Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 14 de mayo de 2018

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 14 de mayo de 2018

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta el 21 de mayo. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP para compartir tu experiencia con nosotros.


Navegación rápida:


¡Nexomanía!

Nota sobre el RPP: Si bien es posible que estén visibles algunos elementos de este evento en el Reino Público de Pruebas, todo progreso o recompensa que obtengas durante la prueba del RPP no se transferirá al servidor real del juego cuando se lance este parche oficialmente la próxima semana.
¡La Parca Lunara y La Pantera Sonya están buscando compañeros de lucha nuevos para Nexomanía, una competencia en la que los héroes batallarán para convertirse en Campeones del Nexo! Elige a tu compañera, entrena y corónate campeón de la competencia para quedarte con el botín de la victoria antes del lunes 11 de junio. Cada una de las cadenas de misiones de cuatro partes otorgará recompensas distintas, según con quién te hayas aliado, y las misiones deben completarse en orden. Piensa muy bien antes de elegir a tu compañera; una vez que hayas decidido aliarte con Lunara o Sonya, ¡no podrás alterar tu destino!

Recompensas y cadena de misiones de La Parca Lunara
  • Entrenamiento, estilo La Parca: Juega 3 partidas con cualquier héroe.
    • Recompensa: Retrato de Máscara de La Parca.
  • Enfrentamiento de exhibición, estilo La Parca: Consigue 70 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensa: Spray El Puño del Inframundo.
  • Trepar por la escalera, estilo La Parca: Gana 6 partidas.
    • Recompensa: Spray animado Ojos de La Parca.
  • Enfrentamiento en la jaula, estilo La Parca: Consigue 100 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensas: Presentador El Guapo y retrato de La Parca Lunara.
Recompensas y cadena de misiones de La Pantera Sonya
  • Entrenamiento, estilo La Pantera: Juega 3 partidas con cualquier héroe.
    • Recompensa: Retrato de Máscara de La Pantera.
  • Enfrentamiento de exhibición, estilo La Pantera: Consigue 70 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensa: Spray Antebrazo de La Pantera.
  • Trepar por la escalera, estilo La Pantera: Gana 6 partidas.
    • Recompensa: Spray animado Furia de La Pantera.
  • Enfrentamiento en la jaula, estilo La Pantera: Consigue 100 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensas: Presentador El Guapo y retrato de La Pantera Sonya.
Cofres de botín de Nexomanía

A partir de la semana del 22 de mayo, los cofres de botín que obtengas mediante tu progreso (excepto los cofres específicos de héroes), la Contienda de héroes o por usar gemas serán cofres de botín de Nexomanía. Estos cofres de botín te garantizan, al menos, un objeto de los eventos Nexomanía o Salió el sol, armas listas. Entra al cuadrilátero y comienza a subir de nivel para conseguir todo el botín que puedas antes del 11 de junio, fecha en la que concluirá la competencia.

Importante: Los cofres de botín obtenidos antes del inicio de este evento no se convertirán en cofres de botín de Nexomanía.

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Arte

Héroes, habilidades y talentos
  • Diablo: Se han actualizado los efectos visuales de las habilidades de Diablo y de Diablo arcángel para que coincidan con los cambios de los talentos y las habilidades.
  • Garrosh: Se han actualizado los efectos visuales de las habilidades de Garrosh.
  • Malfurion: Ahora aparecerá un ícono con forma de hoja y un temporizador sobre las placas de identificación de los objetivos de Rebrote para indicar la duración restante del efecto de sanación.
    • El ícono y el temporizador cambiarán de color según la duración restante del efecto de sanación de Rebrote: de verde a amarillo cuando resten 10 segundos, y luego de amarillo a rojo durante los últimos 5 segundos.

