Una mirada a los cambios del sigilo con Psalm

De todos los grandes cambios al juego que llegaron a Heroes of the Storm a fines de 2017, uno es particularmente difícil de pasar por alto: la modificación al sigilo. El parche del 12 de diciembre presenta cambios fundamentales al modo en que funciona el sigilo en Heroes. También esto trajo ajustes de balance y de juego para los cuatro héroes principales de sigilo: Zeratul, Nova, Valeera y Samuro, a fin de ayudar a estos héroes a adaptarse al cambio. Mike “Glaurung” Fisk de Tempo Storm compartió su opinión acerca de cómo se las arreglará el nuevo y (mayormente) mejorado Zeratul en medio de todos los cambios del juego para 2018. Ahora su compañero de equipo y jugador veterano en el rol de asesino, Harrison “Psalm” Chang nos cuenta lo que piensa de los otros tres héroes.

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Tras las modificaciones, los personajes de sigilo son mucho más fáciles de ver cuando están camuflados. Si bien los jugadores profesionales normalmente se jactan de tener una mayor agudeza visual que el jugador promedio, Psalm dice que incluso los profesionales pueden ser emboscados algunas veces. Eso probablemente ya no sucederá ahora.

“La actualización visual del sigilo es especialmente grande para Valeera, ya que resultaba realmente difícil verla cuando estaba camuflada, incluso para los profesionales, si no estabas prestando muchísima atención, lo cual es imposible todo el tiempo ya que muchas otras cosas suceden simultáneamente”, dice Psalm.

“Zeratul incluso podía sorprender a los profesionales con el viejo camuflaje si jugaba intencionalmente en el borde del rango visual, el borde de la pantalla del enemigo, mientras estaban ocupados en otras cosas. Pero ya no más”. 

Una mayor visibilidad hace que les resulte más difícil ser sigilosos a los cuatro héroes principales del sigilo, pero otros cambios a sus respectivos conjuntos de habilidades y talentos compensan esta nueva debilidad.

Valeera pasa de infligir ráfagas de daño a infligir daño sostenido

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“Valeera dependía mucho de su sigilo, mucho más que otros héroes de sigilo”, dice Psalm. “Es definitivamente más difícil acercarse y sorprender a los héroes”. Pero aún cree que “ella es mucho más fuerte ahora”. Es una cuestión del tipo de daño que inflige.

“Tiene mucho más daño sostenido y menos ráfagas de daño”, dice Psalm. “Ella ahora tiene un impacto decente en el frente de batalla gracias a su daño sostenido, pero ya que es mucho más fácil sacarla de su camuflaje, también es mucho más fácil hacer que se vuelva completamente inútil”.

Él recomienda centrarse en Garrote, una de sus habilidades de sigilo que inflige daño con el tiempo al objetivo y lo silencia durante 2.75 segundos, un aumento significativo de medio segundo en comparación a como era antes de la modificación.

(Para aquellos interesados, los talentos específicos que recomienda son: Sutileza en el nivel 1, Hemorragia en el nivel 4, Hacer picadillo en el nivel 7 y Estrangulamiento en el nivel 13. Los otros talentos dependen de “cada situación”).

“Ella puede inutilizar a los enemigos con mucha movilidad que se lanzan al ataque como Genji y Tracer,” dice Psalm. “2.75 segundos de silenciamiento a voluntad es bastante bueno”.

Valeera es más una elección circunstancial en el rol de asesino que Zeratul, dice Psalm, pero él piensa que ella puede ser mejor que Zeratul contra asesinos con gran movilidad y en mapas “donde puedes hacer un uso indiscriminado de los arbustos, lo que hace que resulte más difícil sacarla de su camuflaje, como en Comarca del dragón u Hondonada maldita”. Ya que ocultarse en un arbusto aún te hace completamente invisible al equipo enemigo (a menos que también esté en el arbusto contigo), las ventajas territoriales como esta hacen que le resulte más fácil a Valeera tener éxito en emboscar a un enemigo.

