Notas del parche de Heroes of the Storm — 27 de junio de 2018

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir varios errores e implementar cambios de balance.


Navegación rápida:


Campos de batalla

Conjunto de campos de batalla para partidas clasificadas
  • Fundición de Volskaya vuelve a estar disponible como campo de batalla para partidas clasificadas.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Cassia Nazeebo Ana Anub'arak
Fénix Sondius Deckard Blaze
Cringris Zagara Rehgar Diablo
Maiev Johanna
Tracer Yrel
Zul'jin

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Asesino

Cassia

Talentos
  • Nivel 1
    • Himno seráfico (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el tiempo de reutilización y el costo de maná de Luz cegadora un 33%. Los ataques básicos contra enemigos cegados infligen un 100% más de daño.
  • Nivel 7
    • Empalamiento (E)
      • El umbral de daño bonificado se incrementó del 50% al 60% de la salud máxima del objetivo.

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Fénix

Estadísticas

  • Se redujo la progresión de salud del 4.25% al 4% por nivel.
  • Se redujo la progresión de regeneración de salud del 4.25% al 4% por nivel.

Habilidades

  • Capacitor de escudos (atributo)
    • Se redujo la progresión de escudos del 4.25% al 4% por nivel.
    • Se redujo la progresión de regeneración de escudos del 4.25% al 4% por nivel.
  • Fisurador planetario (R)
    • El daño se incrementó de 108 a 112.
Talentos
  • Nivel 7
    • Ventaja en combate (Q)
      • La bonificación de daño se redujo del 40% al 35%.
    • Transposición bélica (E)
      • Se incrementó la velocidad de ataque del 125% al 175%.
  • Nivel 13
    • Casco de adanio (E)
      • La Armadura recibida luego de transposicionarse se incrementó de 40 a 50.
    • Recarga rápida (atributo)
      • La recarga de escudo aumentó del 40% al 60% de la sanación recibida.
    • Escudos auxiliares (atributo)
      • Se redujo la regeneración de escudos en función del daño de ataque básico infligido del 15% al 10%.

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Cringris

Habilidades
  • Cóctel gilneano (Q)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 9 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Mira perfecta (Q)
      • La restitución de maná se incrementó de 35 a 45.
  • Nivel 13
    • Ataques viscerales (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Asalto imperturbable (Q)
      • Ahora también causa que los ataques básicos en la forma de huargen reduzcan 1.5 segundos el tiempo de reutilización de Flagelo filoso.

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Maiev

Habilidades
  • Prisión de la celadora (R)
    • La duración de los Avatares de la celadora se redujo de 7 a 5 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Búsqueda de venganza (W/E)
      • La reducción del tiempo de reutilización por héroe enlazado se incrementó de 1.5 a 2.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Armadura sombría (E)
      • La duración de la Armadura se incrementó de 2.5 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Cadena cruel (W)
      • La bonificación de daño por acumulación se redujo del 40% al 30%.
      • La bonificación máxima de daño se redujo del 200% al 150%.
    • Cuchillos vengativos (Q/E)
      • La bonificación de daño por héroe golpeado se incrementó del 1.2% al 1.5% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como finalidad corregir algunos de los talentos de Maiev con porcentajes de victoria bajos. También queríamos abordar la duración de Prisión de la celadora. Nos gusta el hecho de que sea una habilidad destacada de Maiev, pero no necesariamente debe permanecer activa tanto tiempo.

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Tracer

Estadísticas
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 28 a 27.
Habilidades
  • Traslación (Q)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 9 segundos.

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Zul'jin

Talentos
  • Nivel 4
    • Furia amani (activo)
      • Furia amani ahora es parte del conjunto de habilidades básicas de Zul’jin.
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 30 segundos.
      • Ya no otorga Armadura.
    • Talento nuevo: Piel amani (pasivo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Furia amani 10 segundos y otorga 10 de Armadura mientras recuperas salud.
Comentario de los desarrolladores: Furia amani se ha vuelto un elemento fundamental de prácticamente todas las configuraciones de Zul’jin. Nos encanta que aporte momentos significativos y tenga una gran sinergia con la configuración de habilidades y talentos de Zul’jin, así que la convertimos en una habilidad básica, pero tuvimos que restarle un poco de poder para compensar este cambio. Hemos creado Piel amani como una mejora para Furia amani que trae de regreso la funcionalidad de Armadura a la que los jugadores están acostumbrados.

