Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 13 de septiembre de 2016

Notas del parche de Heroes of the Storm - 13 de septiembre de 2016
Acabamos de lanzar al Nexo un parche de Heroes of the Storm con un evento, un campo de batalla y un héroe nuevos, además de mejoras en la IU, cambios de balance y mucho más. A continuación, encontrarás toda la información del parche de hoy.

NOTA: El texto anaranjado indica agregados hechos entre el Reino público de pruebas y las versiones finales de las notas del parche.

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General

Evento especial nuevo: La búsqueda del artefacto Xel'Naga

Han comenzado a aparecer artefactos Xel'Naga en el Nexo, y se están enviando VCE para recolectarlos. ¡Extermina a estos intrusos sin piedad y recoge artefactos para conseguir recompensas suculentas!

  • Misión diaria:
    • Recoge 12 artefactos en una sola partida.
    • Recompensa: Estimpack de 1 día
  • Misión de evento:
    • Recoge 150 artefactos antes de que las Máquinas de guerra alcen vuelo y se vayan del Nexo el 18 de octubre de 2016.
    • Recompensa: retrato de artefacto Xel'Naga
  • Hay un 50% de probabilidades de que aparezcan VCE y artefactos al comienzo de una partida si alguno de los jugadores del equipo todavía no completó su misión diaria "La búsqueda del artefacto Xel'Naga". ¡Esta misión será difícil de completar sin ayuda! Los compañeros deberán unir sus fuerzas para eliminar a los VCE y hacerse con los artefactos antes de que comience la partida.

¡Héroe gratis para todos!

Después de descargar el parche de hoy e iniciar sesión en Heroes of the Storm, los jugadores podrán agregar a su colección un héroe nuevo sin costo.

  • Cuando inicien sesión, los jugadores podrán elegir uno de estos tres héroes: Anub'arak, Thrall y Tyrande.
    • Si los jugadores ya tienen a alguno de esos héroes, Nazeebo, Sonya y Uther van a reemplazar a sus compañeros en la pantalla de selección.
    • Los jugadores que ya tengan los seis héroes recibirán de manera automática 4000 de oro.
  • Lee nuestra publicación más reciente del blog para más información.

Nuevo campo de batalla, más frecuentemente

  • A partir de hoy, los campos de batalla disponibles en todos los modos de juego, excepto en Partidas personalizadas, serán temporalmente limitados a los siguientes:
    • Resistencia en Braxis
    • Torres de la perdición
    • Hondonada maldita
    • Templo celeste
    • Sagrarios Infernales
    • Tumba de la reina araña
  • Hemos realizado esto para incrementar la frecuencia con la que los jugadores son asignados al nuevo campo de batalla, Resistencia en Braxis.
  • Durante este período, los jugadores aún pueden seleccionar y jugar en cualquier campo de batalla que deseen mediante el modo Partidas personalizadas.
  • Un segundo grupo de 6 campos de batalla reemplazará aquellos listados anteriormente durante la semana del 26 de septiembre, y la reducción en los campos de batalla disponibles permanecerá en efecto hasta que el evento Máquinas de guerra concluya durante la semana del 17 de octubre.

Progresión de campos de batalla para jugadores nuevos

  • Los jugadores nuevos de Heroes of the Storm que ingresen en el buscador de partidas al principio solo podrán jugar en algunos campos de batalla. A medida que vayan completando más partidas, desbloquearán más campos de batalla en el siguiente orden:
    • 0 partidas jugadas: Los jugadores solo podrán jugar en Hondonada maldita.
    • 5 partidas jugadas: Los jugadores podrán jugar en Hondonada maldita, Templo celeste, Tumba de la reina araña y Torres de la perdición.

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Héroe nuevo: Alarak

No todos los héroes son producto del altruismo... Algunos, como Alarak, solo desean venganza. Como nuevo Señor supremo de los tal'darim, Alarak guía a su pueblo hacia un destino libre de la corrupta influencia de Amón, el Xel'Naga caído.

Atributo

  • Sadismo
    • Infliges 100% más de daño de habilidad contra los héroes enemigos.​

Habilidades básicas

  • Golpe de la discordia (Q)
    • Después de una demora de 0.5 segundos, inflige daño a los enemigos que están frente a ti y los silencia durante 1.5 segundos.
  • Telequinesis (W)
    • Crea una fuerza que te empuja a ti y a todos los enemigos golpeados desde el punto objetivo hacia la dirección deseada. Los enemigos empujados por Telequinesis también reciben una cantidad de daño leve.
  • Ráfaga relámpago (E)
    • Inflige daño a un enemigo y a todos los enemigos que están entre tú y el objetivo. Además, te curas por un 75% del daño que infliges a los héroes.

Habilidades heroicas

  • Contraataque (R)
    • Obtienes el estado protegido y canalizas durante 1 segundo. Si te atacan en este período, enviarás una ola de choque hacia delante que dañará a los enemigos que encuentre a su paso.
  • Arremetida mortal (R)
    • Canalizas la habilidad y después te lanzas hacia la ubicación elegida para infligir daño a todos los enemigos que encuentres a tu paso. La distancia de la carga aumenta según la cantidad de tiempo que pasas canalizando, hasta un máximo de 1.6 segundos.
    • Durante la canalización, las órdenes de movimiento cancelarán Arremetida mortal sin costo. Si recibes daño, la canalización se cancelará.

