a la caballería Armadura adicional por cada héroe aliado en su aura, ya que sentimos que la presión que ejercen varios héroes ya es bastante fuerte. También realizamos cambios respecto a la progresión de salud de modo que Vanndar y Drek’thar (en sus posiciones de núcleo) no puedan ser eliminados rápidamente por héroes que en el juego tardío los hayan superado en términos de progresión y hayan reducido su Armadura. Sin embargo, estamos incrementado la progresión de la caballería y de los atracadores (reemplazos de los esbirros de catapulta), de modo que las partidas finalicen de manera oportuna. Esto solo debería activarse durante partidas muy prolongadas.

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