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Interfaz de usuario

Pantalla de MVP
  • Los jugadores ya no podrán votarse a sí mismos en la pantalla de recompensas de final de partida.
    • ¡La idea de este cambio es que los jugadores compartan su cariño con sus compañeros y reconozcan las jugadas épicas de la partida!
  • Se ha reducido en un voto la cantidad de votos necesaria para recibir recomendaciones legendarias y épicas en la pantalla de recompensas de final de partida.
    • Hemos implementado este cambio a modo de compensación por haber eliminado la posibilidad de que los jugadores se voten a sí mismos. Antes, un voto propio podía ser la diferencia para que un jugador alcanzara el estado de épico o legendario.
Cofres de botín
  • En vez de mostrar, de manera predeterminada, cofres de botín raros, el carrusel de cofres de botín de la pantalla Botín ahora cambiará automáticamente a un tipo de cofre de botín que el jugador ya tenga.

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Diseño

General
  • La secuencia de mantener pulsado clic derecho y arrastrar el cursor para moverse ya no se verá interrumpida cuando se ingrese al modo de focalización antes de lanzar una habilidad.
Efectos visuales de velocidad de movimiento
  • Ahora solo se verán efectos visuales para las bonificaciones de velocidad de movimiento y las ralentizaciones en las unidades cuya velocidad de movimiento haya aumentado o disminuido más de un 5%.
    • Antes, se podían ver estos efectos visuales en héroes incluso si su velocidad de movimiento no se había visto alterada significativamente. Estos casos podían darse como resultado de una acumulación múltiple de bonificaciones de velocidad de movimiento o de ralentizaciones, o debido a un talento con misión acumulado.

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Campos de batalla

Mercenarios
  • Sagrarios Infernales
    • Los khazra del campamento mercenario ubicado al sur de Sagrarios Infernales ahora se moverán hacia la vía cuando se los capture y no avanzarán por debajo para atacar directamente a las estructuras enemigas.