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Campo de batalla nuevo: Resistencia en Braxis

El Dominio usaba el remoto y hostil planeta Braxis como laboratorio de experimentos para convertir el Enjambre zerg en un arma contra sus enemigos. Aunque el principal disruptor psiónico del Dominio se destruyó, los faros de esta plataforma espacial siguen funcionando a la perfección y todavía pueden utilizarse. Captura los faros y mira lo que sucede cuando una marejada de zerg armados hace estragos en el campo de batalla.

Captura los faros

  • De forma periódica, aparecerán dos faros cerca del centro del campo de batalla. Captura los dos para llenar la celda de contención de tu equipo con zerg.

Llena las celdas de contención

  • Cuanto más tiempo controle ambos faros un equipo, más fuerte y numeroso será su ejército zerg. Cuando cualquiera de los dos equipos haya llenado por completo su celda de contención, ambas celdas se abrirán y las fuerzas zerg comenzarán a moverse por todas las vías.

Desata al Enjambre

  • Los equipos deberán decidir si quieren defenderse de la acometida zerg enemiga o si prefieren atacar con sus propias fuerzas para asediar a quien ose plantarle cara al Enjambre.

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Arte

Campos de batalla

  • Se han optimizado varios recursos de los campos de batalla para mejorar el rendimiento del juego.

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha actualizado el tinte de los íconos de talentos de los siguientes héroes para que los jugadores puedan diferenciar mejor los talentos que modifican a la misma habilidad y que están en el mismo nivel de talentos:
    • Muradin
    • Tyrael
    • Zagara
  • Se han actualizado los efectos visuales del Carnicero para que coincidan con el nuevo diseño de sus talentos.
  • Se han pulido los efectos visuales de los portales de Medivh para que los aliados puedan detectarlos con más facilidad en el campo de batalla.
  • Se han pulido los efectos visuales del talento Presencia imponente para que coincidan con su funcionalidad nueva.

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Tienda

Paquetes

  • Paquetes nuevos
    • Paquete Máquinas de guerra: disponible desde el 13 de septiembre hasta el 18 de octubre de 2016.
    • Paquete Alarak heraldo de N'Zoth: disponible hasta el 27 de septiembre de 2016.

Héroe nuevo

  • Hemos agregado a Alarak a la tienda del juego.

Monturas

  • Monturas nuevas
    • Deslizador fantasma*
    • Ciberlobo obsidiana**
  • Monturas reincorporadas
    • Corcel infernal demoníaco
    • Doblón de Almanegra
  • Monturas eliminadas
    • Dragón nimbo
    • Ciberlobo

Diseños

  • Alarak heraldo de N'Zoth
  • Alarak maestro
  • Kerrigan Reina de los fantasmas*
  • Rexxar Rebelde*
  • El Carnilisco*

* Este objeto es exclusivo del paquete Máquinas de guerra hasta que se lance de manera oficial más adelante. Haz clic aquí para ver el plan de lanzamiento completo de los objetos de Máquinas de guerra.

** La montura Ciberlobo obsidiana es exclusiva del paquete Máquinas de guerra, pero es probable que vuelva al Nexo más adelante.

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Sonido

General

  • ¡Las Máquinas de guerra invadieron hasta la música de Heroes of the Storm!
    • Habilita la música en el menú Opciones de sonido (o pulsa CTRL+M) para oír cómo chocan los sonidos del Sector Koprulu con los del Nexo.

Héroes, habilidades y talentos

  • Ahora se deberían reproducir las líneas de todos los héroes cuando se les hace clic muchas veces.
  • Se han pulido los efectos sonoros de los portales de Medivh para que los aliados puedan detectarlos con más facilidad en el campo de batalla.
  • Se han actualizado las notificaciones de muerte de los Vikingos perdidos para que no sean tan molestas a oídos de los aliados.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los talentos Escudo especial y Presencia imponente para que coincidan con su funcionalidad nueva.

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Interfaz de usuario

General

  • El ícono de Noticias de última hora ya no aparecerá en los menús si no hay noticias para leer.

Modo daltónico

  • El color de la barra de salud del héroe del jugador ha cambiado de azul oscuro a amarillo.
  • Las partes de los modelos de los mercenarios neutrales que usan colores de equipos ahora serán de color púrpura oscuro. De esta manera, los jugadores y los observadores podrán diferenciarlos mejor de los mercenarios capturados.

Misiones diarias

  • Todos los héroes elegidos durante la selección de partidas clasificadas o sin clasificar ahora contarán para el progreso de las misiones diarias de cualquier rol o universo.
    • Implementamos este cambio para que los jugadores puedan completar sus misiones diarias eligiendo el mejor héroe según la composición de su equipo en lugar de tener que elegir héroes que satisfagan el requisito de la misión.
  • ​Ahora las misiones diarias están disponibles para todos los jugadores a partir del nivel de cuenta 1.
  • Nueva misión diaria: Juega 3 partidas
    • Recompensa: 300 de oro
    • Esta es la única misión diaria que pueden recibir los jugadores de nivel 1, y solo estará disponible hasta el nivel de cuenta 11. Desde ese momento, será reemplazada por la misión Juega 8 partidas.

