Actualización de balance de Heroes of the Storm - 20 de abril de 2017

Acabamos de lanzar un parche nuevo para Heroes of the Storm con el fin de implementar algunos cambios de balance y corregir algunos errores en el Nexo.

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Cringris Li Li E.T.C.
Tassadar Puntos
Zarya

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Asesino

Cassia

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Habilidades

  • Repeler (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
  • ​Bola de relámpagos (R)
    • Se ha aumentado el costo de maná de 40 a 60.
  • Valquiria (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Visión certera (W)
      • Se han reducido los requisitos para la misión de 80 a 60 golpes.
      • Se ha aumentado de 10% a 15% la bonificación de daño pasiva contra objetivos cegados.
  • Nivel 7
    • Empalar (E)
      • Se ha aumentado de 40% a 50% la salud necesaria para activar la bonificación de daño.
    • Viajera de la guerra (atributo)
      • Se ha aumentado de 3% a 4% la bonificación a la velocidad de movimiento por cada acumulación.
    • Arrebato de luz (atributo)
      • Se ha reducido el daño de 250 a 225 al activarlo.
  • Nivel 20
    • Relámpagos infinitos (R)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos por cada rebote.
Comentario de los desarrolladores: Cassia llegó al Nexo con solidez y confianza. Su porcentaje de victorias de 48% en esta etapa nos indica que está bien equilibrada. Aunque esperamos que ese porcentaje suba un poco más en el transcurso de las próximas semanas, queríamos hacer algunos ajustes rápidos a algunos talentos demasiado poderosos o débiles. Además, la potenciación base a Repeler debería ayudar a los jugadores a sacar mayor provecho de esos talentos.

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Cringris

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Habilidades

  • Bestia interior (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 16 a 20 segundos.
    • Ahora, los ataques básicos cuando Bestia interior se encuentra activa reducen 0.5 segundos su tiempo de reutilización.
  • Bala maldita (R)
    • Se ha aumentado el daño de 35% a 40% de la salud actual del enemigo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Ahora aumenta la reducción del tiempo de reutilización por cada ataque básico de 0.5 a 1 segundo cuando Bestia interior se encuentra activa.
  • Nivel 4
    • Insaciable (W)
      • Ya no tiene límites sobre la cantidad de maná que puede restablecer.
Comentario de los desarrolladores: Consideramos que el minijuego de mantener a tu Bestia interior activa todo lo que puedas proporciona una experiencia de juego divertida, y queremos celebrar esos combos enormes con recompensas a esta experiencia de juego. Por eso, hemos incorporado una parte de la funcionalidad del antiguo talento Corazón de lobo a la habilidad básica.

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Especialista

Nazeebo

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Habilidades

  • Plaga de sapos (E)
    • Se ha aumentado el daño de 126 a 140 durante 6 segundos.
  • Jayán (R)
    • Se ha reducido el daño de ataque básico de 175.5 a 150.
    • Se ha reducido la salud de 2500 a 2300.

Talentos

  • Nivel 13
    • Superstición (pasivo)
      • Se ha reducido la Armadura especial de 50 a 40.
  • Nivel 20
    • Gigantoide (R)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 40 segundos.
    • Infección vil (atributo)
      • Se han aumentado de 150 a 175 las acumulaciones de Ritual vudú necesarias.

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Apoyo

Auriel

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Habilidades

  • Flagelo sagrado (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 75 a 80.
    • Se ha aumentado de 150 a 160 el daño en el centro.
  • Golpe inmovilizador (E)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 115.
    • Se ha aumentado el daño de impacto contra el terreno de 100 a 115.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad creciente (Q)
      • Se ha aumentado de 120 a 150 la bonificación de daño por completar la misión.
    • Asalto virtuoso (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos por cada héroe golpeado.
      • Ya no tiene límite.
  • Nivel 4
    • Ofensa recurrente (E)
      • Se ha aumentado la recompensa de bonificación de daño de la misión de 200 a 250.
  • Nivel 7
    • Fulgor de esperanza (atributo)
      • Se ha aumentado la reducción del costo de energía de 50% a 75%.
    • Vínculo empático (atributo)
      • Se ha aumentado de 20% a 25% la energía almacenada a partir del daño que recibe el objetivo de Soplo de esperanza.
  • Nivel 13
    • Destello cegador (Q)
      • Se ha reducido la duración de la ceguera de 3 a 2.25 segundos.
    • Látigo punzante (E)
      • Ahora también reduce 2 segundos el tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado.
  • Nivel 20
    • Escudo de esperanza (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.

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Li Li

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Habilidades

  • Viento cegador (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 40 a 30.
    • Se ha aumentado el daño de 132 a 140.
Comentario de los desarrolladores: Es difícil disfrutar de la aventura cuando los héroes se la pasan molestándote con sus ataques básicos. Como ella es demasiado discreta como para exigir una potenciación, Chen se reunió con nosotros, bebimos unos tragos y nos convenció de ayudarla un poco.

