¡Maltael llega al Nexo!

“…no importa su resistencia, no importan sus logros, ellos mueren. Eso es sabiduría.”

- Maltael, Aspecto de la Muerte

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Por eras incontables, el Arcángel Maltael ayudó en guiar y organizar los esfuerzos de los Cielos como el Aspecto de la Sabiduría. Como miembro de mayor edad del Consejo de Angiris, y fue él quien descubrió la Piedra Ecuménica. Un antiguo artefacto de inmenso poder, la Piedra Ecuménica fue deseada tanto por los ángeles como los demonios, habiendo sido poseído por los unos o los otros a lo largo del transcurso del Conflicto Eterno. Tras su corrupción a las manos de Baal, Señor demoníaco de la Destrucción, la Piedra Ecuménica fue destrozado por Tyrael en el mundo mortal de Santuario. Tras oír de lo ocurrido, Maltael abandonó el Consejo de Angiris. Los Cielos lo consideraron perdido, y comenzó a explorar los pasillos de Pandemonio, furioso debido a la sequía de sabiduría que fue ofuscado de su visión por la humanidad. Tras originalmente haber sido incapaz de votar con el Consejo de Angiris por la obliteración del mundo de Santuario y sus habitantes, Maltael comenzó a ver la sabiduría en su destrucción.

Al percatarse de un nuevo reino al cual se esparció la corrupción demoníaca, el espíritu oscuro de Maltael se materializó aquí en el Nexo. Como héroe Asesino melé, Maltael marca a sus víctimas desde a lo lejos para quitarles la vida al moverse a segar sus almas.

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Talentos destacados:

nitrous_DVA_crop.jpgAlcance mortal – Aumenta el alcance de Golpe espectral, extendiendo el alcance de la habilidad de Maltael para instantáneamente teletransportarse a través de un enemigo marcado y dañarlo. Esta mejora le otorga más opciones estratégicas a Maltael para cazar a su presa, y también reposicionarse en batalla.

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngMano helada -  Con este talento, la habilidad de Desgarrar almas de Maltael ahora ralentiza a los enemigos además de causar el daño básico que realiza y extraer salud del objetivo. Esta opción es ideal para mantener a su presa dentro del rango de sus habilidades, otorgándole más tiempo a Maltael para infligir daño letal.

nuclearoption_DVA_crop.jpgSucción de almas – La vida que Maltael puede tomar con Desgarrar almas es aumentado por un mayor porcentaje de la salud máxima del héroe enemigo que sea su presa. Maltael ya es un oponente formidable, pero con este talento se vuelve una amenaza aún mayor en la medida que se vuelve más y más difícil de derribar.

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Amigos y enemigos:

Juega bien con:

Arthas.jpg Tener un aliado que pueda facilitarte el cerrar distancia con tus enemigos y aplicarles la Marca del segador es un gran beneficio para Maltael. Pocos hacen esto mejor que Arthas. Además de tener poderosos efectos ralentizadores y enraízadores que previenen el escape de enemigos, la habilidad de sanarse a sí mismo de Arthas y mantenerse en la pelea lo vuelven un buen compañero para Maltael.

Uther_Crop.jpg

La bonificación de Armadura y efectos de Invulnerabilidad proveídos por Uther amplifican el valor de sanación a sí mismo de Maltael, lo cual le permite mantenerse en la pelea y continuar drenando la vida de sus enemigos. Los poderosos efectos de Aturdimiento y Purificación de Uther también tienen buena sinergia con Maltael, manteniéndolo libre para moverse, volviendo a los enemigos fácil de alcanzar, y haciendo más difícil que derriben a Maltael con un ataque súbito.

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Malthael es muy difícil de derribar cuando los enemigos no se pueden enfocar en él, y la habilidad de Provocar de Varian provee una forma confiable de asegurar que no puedan hacerlo. La Armadura y bonificaciones amplificadas de salud del estandarte de Varian también pueden emparejarse bien con las habilidades de Maltael para sanarse a sí mismo.

Dificulta jugar en contra: 

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Los Héroes con poderosos ataques explosivos pueden reventar a Maltael antes de que siquiera tenga la oportunidad de sanarse mucho con Desgarrar almas. Jaina lleva esto aún más lejos con ralentizar a Maltael a la vez desde lejos, dificultando la posibilidad de acercarse lo suficiente para poder aplicar la Marca del segador.

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Los auto-atacantes de largo alcance pueden dañar consistentemente a Maltael mientras se mantienen lo suficientemente lejos para evitar la Marca del segador. Tracer es excepcionalmente difícil de arrinconar, dificultando la capacidad de Maltael de ser efectivo contra ella.

Auriel_Crop.jpg

Los aturdimientos y empujones dificultan la aplicación de la Marca del segador para Maltael para sanarse con Desgarrar almas, y Auriel tiene ambos con su habilidad de Golpe inmovilizador. También puede usar su habilidad heroica de égida cristalina para contrarrestar los Ritos finales de Maltael.

¡Maltael, nuestro Asesino más nuevo, se ha alzado en el Nexo! Cuidado, pues donde deambule este espíritu, la muerte de seguro lo acompaña.

¿Vamos a jugar?

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