Reconocimientos y sistema MVP

  • Los jugadores ahora podrán demostrar su pericia individual en el campo de batalla mediante el sistema MVP y los reconocimientos de final de la partida.
  • Cinco jugadores recibirán condecoraciones por su rendimiento dentro de la partida y sus logros individuales al final de cada partida jugada en cualquier modo, con excepción de las partidas personalizadas.
  • MVP y condecoraciones de final de partida
    • Cada partida tendrá un jugador más valioso, o MVP por sus siglas en inglés. Además, otros cuatro jugadores recibirán condecoraciones por realizar hazañas específicas durante la partida.
      • La condecoración de MVP se le entregará al jugador que haya tenido el impacto general más grande de la partida. Esta puntuación se determinará según el rendimiento del jugador en todas las estadísticas de juego.
      • Las cuatro condecoraciones restantes de la partida se entregarán según diferentes logros, como mayor cantidad de sanación, racha de muerte más larga, más doblones entregados en Bahía de Almanegra, etc.
      • Las condecoraciones de final de partida, incluida la de MVP, podrán ser para cualquier jugador sin importar el resultado final de la partida.
  • Reconocimientos
    • Cuando se hayan repartido las condecoraciones, los diez jugadores podrán otorgar su reconocimiento a quienes las hayan recibido para demostrar que valoran sus aportes durante la partida.
      • A los jugadores que reciban muchos reconocimientos al final de una partida se los recompensará con un poco más de algarabía.
    • En la pantalla de final de partida también aparecerán íconos específicos de las condecoraciones al costado del nombre de cada jugador que haya recibido una.
  • Haz clic aquí para leer nuestra publicación reciente sobre el sistema de condecoraciones de final de partida.

Selección de héroe

  • Búsqueda de héroe
    • Ahora, cuando se busque un héroe en el modo Selección o en la elección de héroes, los resultados se ordenarán según el héroe cuyo nombre se ajuste más a los términos que haya buscado el jugador.
      • Por ejemplo, si se ingresa la palabra "Diablo", ahora se verá a Diablo como primer resultado, seguido de los otros héroes que pertenezcan al universo de Diablo.
  • Orden de héroes
    • Se agregaron botones de orden nuevos a la pantalla de elección de héroes y el modo Selección, y se pueden encontrar al costado de cada campo de búsqueda:
      • Activar favoritos: Los héroes que el jugador haya marcado como favoritos en su perfil de jugador aparecerán en la parte superior de la lista de héroes.
      • A-Z: Ordena a los héroes alfabéticamente.
      • PE: Ordena a los héroes por nivel.

Juego clasificado

  • Liga de Grandes Maestros
    • La cantidad máxima de jugadores en la Liga de héroes de Grandes Maestros se redujo de 500 a 200. La cantidad máxima de jugadores en la Liga por equipos sigue siendo de 100.
  • Partidas de ascenso y descenso
    • La puntuación de los jugadores ya no se modificará en 250 puntos de clasificación después de ganar una partida de ascenso o de perder una partida de descenso. Ahora estas partidas otorgarán o quitarán la misma cantidad de puntos que las partidas clasificadas normales.
    • Después de conseguir la cantidad necesaria de puntos de rango para alcanzar una partida de ascenso, los puntos obtenidos que superen el límite de división de 1000 puntos se almacenarán y aplicarán al final de la partida de ascenso.
      • Ahora, cuando los jugadores ganen una partida de ascenso, los puntos adicionales que se almacenaron antes de esa partida se agregarán a los puntos de clasificación normales que se obtienen por conseguir la victoria.
      • Cuando los jugadores pierdan una partida de ascenso, se restará la cantidad normal de puntos de clasificación que se pierden por una derrota, menos la cantidad de puntos adicionales que se almacenaron antes de la partida de ascenso.
      • No se almacenan puntos de clasificación en las partidas de descenso. Cuando los jugadores pierdan una partida de descenso, solo perderán la cantidad normal de puntos de clasificación.

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Diseño y experiencia de juego

Monturas

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 40% a 30%.

Esferas de regeneración

  • Se ha reducido el tiempo de desaparición de las esferas de regeneración de 8 a 6 segundos.

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Campos de batalla

Mercenarios

  • Cambios en los tiempos
    • Antes, todos los campamentos de mercenarios aparecían a los 120 segundos. Hemos realizado los siguientes cambios en los tiempos de aparición:
      • 90 segundos: Zapadores, piratas con doblones
      • 120 segundos: Gigantes de asedio (sin cambios), empaladores (sin cambios)
      • 150 segundos: Caballeros, chamanes caídos
      • 180 segundos: Gólem sepulcral (sin cambios)
      • 300 segundos: Jinete decapitado (sin cambios)
  • Ya no se recibirá experiencia después de matar a mercenarios capturados.
Comentario de los desarrolladores: Comenzamos a realizar rondas de prueba con los tiempos de aparición escalonados de los campamentos mercenarios y enseguida nos dimos cuenta de que agregaban mayor profundidad estratégica al juego y que coincidían con algunos de los eventos de nuestros campos de batalla. En general, los cambios nos gustaron mucho, y estamos atentos a todos los comentarios de la comunidad.