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Especialista

Nazeebo

Habilidades
  • Plaga de sapos (E)
    • Se redujo el daño por segundo de 18 a 17.
  • Jayán (R)
    • El daño de ataque se redujo de 150 a 140.
    • La salud se redujo de 2,185 a 2,000.

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Sondius

Talentos
  • Nivel 20
    • Banda de Sondius (W)
      • La cantidad necesaria de héroes golpeados para crear una nueva Fisura de transposición se redujo de 2 a 1.

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Zagara

Estadísticas
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 82 a 80.
Habilidades
  • Asesino cazador (W)
    • El daño se redujo de 68 a 65.
  • Carga infestada (E)
    • El daño de la Cucaracha se redujo de 29 a 27.
  • Red Nydus (R)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 100 a 120 segundos.
    • La reducción del tiempo de reutilización por ataque básico en el talo se redujo de 0.75 a 0.5 segundos.

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Apoyo

Ana

Habilidades
  • Alcaudón (atributo)
    • Ahora también aplica dosis a estructuras.

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Deckard

Talentos
  • Nivel 20
    • ¡Más Torbelibros! (R)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 6 segundos.

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Rehgar

Habilidades
  • Sanación en cadena (Q)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 8 segundos.
    • La sanación se incrementó de 240 a 260.
    • El costo de maná se redujo de 65 a 55.
  • Sanación ancestral (R)
    • La sanación se redujo de 1475 a 1180.
Talentos
  • Nivel 4
    • Gracia del caminaespíritus (Q)
      • La reducción del costo de maná disminuyó de 20 a 15.
    • Clamatormentas (W)
      • La recuperación máxima de maná se incrementó de 40 a 100.
  • Nivel 7
    • Visión telescópica (activo)
      • La duración de la revelación de área se redujo de 10 a 5 segundos.
      • La duración de la revelación del enemigo se redujo de 4 a 3 segundos.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 16 segundos.
      • El tamaño del área revelada se redujo de 10 a 7.
  • Nivel 13
    • Encantamiento de vida terrestre (Q)
      • Se incrementó la sanación por segundo de 40 a 45.
  • Nivel 16
    • Tormenta insaciable (W)
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó del 10% al 15%.
      • Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de 20 a 15.
Comentario de los desarrolladores: Al incrementar el potencial de sanación de Sanación en cadena, Rehgar se sentirá más dinámico antes de alcanzar el nivel 10. También dependerá menos de Sanación ancestral para generar la sanación necesaria de un sanador. La reducción del tiempo de reutilización hará que Maremoto, Encantamiento de vida terrestre y Sangre y trueno sean elecciones más atractivas en sus respectivos niveles. Estamos reduciendo la sanación de Sanación ancestral para compensar su fortalecido conjunto de habilidades básicas. Durante una prueba interna anterior a la aplicación de este cambio, nos dimos cuenta de que la sanación adicional que ofrecía resultaba con frecuencia en un exceso de sanación. Como resultado, pensamos que esta reducción de salud no causará un gran impacto como tal vez parecía inicialmente.

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Guerrero

Anub'arak

Talentos
  • Nivel 20
    • Escudo de anulación (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Escudo templado (activo)
      • Activar para obtener 75 de Armadura durante 4 segundos y recibir un 75% menos de daño.
Comentario de los desarrolladores: Ahora que hemos eliminado la Armadura especial de base de Anub’arak, también hemos decidido normalizar su talento Escudo de anulación. Ya que Caparazón endurecido le proporciona una cantidad considerable de Armadura especial, ahora comparte mucho del mismo espacio de diseño con Escudo de anulación. Queremos que el uso de su talento de nivel 20 resulte más claro, ya que se trata simplemente de presionar el botón en situaciones problemáticas para sobrevivir a ráfagas de daño.

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Blaze

Habilidades
  • Desplegar búnker (R)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 50 a 60 segundos.
  • Combustión (R)
    • El daño se incrementó de 48 a 52.
Talentos
  • Nivel 4
    • Avivando las llamas (Q)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Derrame de petróleo de 2 a 2.5 segundos.

