Heroes of the Storm

Notas del parche de balance de Heroes of the Storm — 23 de agosto de 2017

Notas del parche de balance de Heroes of the Storm — 23 de agosto de 2017

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir algunos errores e implementar cambios de balance.


Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Alarak Xul Auriel Chen
Illidan Zagara Lúcio Garrosh
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
El Carnicero Uther
Zul'jin

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Asesino

Alarak

Talentos

  • Nivel 4
    • Carga negativa (E)
      • La bonificación de daño se incrementó del 3 al 5%.
  • Nivel 13
    • Cuchilla del Señor supremo (pasivo)
      • La bonificación de Sadismo se incrementó del 6 al 7%. El límite se incrementó del 30 al 35%.

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Illidan

Habilidades

  • La cacería (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 60 a 100 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo de reutilización incorporada en Sed del traidor, queríamos darle a sus enemigos un poco más de tiempo para preparar el "Apuesto a que no se lo esperaba".

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Kerrigan

Habilidades

  • Devastar (Q)
    • El daño se redujo de 228 a 210.
  • Cuchillas empaladoras (W)
    • El daño se incrementó de 251 a 261.
  • Agarre primigenio (E)
    • El daño se incrementó de 110 a 114.

Talentos

  • Nivel 1
    • Agarre energizante (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Adaptación (Q)
      • Se ha eliminado.

Comentario de los desarrolladores: La tasa de éxito de Kerrigan se ha mantenido estable con un ascenso del 1 al 2% con cada lanzamiento de parche durante los últimos meses. Si bien aún no exige ser seleccionada o vetada, desde la semana pasada se encuentra en la cima del Nexo. Después de analizar sus estadísticas en mayor detalle, nada parecía destacar como la causa principal de su ascenso. Por eso es que, en lugar de realizar un cambio masivo, sentimos que lo mejor sería realizar algunos ajustes ligeros y redistribuir el daño de sus habilidades. Mover un pequeño porcentaje de su daño de Devastar a sus otras habilidades ayudará a resolver problemas relacionados con la selección de algunos de sus talentos y su tasa de éxito y al mismo tiempo mejorar sus habilidades de tiros de precisión.

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El Carnicero

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Estadísticas

  • Se redujo el daño de ataque básico de 130 a 125.

Habilidades

  • Carne fresca (atributo)
    • Los trozos de Carne fresca que arrojan los héroes enemigos asesinados se redujeron de 25 a 20.
    • Los trozos de Carne fresca que se pierden al morir se incrementaron de 10 a 15.

Talentos

  • Nivel 7
    • Hoja insaciable (W)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Se eliminó la bonificación de sanación.
        • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 20 al 25%.
    • Víveres (pasivo)
      • La sanación se incrementó del 4 al 5% por muerte de esbirro.
  • Nivel 16
    • Flagelo incapacitante (Q)
      • Se ha incrementado la duración de la bonificación del 25 al 30%.
    • Enfurecido (pasivo)
      • La bonificación de Armadura se redujo de 25 a 15.

Comentario de los desarrolladores: Desde un comienzo, el Carnicero ha tenido una larga y saludable vida como parte de los 5 héroes con mayor tasa de éxito del juego. Anteriormente, este era un indicador relacionado principalmente con el modo de Partida rápida y su tasa de selección no era lo suficientemente alta como para generar una gran preocupación. Después de la última ronda de cambios, se ha mantenido invicto en el modo de Partida rápida y está empezando a tomar vuelo en el modo Clasificadas. Coincidimos con la gran cantidad de comentarios que hemos recibido sobre lo inusual que resulta que el Carnicero ofrezca su vida tan fácilmente a cambio de un derribo del enemigo para progresar en su misión. Estos cambios a su ganancia/perdida de Carne deberían ayudar a equilibrar estas situaciones, mientras que los cambios a los talentos tienen la finalidad de acercar los talentos muy poderosos y los no tan poderosos al grado de poder adecuado para sus respectivos niveles.