Modo de prueba

  • Se han agregado las siguientes funciones al Modo de prueba:
    • Campamento de jefe
    • Posibilidad de cambiar al héroe enemigo
    • Posibilidad de cambiar la velocidad de juego

Torres de la perdición

  • Jinete decapitado
    • Se ha aumentado el daño de ataque de 145 a 158.

Campo de batalla de la Eternidad y Sagrarios Infernales

  • Empalador khazra
    • Se ha aumentado el daño de ataque de los Empaladores capturados de 40 a 46.

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Talentos

Presencia imponente (activo)

  • Nueva funcionalidad:
    • La velocidad de ataque de los héroes que te atacan se reduce un 20% durante 2.5 segundos.
    • Actívalo para reducir un 50% la velocidad de ataque de héroes cercanos e invocaciones, y ralentizar un 20% la velocidad de movimiento durante 2.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La potencia que tenía la ralentización a la velocidad de ataque de Presencia imponente no nos gustó debido a las pocas formas que existen para contrarrestar el efecto. Por eso, decidimos quitarle un poco de poder a la forma pasiva del talento y crear un efecto activable nuevo con el objetivo de darles a los jugadores la posibilidad de elegir el mejor momento para utilizarlo.

Escudo especial (pasivo)

  • Funcionalidad nueva:
    • Escudo especial ahora se puede activar o desactivar para controlar mejor las habilidades que quieres mitigar.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Falstad Azmodán Alasol Anub'arak
Cringris Murky Kharazim Cho
Nova Nazeebo Li Li Diablo
Raynor Sargento Maza Teniente Morales E.T.C.
El Carnicero Zagara Malfurion Johanna
Tychus Rehgar Muradin
Vala Puntos

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Asesino

Falstad

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Habilidades

  • Viento de cola (atributo)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 20% a 15%.
  • ​​Martillo búmeran (Q)
    • Se ha reducido el daño de 132 a 121.

Talentos

  • Nivel 1
    • Talento nuevo: Piloto avezado (activo)
      • Los esbirros enemigos que mueren cerca de ti otorgan una acumulación de Soborno. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario, capturarlo de inmediato y aumentar el daño de Vara relámpago un 5% de forma permanente. No funciona con los jefes. Cantidad máxima de acumulaciones: 80.
    • Soborno (activo)
      • Reemplazado por Piloto avezado
  • Nivel 4
    • Corriente ascendente (E)
      • Ahora también aumenta la duración del escudo 40% (1.2 segundos).
  • Nivel 7
    • ¡BUUUMeran! (Q)
      • Se ha reducido el daño de detonación de 175 a 165.
    • Recargado (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de alcance de 15% a 25%.
  • Nivel 16
    • Ráfagas de Nidal (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 30% a 25%.
      • Se ha disminuido la reducción para el tiempo de reutilización de la activación de Viento de cola de 4 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: En nuestro afán constante por crear talentos genéricos, significativos y personalizados para cada héroe, en este parche le llegó el turno a Soborno. Se lo quitamos a algunos héroes y añadimos versiones más interesantes a otros. Aunque siempre nos gustó el diseño y la mecánica del talento, nos dimos cuenta de que los jugadores tenían que sacrificar mucho para elegirlo. Volveremos a implementar Piloto avezado, Encantamiento feérico y Misión encubierta para Falstad, Alasol y Nova respectivamente, con mecánicas de diseño más adecuadas al estilo de juego particular de cada héroe.

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Cringris

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Talentos

  • Nivel 16
    • Depredador implacable (atributo)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Eliminaremos la mayoría de nuestros viejos talentos del estilo Implacable porque nos dimos cuenta de que el equipo enemigo no entendía bien lo que sucedía. Para empezar, la reducción de la duración de los efectos negativos, que de por sí son cortos, era casi imperceptible, y a menudo parecía un error más que un cambio intencional. En algunos casos, reemplazaremos estos talentos con otros específicos de héroe, que muestran con más claridad lo que sucede y se ajustan mejor al estilo de juego del héroe en cuestión.

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Nova

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Talentos

  • Nivel 1
    • Camuflaje avanzado (talento)
      • Se ha disminuido de 30% a 25% la velocidad de movimiento durante el camuflaje.
  • Nivel 4
    • Talento nuevo: Misión encubierta (activo)
      • Los esbirros enemigos que mueren cerca de ti otorgan una acumulación de Soborno. Los derribos de héroes otorgan 10 acumulaciones de Soborno. Usa 25 acumulaciones para sobornar a un mercenario y capturarlo de inmediato. No funciona con los jefes. Cantidad máxima de acumulaciones: 100. Si se derrota un campamento solo con Soborno, el campamento se regenera un 50% más rápido.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Soborno de Falstad.

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Raynor

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Talentos

  • Nivel 1
    • "Reclutamiento" de Raynor (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Líder implacable (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Ya no reduce la duración del aturdimiento, la ralentización y el arraigo.
      • Nueva funcionalidad:
        • Si te aturden o te arraigan, repeles a todos los enemigos cercanos y el tiempo de reutilización de Torrente adrenalínico se reduce 15 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios a los talentos Depredador implacable de Cringris y Soborno de Falstad.

