Heroes of the Storm

Shad arroja Luz sagrada sobre su configuración de talentos de Uther

Shad arroja Luz sagrada sobre su configuración de talentos de Uther

Uther ha formado parte del meta competitivo de Heroes of the Storm desde el lanzamiento del juego, un honor del que pocos héroes de apoyo se pueden jactar. Daniel "Shad" González, el jugador de apoyo de Zealots, ha invertido cientos de horas jugando con el héroe y ha experimentado continuamente con los límites de sus diferentes configuraciones de talentos.

Hoy hablaremos sobre la configuración de talentos por excelencia de Shad para Uther, cuyo aspecto principal es el potenciamiento de la habilidad Luz sagrada (Q) del Iluminado.

Primer plato

Es difícil comprender el impacto completo que Uther puede tener en una partida. No solo es capaz de sanar a sus compañeros de manera extraordinaria, sino que, en muchas situaciones, también cumple el rol de señuelo mortal. Sin embargo, las habilidades de Uther tienen tiempos de reutilización muy largos, por lo que es importante ser paciente y priorizar no solo el orden en el que se usan las habilidades, sino a qué objetivos has sanado y en qué momento lo has hecho. Jugar con Uther de manera efectiva es casi un arte, especialmente en partidas competitivas de gran nivel.

La configuración de talentos de Shad es muy directa: comienza con el talento con misión de nivel 1, Toque plateado, que reduce el costo de maná y aumenta el alcance de Luz sagrada cuando se completa. Para completar la misión, básicamente tendrás que mitigar el daño infligido por héroes enemigos 80 veces. "En general, es una misión que se completa fácilmente", dice Shad. "Si la completas antes de alcanzar el nivel 10, estarás en una gran posición. Sin embargo, el otro día me tocó jugar contra un Hanzo especializado en daño y me costó muchísimo completarla. Así que, a veces... puede ser difícil".

En el nivel 4, Shad elige Choque sagrado, que permite que Uther lance Luz sagrada sobre un héroe enemigo para infligir una cantidad leve de daño. Una vez que se completa la misión de Toque plateado, Choque sagrado comienza a cumplir un rol bastante más importante en el campo de batalla. Shad explica: "¡Es literalmente gratis! Cuando completas la misión de nivel 1, Choque sagrado deja de costar maná".

Limpieza o no Limpieza

La comunidad competitiva considera que no elegir Limpieza como uno de los talentos de Uther es un pecado capital. Shad aborda este interesante debate desde una perspectiva diferente. En sus palabras: "Limpieza es útil en ciertas situaciones; por ejemplo, para salvar a alguien del Bucle temporal de Cromi y situaciones semejantes. Cuando usas Limpieza sobre alguien, sin dudas lo salvarás, pero la habilidad tiene un tiempo de reutilización muy largo".

En vez de Limpieza, Shad elige Guardián de los antiguos reyes, que otorga 50 de armadura a los héroes aliados que reciban una sanación mientras están silenciados, aturdidos o arraigados. "El noventa por ciento de las veces que elijo este talento es porque creo que tiene mucho más potencial que Limpieza y un tiempo de reutilización mucho más corto", afirmó Shad. "Los rivales sin dudas se abalanzarán contra el héroe que esté aturdido, pero la armadura de Guardián de los antiguos reyes absorberá gran parte del daño infligido, lo que permitirá que tu equipo pueda lanzar un contraataque. Además, tiene buena sinergia con el aumento de alcance de la misión de nivel 1, que sin dudas te permitirá posicionarte mejor en el campo de batalla".

Protección divina

Casi siempre, en el nivel 10, Shad elige Escudo divino en lugar de Tormenta divina. El nivel 10 es también el momento en el que parte del atributo de Uther, Vanguardia eterna (que le permite seguir sanando a sus compañeros incluso después de haber muerto), comienza a tener mayor importancia. "En general, es bueno tener en mente que no tiene sentido morir si aún no has lanzado Escudo divino", dice Shad. "Pero tampoco es bueno usarlo sin pensarlo. Una vez que hayas usado Escudo divino, podrás morir en paz. No te suicides, obviamente. Pero si tu sacrificio hará que tu equipo gane la batalla, todo habrá valido la pena".