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Thrall

Habilidades

  • Cadena de relámpagos (Q)
    • El costo de maná se redujo de 45 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Relámpago estruendoso (Q)
      • El daño por acumulación se incrementó de 10 a 12.
    • Trueno ensordecedor (Q)
      • La devolución de maná por ataque se incrementó de 12 a 15.
  • Nivel 4
    • Marea de maná (atributo)
      • La devolución de maná se redujo de 20 a 15.
  • Nivel 16
    • Tormenta de truenos (Q)
      • Funcionalidad agregada:
        • El daño de recompensa de la misión final ahora se aplica a los rebotes de Cadena de relámpagos.

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Zul'jin

Talentos

  • Nivel 1
    • Cortahuesos (Q)
      • Se ha incrementado la bonificación de daño del 20 al 30%.

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Especialista

Xul

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Habilidades

  • Resurrección de esqueletos (atributo)
    • La salud de los Esqueletos se redujo de 270 a 240.
  • Esqueletos magos (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 70 a 90 segundos.

Talentos

  • Nivel 7
    • Esencia de Trag'Oul (atributo)
      • La sanación se redujo del 1% al 0.5% por ataque básico de Esqueleto.
      • La devolución de maná se incrementó del 0.4% al 0.5% por ataque básico de Esqueleto.
  • Nivel 13
    • Ecos de muerte (Q)
      • Se redujo el daño de Guadaña espectral del 70 al 60%.

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Zagara

Talentos

  • Nivel 16
    • Mutalisco (W)
      • La duración se redujo de 45 a 30 segundos.

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Apoyo

Auriel

Habilidades

  • Soplo de esperanza (D)
    • Se incrementó la generación de esperanza por golpear héroes del 40 al 50%.
  • Flagelo sagrado (Q)
    • El daño externo se redujo de 80 a 60.
    • El daño central se incrementó de 160 a 180.
  • Golpe inmovilizador (E)
    • El daño inicial se redujo de 115 a 58.
    • El daño por aturdimiento se incrementó de 115 a 174.
  • Resurrección (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 120 a 100 segundos.

Talentos

  • Nivel 7
    • Luz refulgente (W)
      • Se ha eliminado.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios se realizaron para reducir la dependencia que tiene Auriel en un personaje de estilo "hyper-carry" (que se vuelve más poderoso en el juego tardío) para ser una sanadora eficaz.  Al incrementar la cantidad de esperanza que puede generar pero eliminando Luz refulgente y su habilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rayo del cielo, Auriel podrá sanar de manera más consistente independientemente de sobre quién se use Soplo de esperanza.  También estamos reduciendo el daño que Auriel causa en promedio a fin de aprovechar al máximo sus habilidades básicas.  Al reducir la sinergia que Auriel tiene con una sola fuente masiva de daño y reducir el daño que inflige, esperamos hacerla menos común en composiciones de equipo de doble apoyo.

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Lúcio

Estadísticas

  • La salud máxima básica se incrementó de 1380 a 1518.
  • La regeneración de salud se incrementó de 2.86 a 3.16.

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Tassadar

Estadísticas

  • Se redujo el daño de ataque básico de 15 a 14.
  • La salud máxima básica se redujo de 1426 a 1355.
  • La regeneración de salud se redujo de 2.97 a 2.8.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín (pasivo)
      • La bonificación de maná de las esferas de regeneración se incrementó del 50 al 100%.

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Tyrande

Talentos

  • Nivel 4
    • Alineación celestial (Q)
      • Funcionalidad agregada:
        • También elimina silenciamientos.
    • Resistencia de los Kaldorei
      • El efecto de Armadura especial se acumula hasta 3 veces como máximo. Anteriormente 4 veces.
  • Nivel 13
    • Potenciar (W)
      • Funcionalidad agregada:
        • También disminuye el tiempo de reutilización base de Centinela 4 segundos.
    • Luz de luna violenta (W)
      • Se ha reducido la ralentización del 30% al 25%.
      • Disminuyó el porcentaje de reducción de daño infligido del 30 al 25%.