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El Carnicero

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 169 a 140.

Habilidades

  • Carne fresca (atributo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Misión: Cuando mueren, los esbirros cercanos arrojan 1 trozo de Carne fresca y los héroes arrojan 5. Recoge la Carne fresca para obtener 1 de daño de ataque básico por trozo. Puedes acumular hasta 125 trozos de Carne. Cuando mueres, pierdes hasta 10 trozos de Carne.
      • Recompensa: Después de conseguir 125 trozos de Carne fresca, tu daño de ataque básico aumenta en 100 y tu velocidad de ataque aumenta 25%. Además, ya no pierdes Carne fresca cuando mueres.
  • Disección (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
  • Marca del Carnicero (W)
    • Se ha reducido la duración básica de 5 a 4 segundos.
    • Se ha aumentado el costo de maná de 60 a 65.
    • Funcionalidad nueva:
      • Los ataques básicos contra los héroes enemigos afectados por Marca del Carnicero aumentarán 0.5 segundos la duración de la habilidad.
  • Embate despiadado (E)
    • Se ha reducido apenas el tiempo que tarda el Carnicero en atacar a su objetivo después del embate.

Talentos

  • Nivel 1
    • Víveres
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada vez que un esbirro enemigo cercano muere, recuperas 4% de tu salud máxima.
      • Ha pasado al nivel 7.
  • Nivel 4
    • Envenenar (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Asalto final (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Degolladero (atributo)
      • Se ha disminuido la cantidad reducida de Carne que pierdes al morir de 10 a 5. Cuando completes la misión Carne fresca, los héroes seguirán dejando caer Carne. Esta Carne bonificada no se pierde al morir.
      • Ha pasado al nivel 1.
    • Hoja insaciable (W)
      • Se ha reducido la cantidad de sanación bonificada obtenida de 125% a 100%.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando un enemigo está bajo los efectos de Marca del Carnicero, te mueves un 20% más rápido hacia ellos.
    • Talento nuevo: Escudo de carne (E)
      • Si golpeas a un héroe enemigo con Embate despiadado, obtienes Escudo especial, que reduce 50% el daño de los hechizos enemigos durante 2.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Ira ardiente (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Ansia de carne (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo especial (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Hachuela (pasivo)
      • Los ataques básicos infligen 35% de tu daño de ataque básico a los enemigos cercanos.
    • Golpe brutal (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Después de usar Disección, los siguientes 3 ataques básicos que lances en el transcurso de 5 segundos infligen 15% más de daño.
  • Nivel 16
    • Frenesí cruento (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra los héroes enemigos aumentan tu daño de ataque básico y tu velocidad de movimiento un 5% durante 3 segundos. Se puede acumular hasta 5 veces.
    • Enfurecido (pasivo)
      • Ya no reduce la duración de los efectos de neutralización un 75%.
      • Funcionalidad nueva:
        • Ahora otorga el estado Resistente, que reduce 25% todo el daño recibido durante el transcurso de Enfurecido.
Comentario de los desarrolladores: Hemos rediseñado al Carnicero para que tenga un papel más destacado en las etapas avanzadas de la partida como héroe poderoso que se alimenta de la sangre de sus víctimas mediante el atributo Carne fresca. El Carnicero será más débil durante las etapas tempranas de la partida, pero si logra completar su misión, se convertirá en un adversario con un nivel de poder increíble que supondrá un desafío tremendo para el equipo enemigo. Nos divertimos muchísimo probándolo. ¡Esperamos que disfruten del nuevo Carnicero!

Talentos del Carnicero

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Nivel (conjunto)
1 (1) Vigor (Q) Bloqueo (pasivo) Descuartizamiento (Q) Degolladero (atributo)
4 (2) Hacha arrojadiza (Q) Persecución implacable (E) Carne vulnerable (Q)
7 (3) Hoja insaciable (W) Víveres (pasivo) NUEVO: Escudo de carne (E)
10 (4) Horno ardiente (R) Corderos al matadero (R)
13 (5) NUEVO: Hachuela (pasivo) Arremetida salvaje (E) Golpe brutal (Q)
16 (6) Flagelo incapacitante (Q) Enfurecido (pasivo) Frenesí cruento (pasivo)
20 (7) Fuegos del Infierno (R) Matadero (R) Cuchillas del Nexo (pasivo) Rayo tempestuoso (activo)

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  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

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Tychus

Talentos

  • Nivel 7
    • Soldado implacable (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los aturdimientos y los arraigos otorgan el estado resistente, que reduce 25% el daño que recibes durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Vala

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 94 a 75.