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Tassadar

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 10 a 12.

Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos.
    • Se ha reducido la cantidad de escudo de 550 a 475.
  • Muro de fuerza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 30 a 25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Las esferas de regeneración le otorgan un 50% más de maná a Tassadar.
        • Recompensa: Después de recolectar 15 esferas, aumenta un 15% la cantidad de escudos que otorga Escudo de plasma.
        • Recompensa: Después de recolectar 30 esferas, aumenta un 15% más la cantidad de escudos que otorga Escudo de plasma.
  • Nivel 4
    • Celeridad del Khala (Q)
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 25% a 20%.
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 5 a 4 segundos.
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha aumentado el robo de vida de 50% a 60%.
  • Nivel 20
    • Arconte crepuscular (R)
      • Funcionalidad actualizada:
        • Los ataques básicos en forma de Arconte aumentan 2 segundos la duración de esta forma.
Comentario de los desarrolladores: No es ningún secreto que Resonancia khaydarín ha sido un talento problemático para Tassadar. Queremos conservar la naturaleza de apoyo del talento, que coincide con el nuevo diseño. Debido a su volatilidad en la selección de partidas competitivas, decidimos volver a reducir la duración de su Escudo de plasma y compensar estas despotenciaciones con algunas mejoras al daño básico. El resto de los cambios se proponen resolver ciertos problemas de balance en algunos talentos y deberían ayudar a equilibrar algunos de sus niveles de talentos.

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Guerrero

Anub'arak

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Habilidades

  • Ataque enterrado (E)
    • Si ubicas el cursor sobre esta habilidad, ahora se mostrará el indicador de alcance del recorrido y el área afectada cuando emerge del suelo.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño de 60 a 55 por segundo.
    • Ahora, Anub’arak contará con un indicador de alcance cuando Enjambre de langostas se encuentra activo.

Talentos

  • Nivel 7
    • Escudo subterráneo (E)
      • Se ha reducido la cantidad de escudo de 365 a 345.
  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora aparecerá un indicador de alcance cuando coloques el cursor sobre el botón de la habilidad después de seleccionar este talento.
  • Nivel 16
    • Epicentro (E)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.5 segundos por cada héroe golpeado.

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E.T.C.

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2100 a 2180.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 4.375 a 4.543.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe del rock (E)
      • Se ha aumentado la sanación de 40% a 50% del daño infligido con ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Speed Metal (pasivo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 10% a 15%.
  • Nivel 7
    • Cuando pase el temblor (W)
      • Se ha aumentado el daño de 200% a 300%.
    • Ligado ascendente (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de 30% a 35%.

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Puntos

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2900 a 3000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6.043 a 6.25.

Habilidades

  • Golpe (W)
    • Se ha aumentado el daño de 96 a 104.

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Zarya

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Habilidades

  • Energía (atributo)
    • Se ha aumentado el índice de reducción de 2.5 a 3 por segundo.
  • Oleada de gravitones (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Experta en demolición (Q)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 a 0.4375 segundos por cada 5 héroes golpeados, hasta un máximo de 3.5 segundos.
    • Juntos somos fuertes (E)
      • Se ha reducido de 9 a 6 el daño necesario para recibir cada punto de energía.
    • Carga máxima (atributo)
      • Se ha aumentado de 15 a 20 la obtención de energía de las esferas de regeneración.
  • Nivel 4
    • Dame veinte (E)
      • Se ha disminuido de 3 a 2 segundos la reducción del tiempo de reutilización después de completar la misión.
    • Barrera veloz (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 35% a 50%.
  • Nivel 16
    • Escudo purificador (E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
    • Impacto de plasma (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1.5 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • La gravedad mata (R)
      • Se ha aumentado el daño de 140 a 175 durante el transcurso de la habilidad.
    • ¡Despejen! (R)
      • Se ha aumentado de 10 a 15 la bonificación de energía máxima por cada héroe golpeado.
Comentario de los desarrolladores: Zarya sigue siendo una de las heroínas más poderosas del Nexo. Decidimos despotenciar el índice de disminución de energía porque consideramos que es demasiado sencillo para Zarya conservar grandes cantidades de energía durante un período prolongado. En lugar de seguir reduciendo su potencial de daño, queremos lograr que los momentos en los que alcanza la cantidad máxima de energía sean menos frecuentes (pero sigan siendo aterradores).

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • E.T.C.: Se ha corregido un error que hacía que Barrida metalera no activara el efecto de Estrella de rock después de aprender el talento Canción animal.
  • Medivh: Se ha corregido un error que hacía que Medivh dejara de responder cuando entraba en vehículos (Caballero dragón, Terror agreste, etc.).

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