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Héroes

Asesino Guerrero
Lunara Diablo

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Asesino

Lunara

Habilidades
  • Toxina natural (atributo)
    • El daño se redujo de 34 a 30.
  • Fuego fatuo (E)
    • Se eliminó el costo de maná.
    • La velocidad de movimiento de Fuego fatuo aumentó un 100%.
    • El radio de visión se redujo de 7 a 6.
    • Funcionalidad adicional:
      • Cuando un Fuego fatuo está en un arbusto durante 2 segundos, su radio de visión aumenta un 75%.
Talentos
  • Nivel 1
    • Talento nuevo: Fuego fatuo centinela (E)
      • Cuando un Fuego fatuo está en un arbusto durante 5 segundos, su radio de visión aumenta un 200% y revela el área circundante.
    • Fotosíntesis
      • Se ha eliminado.
    • Esporas crueles (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Galope saltarín (Z)
      • Si no realizas ataques básicos ni recibes daño durante 5 segundos, la bonificación de velocidad de movimiento de Presteza de las dríades aumenta un 10%.
  • Nivel 4
    • Fuego fatuo atemporal (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego fatuo atmosférico (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego fatuo divisor (E)
      • Se ha eliminado.
    • Flor expansiva (Q)
      • Trasferido del nivel 1.
      • Funcionalidad adicional:
        • Ahora también aumenta el alcance de Flor nociva un 25%.
    • Toxina succionante (atributo)
      • Trasferido del nivel 7.
      • La sanación se redujo de 18 a 9 de salud por segundo.
      • Funcionalidad adicional:
        • Cuando un héroe enemigo tiene 3 acumulaciones de Toxina natural, la sanación aumenta a 28 por segundo.
    • Sacrificio de la naturaleza (atributo)
      • Trasferido del nivel 7.
  • Nivel 7
    • Polen sofocante (Q)
      • Trasferido del nivel 16.
      • La bonificación de daño se redujo del 125% al 50%.
      • Funcionalidad adicional:
        • Esta bonificación de daño aumenta un 50% más contra enemigos que tienen 3 acumulaciones de Toxina natural.
  • Nivel 13
    • Peste floral
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Esporas infinitas (W)
      • Lanzar Esporas incapacitantes mientras el atributo Toxina natural está activo sobre al menos 2 héroes enemigos reduce el tiempo de reutilización 3 segundos.
    • Ruina silvestre (W)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Funcionalidad ajustada:
        • Ya no aumenta la ralentización de Esporas incapacitantes. En cambio, aumenta 1 segundo la duración de la ralentización de Esporas incapacitantes y hace que el efecto ya no se disipe con el tiempo.
    • Matagigantes
      • Se ha eliminado.
    • Suprimir magia (activo)
      • Trasferido del nivel 20.
  • Nivel 16
    • Talento nuevo: Contaminación acelerada (Q)
      • Mientras el atributo Toxina natural está activo sobre al menos 2 héroes enemigos, el tiempo de reutilización de Flor nociva se recarga un 100% más rápido.
    • Esporas vigorizantes (W)
      • La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 50% al 30%.
      • Funcionalidad adicional:
        • Los ataques básicos contra héroes enemigos que tengan 3 acumulaciones de Toxina natural infligen una cantidad de daño equivalente al 1.5% de su salud máxima.
    • Ventaja injusta (atributo)
      • Trasferido del nivel 13.
      • La bonificación de daño se incrementó del 50% al 60%.
      • Ahora también inflige esta cantidad de daño bonificado a los héroes que estén arraigados o aturdidos.
  • Nivel 20
    • Ira forestal (R)
      • Ya no aumenta la velocidad de Vid de arbusto espinoso.
      • Funcionalidad adicional:
        • Vid de arbusto espinoso ahora aplica 2 acumulaciones de Toxina natural.
    • Zancada infinita (R)
      • Funcionalidad adicional:
        • Ahora también disminuye el tiempo de reutilización de Salto lapidario 5 segundos.
    • Talento nuevo: Toxina intensificada (atributo)
      • Toxina natural inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por 3 acumulaciones.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Lunara
1 (1) Fuego fatuo centinela (E) Perspectiva natural (atributo) Galope saltarín (Z)
4 (2) Flor expansiva (Q) Toxina succionante (atributo) Sacrificio de la naturaleza (atributo)
7 (3) Lanza astillada (Q) Polen sofocante (Q) Vigor salvaje (W)
10 (4) Vid de arbusto espinoso (R) Salto lapidario (R)
13 (5) Esporas infinitas (W) Ruina silvestre (W) Gran escudo especial (pasivo) Suprimir magia (activo)
16 (6) Contaminación acelerada (Q) Lanza xiloastral (W) Esporas vigorizantes (W) Ventaja injusta (pasivo)
20 (7) Ira forestal (R) Zancada infinita (R) Toxina intensificada (atributo) Marcha galopante (Z)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 
Comentario de los desarrolladores: Nuestros objetivos con los cambios de Lunara tienen un doble propósito: Primero, queremos que la experiencia de juego con Fuego fatuo sea más atractiva y queremos que sus talentos sean más interesantes para los jugadores. También queremos otorgarle a Lunara más estilos de juego; para lograrlo, incorporaremos algunas opciones más poderosas a su árbol de talentos. Como hemos potenciado mucho sus talentos, no tuvimos más remedio que reducir un poco el poder de base de la heroína. Nos hemos divertido muchísimo con Lunara durante las pruebas internas, ¡y estamos muy entusiasmados de lanzar su versión nueva y mejorada!