Habilidades

  • Odio (atributo)
    • Se ha aumentado el incremento de daño por acumulación de 3% a 8%.
    • Después de 6 segundos sin acertar un ataque básico, perderás todas las acumulaciones de Odio.
  • Flecha famélica (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 a 10 segundos.
    • Se ha aumentado el alcance aproximadamente 10%.
    • Ya no rastreará a las unidades cercanas si Flecha famélica no impacta directamente sobre un objetivo.
    • Se ha reducido el daño inicial de 167 a 140.
    • Se ha reducido el daño de rebote de 84 a 80.
    • Los rebotes ahora priorizan a los héroes.
  • Disparo múltiple (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado el costo de maná de 60 a 75.
    • Se ha aumentado el daño de 148 a 165.
  • Acrobacia (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 50.
    • Nueva funcionalidad:
      • Cuando lanzas Acrobacia, tu siguiente ataque básico inflige 50% más de daño.
  • Lluvia de venganza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
    • Se ha reducido el daño de 350 a 225.
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 50.
    • Nueva funcionalidad:
      • Ahora tiene dos cargas. Cada carga lanzará una oleada de Lluvia de venganza.
  • Acribillar (R)
    • Se ha reducido el daño de 68 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Materiales rentables (Q)
      • Ahora se llama Cazamonstruos.
      • Funcionalidad nueva:
        • Ahora también hace que Flecha famélica inflija 100% más de daño a los esbirros, los monstruos y los mercenarios.
    • Flecha succionante (Q)
      • Ha pasado al nivel 13.
      • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 50% a 75% del daño infligido a los héroes.
    • Flechas compuestas (W)
      • Se ha eliminado.
    • Rencor (atributo)
      • Ha pasado al nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Obtienes 2% de velocidad de ataque por acumulación de Odio. Cuando tienes 10 o más acumulaciones de Odio, obtienes 30% más de velocidad de ataque.
    • Castigo (atributo)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Disparo múltiple inflige 5% más de daño por cada acumulación de Odio que tengas.
  • Nivel 4
    • Asalto vigoroso (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Mantícora (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • El tercer ataque básico consecutivo contra un héroe inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 5% de la salud máxima de ese héroe.
    • Flecha perforadora (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Cada vez que golpeas a un héroe directamente con Flecha famélica, aumentas el daño inicial en 5.
        • Recompensa: Cuando alcanzas 100 de daño bonificado, aumenta el daño inicial en 50 y la cantidad de rebotes en 1.
    • Arsenal (W)
      • Ha pasado al nivel 7.
      • Se ha aumentado el daño de las granadas de 84 a 120.
      • Se ha aumentado la velocidad de las granadas para que coincida mejor con Disparo múltiple.
      • Funcionalidad nueva:
        • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Disparo múltiple en 3 segundos por cada héroe golpeado con una granada.
    • Talento nuevo: Credo del cazador (atributo)
      • Obtienes 10% más de velocidad de ataque de forma pasiva.
      • Misión: Después de atacar a los héroes enemigos 100 veces, aumenta 2% el daño de tu ataque básico por cada acumulación de Odio.
  • Nivel 7
    • Abrojos (E)
      • Ha pasado al nivel 1.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de los Abrojos de 2 segundos a 1.
      • Se ha reducido el efecto ralentizador de 30% a 20%.
      • Funcionalidad nueva:
        • Misión: Después de pasar 180 segundos con 10 acumulaciones de Odio, el tiempo de reutilización de Acrobacia se reduce 5 segundos.
    • Persecución intensa (atributo)
      • Funcionalidad nueva:
        • Ahora también otorga 4 de maná por segundo cuando tienes 10 acumulaciones de Odio o más.
    • Ataques abrasadores (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Muerte a la orden (E)
      • Aumenta el daño bonificado que otorga Acrobacia de 50% a 100%. Si este disparo mata a tu objetivo, recuperas el costo de maná y restableces el tiempo de reutilización de Acrobacia.
  • Nivel 13
    • Matagigantes (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Triunfo de la disciplina (atributo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando tienes 10 o más acumulaciones de Odio, tus ataques básicos roban 25% de vida.
    • Escudo especial (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Disparo de escarcha (W)
      • Ha pasado al nivel 16.
      • Se ha reducido el efecto ralentizador de 30% a 25%.
      • Funcionalidad nueva:
        • Ahora también aumenta 20% el alcance de Disparo múltiple.
    • Talento nuevo: Penumbras (activo)
      • Otorga 20% de reducción de daño de las habilidades en forma pasiva.
      • Actívalo para consumir todas las acumulaciones de Odio. Por cada acumulación consumida, todo daño de habilidad se reduce 3% más durante 5 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos.
  • Nivel 16
    • Voltereta (E)
      • Se ha eliminado.
    • Verdugo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Sangre por sangre (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Piel pétrea (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Odio enardecido (atributo)
      • Ahora los ataques básicos otorgan 2 acumulaciones de Odio, y el tiempo que tarda en agotarse el Odio aumenta 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Venganza (R)
      • Funcionalidad nueva:
        • Sanas por 25% del daño infligido con Acribillar.
    • Tormenta de venganza (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra los héroes reducen en 5 segundos el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza.
    • Frenesí del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Rayo tempestuoso (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Aljaba lontavirote (pasivo)
      • Aumenta 40% el alcance del ataque básico.
Comentario de los desarrolladores:

Sabemos que estos cambios van a sorprender a la comunidad, sobre todo porque la diversidad de talentos de Vala siempre fue muy buena. Estos cambios se estuvieron gestando en la mente de los desarrolladores durante más de seis meses, y después de las primeras pruebas consideramos que era el momento de que ustedes los probaran. Al igual que con Zagara y algunos otros héroes que tuvieron modificaciones importantes, no queríamos cambiar la "onda" del héroe: los usuarios de Vala debían sentirse completamente a gusto jugando con ella. Nuestro objetivo principal era aumentar el potencial de los jugadores expertos en Vala para que pudieran destacarse de los que tenían menos experiencia, y la mayor parte de los cambios apunta a elevar su nivel máximo de habilidad. Creemos que los jugadores podrán seguir utilizando a Vala de la misma forma que lo venían haciendo, pero con recompensas más poderosas e interesantes. Estamos muy entusiasmados por la presentación de la Vala nueva ante la comunidad y no vemos la hora de leer todos sus comentarios.

