Heroes of the Storm

Configuración de talentos infalible de Falstad - Snitch de Team Dignitas

Configuración de talentos infalible de Falstad - Snitch de Team Dignitas

Cuando lanzamos la fase alfa técnica de Heroes of the Storm, Falstad se convirtió en uno de los residentes originales del Nexo. Con el transcurso del tiempo, su rol en el meta profesional ha cambiado notablemente; en un principio, fue uno de los asesinos de largo alcance más importantes (conocido como "Magestad") y ahora es un asesino híbrido especializado en ataques automáticos.

Hace poco, Blizzard implementó algunos cambios que afectaron al Gran señor feudal del Clan Martillo Salvaje que, probablemente, vuelvan a modificar su estilo de juego. Ten en cuenta estos cambios cuando experimentes con este héroe. Hoy, sin embargo, Joshua "Snitch" Bennett, miembro de Team Dignitas (y campeón del Enfrentamiento occidental), está aquí para hablarnos sobre su tradicional configuración de talentos de Falstad.

Hablemos del atributo: Viento de cola

Viento de cola, el atributo de Falstad, aumenta la velocidad de movimiento del héroe un 15% si no ha recibido daño durante seis segundos. Snitch dijo que “Viento de cola es útil sobretodo en la fase de vías cuando no hay muchas fuentes de daño, o al comienzo de las luchas de equipos cuando molestas y golpeas a los héroes enemigos de la línea del frente de batalla, o cuando llegas volando por detrás y aprovechas el aumento de velocidad del atributo para lanzarte al ataque”.

Nivel 1: Entra en confianza con Tirador avezado

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La configuración de talentos de Snitch comienza con Tirador avezado, que agrega daño de ataque por cada derribo o esbirro enemigo asesinado cerca de Falstad. Luego de haber obtenido 40 puntos de daño de ataque, se completará la misión, que permite activar Tirador avezado para aumentar la velocidad de ataque un 40% durante tres segundos.

En palabras de Snitch: “Creo que no hay que preocuparse demasiado por completar la misión. Las acumulaciones comenzarán a aumentar a medida que transcurra la partida, especialmente si eres bueno ejerciendo presión en una vía en solitario”.

El nivel 1 es el primer nivel donde Falstad ha sufrido modificaciones. Tormenta implacable ahora devuelve 10 de maná por cada héroe golpeado con Martillo búmeran, además de aumentar su daño en 1.5. También se ha potenciado Piloto avezado; ahora, además de su funcionalidad de Soborno, reduce el tiempo de reutilización de Vara relámpago tres segundos.s original Bribe functionality.

Nivel 4: Conviértete en un rival formidable en tu vía

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En nivel 4, Falstad puede comenzar a encargarse de su propia vía con Martillo sanador, que le restaura una cantidad de salud equivalente al 20% del daño de cada ataque básico asestado. Conforme avanza la partida y tus ataques básicos infligen más y más daño gracias a Tirador avezado, verás que la cantidad de salud recuperada por medio de Martillo sanador también aumentará.

En palabras de Snitch: “La capacidad de sanarse es una herramienta muy importante en la fase de vías porque, en general, ejercerás presión en la vía en solitario o pelearás batallas 1 vs. 1 contra un rival en el juego temprano; es muy valioso tener la posibilidad de robar vida”.

Otras opciones: “En algunas partidas, Escudo estático no es una mala alternativa; yo lo solía elegir bastante cuando me tocaba jugar contra Zeratul. En ese entonces, mucha gente lo hacía”.

El nivel 4 de Falstad también ha sufrido modificaciones. Corriente ascendente, uno de sus talentos, se ha modificado para que el escudo obtenido al usar Tonel volado (E) ya no tenga una duración limitada.

Nivel 7: Saca provecho a tu despegue de poder

En nivel 7, Falstad se convierte en un héroe temerario gracias a ¡BUUUMeran!, un talento que te permite reactivar tu Martillo búmeran en medio del recorrido para infligir 165 de daño.

En palabras de Snitch: “¡BUUUMeran! es el pico de poder más grande de Falstad. Este talento le permite infligir más daño a la línea frontal de inmediato. También le da un poco más de poder para eliminar oleadas de esbirros, le permite ejercer presión en una vía en solitario con más facilidad y aumenta su capacidad de infligir ráfagas de daño y daño a distancia”.

Nivel 10: Que el viento sople imponente

En nivel 10, Snitch elige la habilidad heroica Ráfaga imponente. Una de las características más tentadoras es que aplica una ralentización del 40% a todos los enemigos alcanzados. El efecto de ralentización disminuye hasta que se disipa después de 4 segundos.