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Guerrero

Diablo

Habilidades
  • Arremetida sombría (Q)
    • El alcance se incrementó de 7 a 8.5.
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 70.
    • El daño se redujo de 75 a 40.
    • El daño de impacto contra el terreno se redujo de 150 a 120.
    • Ya no otorga Armadura.
    • Ahora también aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 2 segundos.
  • Pisotón ígneo (W)
    • Ahora libera oleadas de fuego en forma de un gran cono hacia la dirección elegida por el jugador y no en un área de 360° alrededor de Diablo.
    • La cantidad de oleadas de fuego se redujo de 8 a 5.
    • Varias oleadas de fuego ahora pueden golpear al mismo objetivo.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 40 a 30.
    • El daño de las oleadas de fuego expulsadas se redujo de 54 a 12.
    • El daño de las oleadas de fuego que regresan se redujo de 81 a 36.
      • El daño de las oleadas de fuego que regresan ahora se considera daño crítico.
    • Diablo ahora recupera una cantidad de salud equivalente al 125% del daño infligido a héroes.
  • Doblegamiento (E)
    • El costo de maná se redujo de 60 a 40.
  • Aliento eléctrico (R)
    • El alcance se incrementó de 10.5 a 12.
    • Cada segundo de daño de Aliento eléctrico ahora también ralentiza a los enemigos golpeados un 5% durante 2 segundos, hasta un máximo del 50%.
Talentos
  • Nivel 1
    • Talento nuevo: Festín de terror (pasivo)
      • Aturdir a un héroe enemigo con Arremetida sombría o Doblegamiento restituye un 15% de la salud máxima de Diablo durante 4 segundos.
    • Escudo esencial (activo)
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Activar para obtener Armadura especial equivalente a 25 más el 50% de las almas actuales de Diablo durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
        • Cada vez que Diablo daña a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización se reduce 1 segundo.
    • Bastión (Q)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Talento nuevo: Alma de sacrificio (Q)
      • Aturdir a un héroe enemigo con Arremetida sombría otorga 5 almas y 15 de Armadura durante 4 segundos. Al acumular 100 almas, la Armadura aumenta a 30.
    • Talento nuevo: Almas en llamas (W)
      • Pisotón ígneo otorga 1 alma cada 3 veces que inflige daño a un héroe enemigo y sana por un 1.25% más del daño infligido por alma.
    • Chupavida (pasivo)
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada ataque básico contra un héroe enemigo le otorgan a Diablo 1 alma y le restituye un 1.5% de su salud máxima. Al acumular 100 almas, la sanación aumenta a un 3% de su salud máxima.
    • Desde las sombras (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Velocidad demoníaca (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Fuerza demoníaca (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Talento nuevo: Llamas eternas (W)
      • Cuando Diablo aturde a un héroe enemigo con Doblegamiento o Arremetida sombría, se restablece el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo.
    • Malicia (pasivo)
      • Usar habilidades básicas hace que el próximo ataque básico de Diablo dentro de los siguientes 6 segundos inflija 100 más de daño de habilidad especial. Puede acumular hasta 2 cargas.
    • Festín de almas (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Ímpetu diabólico (pasivo)
      • Los ataques básicos ahora también reducen el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo.
      • La reducción del tiempo de reutilización obtenida por ataque básico se redujo de 1.5 a 0.75 segundos.
  • Nivel 13
    • Arremetida devastadora (Q)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Ahora aumenta el daño por impacto contra el terreno de Arremetida sombría un 100% en vez de aumentarlo en un porcentaje de la salud máxima del objetivo.
        • Misión: Cada vez que un héroe enemigo recibe daño por impacto contra el terreno, la bonificación de daño aumenta un 15%, hasta un máximo del 75%.
    • Talento nuevo: Crueldad (pasivo)
      • Aturdir a un héroe enemigo con Arremetida sombría o Doblegamiento aumenta la velocidad de ataque de Diablo un 50% durante 5 segundos, hasta un máximo del 100%.
    • Llamas infernales (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada héroe enemigo golpeado por Pisotón ígneo otorga un 2% de poder de habilidad especial durante 10 segundos, hasta un máximo del 30%.
    • Demonio pírico (W)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Llamas debilitantes (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes enemigos golpeados por Pisotón ígneo quedan ralentizados un 5% durante 4 segundos, hasta un máximo del 50%. Los héroes que hayan sido ralentizados un 25% o más por Llamas debilitantes infligen un 50% menos de daño.
    • Talento nuevo: Doblegamiento terrorífico (E)
      • Otorga 2 cargas adicionales de Doblegamiento, con un tiempo de reutilización de 2 segundos entre cada uso.
    • Presencia terrible (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 20
    • Último aliento (R)
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis 20 segundos por cada héroe enemigo golpeado (hasta alcanzar un tiempo de reutilización mínimo de 5 segundos) en vez de reducirse según una cantidad estática.
    • Tormenta infernal (R)
      • Ya no aumenta el alcance de Aliento eléctrico.
      • La duración bonificada se incrementó del 50% al 200%.
    • Señor del Terror (activo)
      • Ahora también otorga 5 almas por cada héroe enemigo golpeado.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Diablo
1 (1) Festín de terror (pasivo) Deuda demoníaca (atributo) Escudo esencial (atributo)
4 (2) Alma de sacrificio (Q) Almas en llamas (W) Chupavida (pasivo)
7 (3) Llamas eternas (W) Malicia (pasivo) Ímpetu diabólico (pasivo)
10 (4) Apocalipsis (R) Aliento eléctrico (R)
13 (5) Arremetida devastadora (Q) Crueldad (pasivo) Llamas infernales (W)
16 (6) Dominación (E) Llamas debilitantes (W) Doblegamiento terrorífico (E)
20 (7) Último aliento (R) Tormenta infernal (R) Señor del Terror (activo) Portal infernal (activo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de la actualización de Diablo es darle al Señor del Terror un poco más de control sobre su conjunto de talentos y agregar algunos estilos de juego nuevos y divertidos sin comprometer las características por las que ya se lo conoce. Para poder realizar una combinación perfecta y letal, les daremos a los jugadores de Diablo el control completo permitiéndoles elegir el destino de sus Pisotones ígneos y posibilitando que las oleadas de fuego golpeen al mismo héroe. Agregaremos un efecto de autosanación a Pisotón ígneo para que Diablo pueda conservar su salud de la mejor manera posible sin tener que depender tanto de un héroe de apoyo. Arremetida sombría ahora aumenta la velocidad de movimiento para reducir la cantidad de situaciones en las que los enemigos quedan demasiado lejos del alcance de Doblegamiento luego de la arremetida. Todos los talentos de nivel 4 de Diablo le permiten conseguir almas de formas innovadoras; de esta manera, ahora podrá sacar el mayor provecho de su atributo incluso durante partidas donde se consiguen pocos derribos. También hay una telaraña de sinergias e interacciones divertidas entre los talentos que componen su árbol. ¡Estamos muy ansiosos por ver las combinaciones creativas que se les ocurrirán a los jugadores!

