Demuestra tu proeza con los Gestos de Maestría de Héroe

A lo largo del curso de la historia de Heroes of the Storm, siempre hemos disfrutado el implementar varias formas que le permitan a los jugadores el mostrar sus logros personales, lo cual es una idea que se ha manifestado de varias formas en el transcurso del tiempo. Desde las características más recientes, como el sistema MVP y de elogios, el sistema de “en llamas”, y estadísticas personalizadas, a características base como las ligas y niveles del juego clasificado, r3ecompensas de temporada, retratos maestros y de héroes, y diseños maestros.

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Respecto a los Diseños Maestros

Cuando originalmente agregamos los diseños maestros a Heroes of the Storm, tenían la intención de ayudarte a lucir tu nivel de experiencia e inversión de tiempo en tus héroes favoritos. Sin embargo, al reevaluar los diseños maestros, nos dimos cuenta de que había varios aspectos en los que podíamos realizar mejoras.

Los diseños maestros creaban situaciones donde los jugadores debían elegir entre desbloquear a un héroe o desbloquear un diseño maestro, lo cual era una pelea donde bastante más a menudo ganaban los héroes. Adicionalmente, una vez que los jugadores compraban un diseño maestro, debían elegir si querían utilizarlo en lugar de otro diseño. Esto significa que no podían mostrar su proeza con un héroe si deseaban usar otro diseño que les gustara más.

La combinación de estos problemas resultó en que muchos menos jugadores de lo que esperábamos desbloquearan y utilizaran sus diseños maestros al jugar. La mayoría de los jugadores que tenían acceso a diseños maestros no los desbloqueaban, y la mayoría de los jugadores que los desbloqueaban no lo utilizaban de forma primaria en sus partidas.

Para Heroes 2.0, decidimos cambiar a un nuevo sistema que destaque tu proeza con tus héroes favoritos para evitar esas decisiones difíciles.

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Presentando: Gestos de Maestría

Con Heroes of the Storm 2.0 en el horizonte, estamos emocionados en traer un nuevo método de lucir la dedicación a tus Héroes: ¡los Gestos de Maestría!

Cuando sea que utilices un gesto durante una partida con un héroe de nivel 15 o mayor, el cual es equivalente al nivel 10 del sistema anterior de progresión, ese héroe ahora tendrá un efecto visual único de “maestría” sobre su cabeza. El héroe también ejecutará la animación de su gesto, al igual que la línea de voz que hayas seleccionado entre sus Accesorios. Los Gestos de Maestría no se acaban al alcanzar el nivel 15, en todo caso. Sus efectos visuales continuaran evolucionando a lo largo de varios estratos, volviéndose más y más épico en la medida que tu héroe alcance nuevas meta en el sistema de progresión.

Inicialmente, sólo los gestos de maestría que se desbloquean con el nivel de héroe 15 estarán disponibles cuando Heroes 2.0 tenga su lanzamiento oficial, el 25 de abril. Sin embargo, estamos planeando agregar nuevos niveles de gestos de maestría en parches futuros que se desbloqueen con los niveles de héroe 25, 50, 75, y 100. Además de desbloquear gestos de maestría, los jugadores que ya tengan sus diseños maestros anteriormente a Heroes 2.0 continuarán reteniendo estos diseños, y tendrán acceso permanente a ambas variaciones de color tras el día de lanzamiento de Heroes 2.0, al igual que todo el contenido cosmético que ya tengan desbloqueado.

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Queremos disculparnos por no haber revelado los gestos de maestría con nuestras comunicaciones iniciales de Heroes 2.0. No logramos incluirlo en nuestro anuncio, pero esperamos que la información de este blog ayude a aclarar algo de la confusión con respecto a la decisión de remover los diseños maestros como una recompensa exclusiva de la progresión.

Como nota final, queremos agradecerles a todos los que nos han compartido sus opiniones y retroalimentación respecto a Heroes 2.0 hasta ahora. En particular, hemos recibido bastante retroalimentación respecto a los cofres de botín y las recompensas para jugadores veteranos. Seguimos discutiendo activamente acerca de todo lo que nos han enviado esta semana, y les tendremos más información que compartir pronto.

Esperamos que la hayan estado pasando muy bien con la Beta Pública, y que continúen compartiendo su retroalimentación constructiva acerca de todo lo relacionado a Heroes con nosotros en los foros oficiales de Heroes.

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¿Vamos a jugar?

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