Menos presión de vía en solitario, más derribos para Samuro

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La modificación de Samuro le quita muchísimo poder a sus Reflejos exactos (los dos clones de sí mismo que puede lanzar para confundir a sus enemigos, resistir sus ataques o infligir daño adicional) y se lo transfiere al propio Samuro. Ahora los reflejos infligen muchísimo menos daño que antes. Si bien esto lo convierte a Samuro en un luchador más poderoso de forma individual, esto debilita la estrategia de “titiritero” que solían utilizar los jugadores de nivel más alto con el maestro del acero. Antes de esta modificación, los jugadores más habilidosos utilizaban una configuración que llevaba al máximo el potencial de Samuro para ejercer presión en la vía en solitario. Para ello, elegían Maestro de la ilusión como habilidad heroica, lo que le permitía a Samuro controlar sus Reflejos exactos y enviarlos a diferentes vías para absorber más experiencia y atosigar a los oponentes. Psalm cree que las despotenciaciones perjudican tanto a Samuro que ya no está seguro de cómo se adaptará el asesino a otro rol.

“Samuro era un héroe que ejercía presión en las vías en solitario y que dependía de sus clones para infligir daño en las peleas de equipos”, dice Psalm. “Ahora debe depender de sí mismo, lo cual es una tarea mucho más arriesgada”. 

“Antes podía ejercer presión en la retaguardia del enemigo con sus clones, pero ahora eso ya no es posible. Podía dejar que sus clones ejercieran presión en una vía en solitario y estar en dos vías de forma permanente con Maestro de la ilusión, pero eso ya no es una estrategia viable”.

Psalm cree que Samuro todavía se puede elegir para jugar contra “héroes de autoataque con AdE limitada”, pero en general piensa que los mismos jugadores encontrarán un nuevo rol para Samuro.

“Honestamente, la configuración de Maestro de la ilusión ni siquiera debe servir ahora, ya que los clones tienen muy poco daño, así que tal vez lo mejor sea crear una configuración completamente nueva para Samuro”, dice, “para especializarlo más en su rol de asesino”.

Nova sigue siendo la más difícil de predecir

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La heroína de sigilo cuyo futuro en el meta todavía es impredecible para Psalm es, sin lugar a dudas, Nova. Si bien la francotiradora de StarCraft puede infligir enormes ráfagas de daño y ayudar a su equipo a focalizar sus ataques en un solo objetivo de máxima prioridad gracias a su Tiro ralentizador, Psalm opina que Nova ya tenía dificultades en la escena profesional en comparación con otros magos de largo alcance, y que la modificación no alcanza a mejorar esa situación.

“Nova era una heroína capaz de infligir grandes cantidades de daño a larga distancia, pero sin poder ejercer presión en un área extensa”, dice Psalm. “Eso no ha cambiado”.

Aquí, “macro” hace referencia a la habilidad de Nova, o de cualquier héroe, de completar objetivos estratégicos alrededor de todo el mapa de manera eficiente, como limpiar oleadas de esbirros. Como Nova es una francotiradora que se destaca por infligir grandes cantidades de daño a un solo objetivo, tiene sentido que no sea buena para ejercer presión en una vía ella sola. Pero este tipo de debilidades hacen que su tasa de elección sea menor a la de otros magos de largo alcance. 

“Sigue teniendo las mismas desventajas que antes,” opina Psalm, “como poca capacidad de eliminar oleadas de esbirros y poco poder de intimidación para ser una heroína que inflige grandes cantidades de daño a distancia. Y no olvidemos que es muy fácil de emboscar”.

“No la elegiría por sobre otros magos”.

Psalm admite que algunos de los nuevos talentos de Nova son más poderosos que los anteriores. Ahora recibe mayor velocidad de movimiento cuando está camuflada y obtiene una habilidad para camuflarse de forma instantánea, similar a las habilidades que ya tienen Samuro y Valeera, lo que le brinda la posibilidad de escapar y una mayor movilidad. Al igual que con Zeratul, trasladaron uno de sus talentos más elegidos a su conjunto de habilidades básicas, lo que significa que ahora tiene algo menos que sacrificar. 

Las estrategias viables en el meta profesional son completamente diferentes, y mucho más escasas, con respecto al resto de los niveles de juego en Heroes of the Storm. Así que esperamos que se diviertan y experimenten con todas las nuevas modificaciones de los héroes de sigilo. Hágannos saber qué opinan de Samuro, Valeera y Nova con el hashtag #HGC. ¡Nos vemos en el Nexo!

¿Vamos a jugar?

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