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Diablo

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 2,618 a 2,670.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.45 a 5.56.
Habilidades
  • Apocalipsis (R)
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.
  • Aliento eléctrico (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 60 a 70 segundos.
Talentos
  • Nivel 13
    • Crueldad (W/E)
      • Se incrementó la duración de la bonificación de velocidad de ataque de 5 a 7 segundos.
  • Nivel 20
    • Último aliento (R)
      • La reducción del tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 25 segundos por héroe golpeado.

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Johanna

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 2,540 a 2,700.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.289 a 5.625.
Talentos
  • Nivel 4
    • Represalia eterna (W)
      • Ahora también restituye 2.5 de maná por cada enemigo golpeado por Condena.

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Yrel

Habilidades
  • Propósito divino (atributo)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
  • Ira vengativa (E)
    • El daño se incrementó de 150 a 225.
Talentos
  • Nivel 4
    • Égida de luz (E)
      • Se incrementó la Armadura de 25 a 35.
    • Ofrenda de los naaru (atributo)
      • La sanación se redujo de 400 a 275.
    • Mano de libertad (activo)
      • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 35% al 50%.
  • Nivel 7
    • Ímpetu justiciero (W)
      • Yrel ya no se ralentiza durante la canalización de Martillo de la justicia.
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 45% al 25%.
  • Nivel 16
    • Veredicto del templario (W)
      • Se incrementó la duración del efecto de reducción de Armadura de 2 a 4 segundos.
    • Favor divino (atributo)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 2 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto una tendencia de crecimiento fuerte en Yrel desde su lanzamiento. Probablemente esto se deba a que los jugadores comenzaron a dominar su estilo de juego único. Hemos visto una gran diferencia entre jugadores con mucha experiencia con Yrel (nivel de héroe superior a 10) y personas que aún están aprendiendo a usar a la heroína. Este tal vez sea el motivo por el cual su porcentaje de victoria creció del 40% a su actual 46%. Dicho esto, nos gustaría que se sintiera un poco más poderosa y que sea contrarrestada un poco menos por las elecciones de los enemigos. Hemos incrementado el daño de Ira vengativa, para ayudar a aumentar su capacidad de eliminar oleadas (aunque tendrá que usar su herramienta de escape para lograrlo), lo que a su vez le permite amenazar a la retaguardia enemiga. Al reducir el tiempo de reutilización de Propósito divino, los jugadores de Yrel no necesitarán realizar una canalización con tanta frecuencia, lo que ocasionará un poco menos de interrupciones. También hemos realizado varios cambios en los talentos a fin de potenciar aquellos que tenían un rendimiento bajo y compensar el tiempo de reutilización menor de Propósito divino.

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Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se cerrara.
Héroes, habilidades y talentos
  • Alexstrasza: Lanzar Reina de los dragones ya no revela la ubicación de Alexstrasza a los enemigos a través de la niebla de guerra hasta que es asesinada.
  • Alexstrasza: Un modelo de Reina de los dragones de Alexstrasza enemigo ya no seguirá visible después de que ella entre en un vehículo en la niebla de guerra.
  • Medivh: Colocar un objeto, como una torreta o un emisor biótico, durante la canalización de Forma de cuervo ya no permitirá que Medivh lance habilidades en Forma de cuervo.
  • Thrall: La descripción emergente de la barra de potenciación del talento Resiliencia feral ahora muestra correctamente que las acumulaciones otorgan 50 de Armadura física.
  • Escudos: Los talentos que infligen daño contra escudos, como Lanzamiento destrozador de Varian, ya no infligen daño a la salud del objetivo.
  • Yrel: Ya no puede lanzar Burbuja de hogar mientras es revivida por Palma divina.
  • Yrel: Burbuja de hogar ahora entra en tiempo de reutilización reducido si el lanzamiento es interrumpido por Palma divina.
  • Yrel: Ya no se vuelve invulnerable permanentemente si es revivida por Palma divina durante el lanzamiento de Burbuja de hogar.
Interfaz de usuario
  • Colección: Se han restaurado las historias para una gran cantidad de diseños de Kerrigan, Leoric y Rexxar.

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