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Colección

Paquetes nuevos
  • ¡Los objetos del evento Salió el sol, armas listas han vuelto para el evento Nexomanía! Agrégalos a tu colección abriendo cofres de botín de Nexomanía o comprando el paquete Salió el sol 2017.
  • ¡Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles durante un tiempo limitado!
    • Paquete Aulladores Infernales
    • Paquete Pelea del siglo
    • Paquete Salió el sol 2017
Nuevo presentador
  • El Guapo
Diseños nuevos
  • Diablo
    • El Chamuco Diablo
    • Chamuco Diablo del Inframundo
    • Diablo aullador infernal
  • E.T.C.
    • El Mariachi E.T.C.
    • Mariachi E.T.C. del Inframundo
    • Mariachi E.T.C. festivo
  • Garrosh
    • El Jefe Garrosh
    • El Fuego Garrosh
    • Jefe Garrosh del Inframundo
  • Kharazim
    • Dropkick Kharazim
    • Dropkick Kharazim campeón
    • Kharazim Fulminante
  • Lunara
    • La Parca Lunara
    • La Catrina Lunara
    • Los Muertos Lunara
  • Sonya
    • La Pantera Sonya
    • La Pantera dorada Sonya
    • Pantera Sonya del Inframundo
Monturas nuevas
  • Luchihuahua
    • Luchihuahua aullador infernal
    • Luchihuahua del Inframundo
  • Cerdopiñata
    • Cerdopiñata aullador infernal
    • Cerdopiñata de lucha