Talentos de Vala

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Nivel (conjunto)
1 (1) Cazamonstruos (Q) (!) Abrojos (E) Persecución intensa (atributo)
4 (2) (!) Flecha perforadora (Q) Castigo (W) NUEVO: (!) Credo del cazador (atributo)
7 (3) Arsenal (W) NUEVO: Muerte a la orden (E) Flecha iterativa (E)
10 (4) Acribillar (R) Lluvia de venganza (R)
13 (5) Flecha succionante (Q) Triunfo de la disciplina (atributo) NUEVO: Penumbras (activo)
16 (6) Disparo de escarcha (W) NUEVO: Odio enardecido (atributo) Mantícora (pasivo)
20 (7) Venganza (R) Tormenta de venganza (R) Rencor (atributo) NUEVO: Aljaba lontavirote (pasivo)

divider_sml.png

  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

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Especialista

Azmodán

Talentos

  • Nivel 1
    • Gusto por la sangre (Q)
      • Se ha aumentado de 1 a 1.5 segundos el tiempo para que las muertes de héroe causadas por Esfera de aniquilación aumenten el daño de la habilidad.
    • Soborno (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Implacable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios a los talentos Depredador implacable de Cringris y Soborno de Falstad.

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Murky

Habilidades

  • Octoventosa (R)
    • Ahora Murky es imparable cuando lanza Octoventosa.
    • Ahora se cancela de inmediato el efecto de Octoventosa cuando matan a Murky.

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Nazeebo

Talentos

  • Nivel 1
    • Soborno (activo)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Soborno de Falstad.

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Sargento Maza

Habilidades

  • Modo asedio (E)
    • Sargento Maza ya no puede entrar en los portales de Medivh cuando está en Modo asedio (sin el talento Modo asedio flotante).

Talentos

  • Nivel 1
    • Resistente (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Si te aturden o te arraigan en el Modo asedio, obtienes 50% de resistencia al daño durante 3 segundos.
  • ​​​Nivel 7
    • Minas ralentizantes (Q)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Campo minado (Q)
      • Ha pasado al nivel 7.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Zagara

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque de 86 a 82.

Habilidades

  • Tumor de talo (atributo)
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento sobre el talo de 20% a 15%.
  • Bombardeo de Uetzis (Q)
    • Se ha reducido el daño de 91 a 86.
  • Asesino cazador (W)
    • Se ha reducido el daño de 68 a 62.
  • Carga infestada (E)
    • Se ha reducido el daño de 155 a 147.

Talentos

  • Nivel 16
    • Mutalisco (W)
      • Se ha reducido la duración de 60 a 45 segundos.
  • Nivel 20
    • Talo infinito (pasivo)
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 40% a 30%.

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Apoyo

Alasol

Talentos

  • Nivel 1
    • Talento nuevo: Encantamiento feérico (activo)
      • Cada vez que Bruma reconfortante sana a un héroe aliado (sin contarte a ti), obtienes una acumulación de Soborno. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario y capturarlo de inmediato. No funciona con los jefes. Cantidad máxima de acumulaciones: 80.
    • Soborno (activo)
      • Reemplazado por Encantamiento feérico.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Soborno de Falstad.

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Kharazim

Talentos

  • Nivel 13
    • Implacable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Sexto sentido (pasivo)
      • Los aturdimientos y los arraigos contra Kharazim otorgan 50% de reducción de daño de los ataques básicos durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Li Li

Talentos

  • Nivel 16
    • Alivio (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los aturdimientos y los arraigos contra Li Li otorgan el estado resistente, que reduce todo el daño recibido un 25% durante 3 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Teniente Morales

Habilidades

  • Granada dispersora (E)
    • Granada dispersora ya no explota al hacer contacto y atraviesa todo. Después de una demora de 0.0625 segundos, los jugadores ahora pueden volver a explotar la granada para dañar y dispersar a los enemigos. Granada dispersora explota de forma automática cuando alcanza la distancia máxima de trayectoria.

Talentos

  • Nivel 4
    • Balística superior (pasivo)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Hemos estado buscando formas de agregar más opciones de juego activas a nuestros héroes de apoyo, y pensamos que con Granada dispersora podíamos ofrecerle más control a la Teniente Morales. Esperamos que la posibilidad de controlar mejor dónde quieren desplazar al héroe enemigo con el efecto de repulsión de Granada dispersora les dé a los jugadores la oportunidad de realizar grandes jugadas.

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Malfurion

Talentos

  • Nivel 16
    • Fuego lunar menguante (pasivo)
      • Ahora solo ralentiza a las unidades heroicas.