Los objetivos ideales de Escudo divino son los héroes que pueden infligir mucho daño y que prefieren estar en medio de la batalla. De más está decir que también podrás usarlo sobre algún asesino de largo alcance poco resistente en caso de ser necesario. "No tiene sentido usar Escudo divino sobre un héroe que solamente saldrá corriendo", aconseja Shad. "De ser posible, lo ideal es usarlo sobre Genji, Cringris o Illidan, por ejemplo, pero hay situaciones en las que no tendrás oportunidad de usarlo sobre este tipo de héroes y terminarás dándoselo a Arthas o a algún otro héroe, y eso está bien".

Escudo divino tiene otros usos; por ejemplo, ayudar a que tu equipo se quede con el control de los objetivos en el juego tardío. "En realidad, depende de la situación. Si solo queda un altar en Torres de la perdición, sin dudas es buena idea usar Escudo divino para garantizar la captura del altar. De hecho, la recompensa por ganar la batalla es quedarse con el altar, ¿no es cierto? A veces, tiene sentido usar Escudo divino para capturar un objetivo si ese objetivo puede garantizar el final de la partida como, por ejemplo, un Caballero dragón en etapas tardías".

Flexibilidad ante todo

Todos los talentos de nivel 13 cumplen un propósito diferente. Según Shad, es muy importante ser flexible en este nivel: "A mí me gusta Campeador bendecido por el aumento de sanación. Es especialmente útil cuando avanzas sobre una vía y tienes la posibilidad de darle algunos golpes a un muro o a algo semejante. Sana bastante. Luego, Es bueno verte es un talento que me gusta muchísimo para jugar contra héroes como Cringris, que se lanzan de cabeza a la batalla. No suelo elegir Escudo especial, pero es útil en ciertas circunstancias. Por ejemplo, si te toca jugar contra una composición que tiene la posibilidad de lanzar un combo descomunal; en esos casos, te puede salvar la vida".

En el nivel 16, Gracia es el talento preferido de Shad. "Gracia es un talento genial porque los tiempos de reutilización de Uther son muy largos. Gracia te da la posibilidad de, básicamente, lanzar Luz sagrada (Q) dos veces seguidas en medio de una pelea de equipos. Es un talento importantísimo para esta configuración, porque te permite usar tu primera Luz sagrada sobre un tanque al que acaban de aturdir para absorber todo el daño que vaya a recibir y después usar la siguiente Luz sagrada sobre el héroe de tu equipo que más daño inflija, a quien quizá Genji o algún otro héroe haya elegido como su objetivo. También es útil para aturdir dos veces seguidas a un héroe con Martillo de justicia y garantizar la muerte de un héroe específico".

El momento de reclamar tu Redención

"Básicamente, si eliges Redención... ¡no te olvides de morir!".

Sí, en nivel 20, en las circunstancias adecuadas, es cierto que deberías intentar morir, dado que Uther ingresará al mundo espiritual y podrá sanar a sus aliados sin parar durante ocho segundos antes de regresar al campo de batalla. "Es importante morir porque el espíritu de Uther tiene una capacidad demencial de sanación", dice Shad. "El equipo enemigo intentará matarte; usará todas sus habilidades y activará todos sus tiempos de reutilización para lograrlo. Tú absorberás todos sus disparos de precisión... ¡aprovecha! Podrás absorber y recibir todo ese daño antes de morir. Cuando mueras, ¡sanarás a todos tus aliados y luego revivirás gratis! Redención es demasiado bueno para pasarlo por alto".

Consideraciones finales

Posicionarse bien con Uther es sumamente importante, sobre todo cuando hayas completado la misión de nivel 1. Lo ideal es estar cerca de los compañeros que más daño infligen pero, al mismo tiempo, lo suficientemente lejos de los enemigos para que no te silencien, aturdan o lancen alguna habilidad de control de masas porque, si estás bajo los efectos de alguna habilidad de ese tipo, no podrás ayudar a tus compañeros. "Los ataques automáticos con Uther no importan, en serio", afirma Shad. "Para serles honesto, tampoco importa mucho lanzar Martillo de justicia (E). A veces, lo único que tienes que hacer es ocultarte en un arbusto hasta que comience la batalla. Cuando hayas activado todos tus tiempos de reutilización, podrás lanzarte a la batalla y morir si es lo que hace falta. Una vez que hayas salvado a tus compañeros de equipo, podrás adoptar una posición más agresiva".

Podrán ver a Shad y a su Uther este fin de semana, cuando Zealots se mida contra Diamond Skin y Leftovers. Puedes disfrutar de toda la acción en playheroes.com/esports.

Artículo siguiente

Noticias destacadas