En palabras de Snitch: “Sin dudas, es una de las mejores herramientas en el juego y una de las razones más importantes de por qué Falstad casi siempre ha sido parte del meta. Obviamente, la jugada más conocida es volar detrás del equipo enemigo y empujarlo hacia tus compañeros, pero hay muchísimas otras formas creativas de usar Ráfaga imponente si experimentas con ella y la usas en diversas situaciones”.

Nivel 13: Concéntrate en los ataques automáticos

Siguiendo la línea del estilo de ataque automático a la que apuntamos con Tirador avezado y Martillo sanador, en nivel 13, Snitch elige Matagigantes que amplifica la efectividad de la configuración de talentos aún más. Matagigantes hace que los ataques básicos contra los héroes enemigos inflijan una cantidad de daño adicional equivalente al 1.5% de la salud máxima de la víctima.

En palabras de Snitch: “Si finalmente logras terminar [la misión de] Tirador avezado, habrás conseguido la potenciación de velocidad de ataque, que mejora Matagigantes aún más. Este talento es fantástico contra la línea frontal enemiga. Agrega una cantidad de daño constante al daño que inflige Falstad con sus ataques automáticos”.

Otras opciones: “Caballero del aire no es una mala opción. Tiene una muy buena sinergia con Ráfagas de Nidal en el nivel 16. Sin embargo, si eliges este talento, te encontrarás en una zona extraña entre los niveles 13 y 15 en la que no podrás sacar mucho provecho del atributo ni de este talento”.

Nivel 16: Encuentra el valor en el juego tardío

En nivel 16, Snitch se aleja un poco de la norma y elige Ráfagas de Nidal en vez de Postquemador, el talento que elige la mayoría de los profesionales. Ráfagas de Nidal reduce el tiempo de activación de tu atributo de seis a tres segundos y aumenta un 10% la bonificación a la velocidad de movimiento.

En palabras de Snitch: “Me gusta mucho este talento porque es muy valioso tener un aumento constante del 25% a la velocidad de movimiento. Si eres bueno esquivando las habilidades especiales del enemigo, este talento te servirá muchísimo, siempre y cuando no recibas daño, claro. Además, durante una partida, son muchas más las situaciones en las que no recibirás daño durante tres segundos, en contraposición a seis segundos”.

Nivel 20: Decide cómo será el final

De los talentos de tormenta que se consiguen en nivel 20, Snitch prefiere Montura épica o Túnel eólico.

En palabras de Snitch: “Túnel eólico es un talento que sirve mucho cuando ya tienes ventaja en la partida, aunque también es muy bueno para hacer una jugada agresiva que pueda darte la victoria. [Pero] si no sabes muy bien qué elegir, probablemente deberías quedarte con Montura épica. Tiene muchísimo valor: reduce ampliamente el tiempo de reutilización y el tiempo de lanzamiento, te hace volar más rápido y convierte a Falstad, en general, en un héroe todavía más seguro de usar”. 

Últimas reflexiones: Falstad en el meta

Si todo lo anterior te pareció contundente, y así parece, quizá te estés haciendo esta pregunta: ¿por qué no se usa tanto a Falstad en la escena profesional?

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Datos de Falstad

- Tirador avezado se acumula indefinidamente.

- El tiempo re reutilización de Estallido del interior se reduce por 25 segundos por cada héroe enemigo que golpea.

- Vara relámpago causa mayor daño con su primer golpe que con sus golpes consecuentes.

“Mucha gente se siente incómoda jugando con Falstad contra ciertos héroes que forman parte del meta actual”, dijo Snitch. Genji, considerado inicialmente como un rival ideal para contrarrestar a Falstad, es un problema; sin embargo, el ninja robótico ya no se ve tan seguido. Teniendo eso en cuenta, “Creo que [Falstad] comenzará a aparecer más seguido en breve”, agregó.

Un dato interesante: si bien Falstad ya casi no se ve en partidas profesionales occidentales, el héroe nunca abandonó el meta oriental. “Falstad es un héroe mucho más cómodo de usar [en Asia]”, comentó Snitch. “La persona más importante que la gente considera como 'jugador de Falstad' es Lockdown, de Tempest. Sin dudas, si te interesa aprender más acerca de cómo usar a este héroe, deberías mirar algunas de sus partidas. Lo verás usar Ráfaga imponente de formas muy creativas. Es uno de los candidatos para convertirse en el mejor Falstad del mundo, no tengo dudas”.

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