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Uther

Habilidades

  • Vanguardia eterna (atributo)
    • Se redujo la Armadura recibida por los héroes sanados por las habilidades básicas de Uther de 25 a 15.
  • Luz sagrada (Q)
    • La sanación se incrementó de 360 a 380.
    • La autosanación se incrementó de 180 a 190.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se incrementó la sanación y el daño infligido de 160 a 185.

Talentos

  • Nivel 1
    • Oleada de luz (W)
      • La duración de la bonificación a la potenciación de Armadura tras completar la misión se redujo de 1 a 0.5 segundos.
      • La devolución de maná se redujo de 8 a 5 por héroe golpeado.
  • Nivel 4
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • El daño se redujo de 16 a 14 por segundo.

Comentario de los desarrolladores:  Nos dimos cuenta que al incrementar el área de comodidad de Uther, los jugadores podían armar equipos con 2 apoyos muy difíciles de contrarrestar, lo que genera una tendencia de estilo de juego lento y frustrante para el equipo opositor.  Creemos que es bueno ver un doble apoyo cada tanto, pero Uther lo permitía demasiado bien con casi cualquier sanador.  Al reducir la Armadura que otorga mediante su atributo y recibir un poco más de capacidad de sanación, Uther debería estar un poco mejor equilibrado.

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Guerreros

Chen

Estadísticas

  • La salud máxima básica se redujo de 2550 a 2473.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.31 a 5.15.

Talentos

  • Nivel 7
    • Elixir refrescante (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Brebaje purificador (pasivo)
      • Trasferido del nivel 20.
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 45 segundos.
  • Nivel 16
    • Salto volador (Q)
      • La bonificación de alcance se redujo del 20 al 15%.

Garrosh

Habilidades

  • Desafío del Señor de la Guerra (R)
    • Se incrementó la duración de la provocación de 1.5 a 2 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fuerza sin igual (E)
      • Se incrementó el alcance de lanzamiento del 20 al 25% y la bonificación de daño del 100 al 125%.
  • Nivel 4
    • Nacido para asesinar (W)
      • Se incrementó la bonificación de daño del 60 al 70%.
  • Nivel 7
    • A la refriega (activo)
      • Ya no cuesta maná.

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Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Auriel: Resucitar a Uther antes de que caduque Vanguardia eterna ya no evitará que reviva.
  • Cassia: Lanzar Repeler sobre un objetivo que está cerca de una pared ya no hará que ella transite en direcciones inesperadas antes de que se dispare la habilidad.
  • Genji: Se ha corregido un error que evitaba que los ataques de los fuertes ralentizaran los movimientos de Genji y su velocidad de ataque si tenía acumulaciones de Esquivar.
  • Kharazim: Se ha corregido un error que podía causar que Kharazim se lanzara a ubicaciones inesperadas tras lanzar Impulso radiante.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos que modifican la velocidad de ataque, como Ataques malditos de Xul, persistieran indefinidamente si el efecto caducaba durante Conmutación dimensional.
  • Xul: Esperar 4 o más segundos para atacar tras activar Ataques malditos ya no causará que los efectos visuales de la habilidad estén desincronizados con las animaciones de ataque de Xul.
  • Tychus: El talento Buena racha ahora mostrará correctamente el progreso de misión en la pestaña de talentos de la pantalla de puntuación en el juego.

Interfaz de usuario

  • Emojis: Ahora, al enviar un emoji "avergonzado" (:oops:) como Garrosh, o mientras está seleccionado para jugar, se mostrará correctamente el emoji de Garrosh avergonzado si el jugador posee el pack de emojis correspondiente.

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