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
I.A.
  • General: Tras lanzar la Piedra de hogar, los héroes de la I.A. ahora esperarán en la Sala de las tormentas para recuperar la mayor parte de su salud y maná antes de ponerse en marcha.
  • D.Va: Se ha corregido un error que impedía que la I.A. de D.Va lanzara Propulsores.
  • Deckard: Aprender Poción sin fondo ya no provocará que los héroes aliados de la I.A. permanezcan cerca de la posición de una Poción de vida indefinidamente.
  • Sargento Maza: La I.A. de Sargento Maza ya no se quedará atorada en una ventilación detrás del fuerte de la vía inferior enemiga en Campos de batalla de la eternidad.
  • El Carnicero: Se ha corregido un error que ocasionaba que la I.A. del Carnicero lanzara y cancelara Embate despiadado repetidas veces.
  • El Carnicero: Se ha corregido un error que impedía que la I.A. del Carnicero lanzara Marca del Carnicero.
Héroes, habilidades y talentos
  • Artanis: El talento Objetivo purificado ya no provocará que Rayo purificador adquiera objetivos invulnerables tras la muerte del objetivo inicial.
  • Cromi: Las Trampas temporales reveladas por habilidades como Oráculo de Tassadar ahora se podrán autoadquirir correctamente como objetivos de ataques básicos.
  • Fénix: Las descripciones emergentes de los talentos Carga de singularidad y Asalto móvil ahora se anexarán correctamente a la descripción emergente de la habilidad Modo de arma: Bomba de fase.
  • Garrosh: Lanzar A la refriega sobra Abathur ahora interrumpirá correctamente la canalización de Simbionte.
  • Genji: Ahora aparecerá correctamente una previsualización de daño con el tiempo en la barra de salud de Genji cuando este se vea afectado por Toxina natural de Lunara.
  • Johanna: Ya no podrá escapar de Fauces devoradoras de Zagara antes de tiempo si Piel de hierro expira mientras Johanna está dentro de las Fauces.
  • Junkrat: Ahora se podrá mover mientras sea imparable al detonar una Mina de conmoción cercana.
  • Malfurion: La sanación reducida que aplica Vides sofocantes ahora dura correctamente los 3 segundos del talento, incluso si Raíces enredadoras expira o se quita su efecto de arraigo.
  • Medivh: Morir mientras se intenta redirigir Sello de línea Ley luego de aprender el talento ¡Medivh usa trucos! ya no provocará que el efecto visual del indicador de objetivo permanezca sobre el terreno.
  • Nova: Se ha corregido un error que podía hacer que los Holoseñuelos dejaran de atacar a los objetivos cercanos.
  • Nova: Se ha corregido un error que hacía que los Holoseñuelos no realizaran ataques básicos contra los héroes enemigos si Nova no tenía la cantidad de maná suficiente para lanzar cualquiera de sus habilidades.
  • Nova: La reducción de Armadura otorgada por Municiones antitanque y Tiro incapacitante ahora se acumula correctamente cuando se aplica sobre el mismo objetivo.
  • Sonya: Furia bélica ya no otorga una bonificación de daño contra monstruos.
  • Tassadar: La sanación de Escudo de plasma realizada luego de completar la misión Resonancia khaydarín ahora se registra correctamente en la pantalla de estadísticas del juego (TAB).
  • Tassadar: La descripción emergente del talento Luz del Khala ahora especifica correctamente que solo los héroes obtendrán Armadura cuando Escudo de plasma se agote o se destruya. Este cambio afecta solo a la descripción; la funcionalidad no ha cambiado.
  • Thrall: Los héroes invulnerables que estén dentro del alcance de rebote luego de lanzar Cadena de relámpagos sobre un objetivo cercano no se tendrán en cuenta para el progreso de la misión Relámpago estruendoso.
  • Los Vikingos perdidos: Lanzar ¡Ruleta mágica! ya no hará que los Vikingos que estén fuera de la pantalla reproduzcan, erróneamente, líneas de voz para avisar que los están atacando.
  • Zul'jin: Usar Guillotina con el talento Sierra circular para matar a los Holoseñuelos de Nova o a los Reflejos exactos de Samuro ya no otorgará sanación.
Sonido
  • Teniente Morales: Se reemplazó el proceso de voz incorrecto que afectaba a líneas de voz usadas por los diseños básicos Teniente Morales y Teniente primera Morales.
  • Fundición de Volskaya: Ahora se reproducirá correctamente música de Overwatch cuando se logre la victoria.
Interfaz de usuario
  • Accesorios: El nombre del héroe que se ve en la parte superior del panel Accesorios ahora se actualizará correctamente cuando se cambie de héroe durante la selección de héroe.
  • Colección: Fénix ahora sí aparecerá cuando se usen los términos "Protoss" y "Dragún" para filtrar el listado de héroes.

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