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Rehgar

Habilidades

  • Lobo fantasmal (atributo)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 30% a 20%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Senda del lobo (talento)
      • La velocidad de movimiento en la forma de Lobo fantasmal se ha reducido de 40% a 30%.
Comentario de los desarrolladores: Además de los ajustes a la velocidad de la montura, también reduciremos la bonificación de velocidad de movimiento que otorga el atributo Lobo fantasmal de Rehgar.

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Guerrero

Anub'arak

Habilidades

  • Ataque enterrado (E)
    • Anub'arak ya no será invulnerable cuando use Ataque enterrado; ahora solo será imparable.
Comentario de los desarrolladores: Cuando analizamos Ataque enterrado, nos gustó que la habilidad otorgara una gran movilidad y le permitiera a Anub’arak lanzarse a la línea trasera, pero no nos parecía bueno que su efecto de invulnerabilidad tuviera un tiempo de reutilización de 16 segundos. Básicamente, Anub’arak podía aprovechar esto para anular por completo una Piroexplosión o cualquier fuente de daño grande, y esa no era nuestra intención. Con el cambio por el efecto imparable, Anub’arak seguirá siendo muy esquivo y podrá escaparse de situaciones desfavorables rápidamente.

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Cho

Talentos

  • Nivel 13
    • Arrebato de vigor (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando usas Puño arrasador, obtienes el estado resistente, que reduce todo el daño recibido 25% durante 3 segundos. Si Puño arrasador golpea a un héroe enemigo, se reduce 4 segundos su tiempo de reutilización.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Diablo

Talentos

  • Nivel 7
    • Arremetida devastadora (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Arremetida sombría otorga el estado resistente, que reduce todo el daño recibido 25% durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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E.T.C.

Talentos

  • Nivel 7
    • A rockear, mi amor (E)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Johanna

Habilidades

  • Condena (W)
    • Funcionalidad nueva:
      • Ahora inflige 200% más de daño a los esbirros y mercenarios.

Talentos

  • Nivel 1
    • Caballeros de la dama (W)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: A medida que nuestros héroes se desarrollan, es habitual que encontremos nichos para sus roles a los que solo se puede acceder con los talentos. Si bien nos encanta que los talentos potencien a nuestros héroes de formas interesantes, nos preocupa que se elijan héroes exclusivamente por un rol que se consigue con la selección de un talento particular. Después de revisar el listado actual de héroes, encontramos esta situación en Johanna y Muradin. Nos gusta que a Johanna se la considere una guerrera con una gran capacidad para eliminar oleadas de esbirros y que Muradin sea visto como un tanque ideal para lidiar contra héroes que dependen de sus ataques básicos. Por eso hemos decidido que estas características pasen a ser parte central de sus diseños básicos. Seguiremos de cerca a los otros héroes.

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Muradin

Habilidades

  • Atronar (W)
    • Funcionalidad nueva:
      • Ahora también reduce 25% la velocidad de ataque de los enemigos durante 2.5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Reverberación (W)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la ralentización de la velocidad de ataque de Atronar a 50% y la duración de Atronar de 2.5 a 3 segundos.
  • Nivel 4
    • Tercer viento (atributo)
      • Ha pasado al nivel 1.
    • Quemadura tormentosa (W)
      • Ahora también aplica la ralentización del 25% con la segunda activación de Atronar.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre Johanna.

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Puntos

Talentos

  • Nivel 7
    • Implacable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Talento nuevo: Saco de pulgas (pasivo)
      • Cuando aturden o arraigan a Puntos, el tiempo de reutilización de sus habilidades básicas se reduce en 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lee los comentarios sobre los cambios al talento Depredador implacable de Cringris.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
  • Ya no se limitará la selección de región a China en la pantalla de inicio cuando se cambian las configuraciones de región e idioma a chino varias veces.
  • Se ha solucionado un error que impedía a unos pocos jugadores volver a unirse a las partidas.

Arte

  • Núcleo: Se ha solucionado un error que hacía que no se mostrara el efecto de impacto sobre el escudo del Nexo con ciertas habilidades.
  • Fortaleza: Las banderas ya no aparecerán separadas del modelo de la Fortaleza cuando la edificación haya recibido mucho daño.
  • Artanis: Artanis ya no quedará parado en su montura cuando se activa Cuchillas gemelas inmediatamente después de completar la canalización de Piedra de hogar.
  • Rehgar: El talento Proyección totémica ahora usa el tinte de ícono correcto.

Campos de batalla

  • Tumba de la reina araña: Medivh ahora volará sobre los altares de la reina araña cuando tenga forma de cuervo en lugar de pasar por el costado.
  • Torres de la perdición: Los zapadores a veces pueden dejar de atacar a sus objetivos y comenzar a seguir a los héroes enemigos.
  • Modo de prueba: Alasol ahora puede usar Conmutación de fase para acercarse a la simulación de sanación.
  • Modo de prueba: Mano amiga ya no desaparecerá de la barra de habilidades de Puntos después de hacer clic en Restablecer talentos.
  • Modo de prueba: Lanzar Atracón de Puntos en la simulación de objetivo varias veces ya no evitará que vuelva a su ubicación de aparición.

Héroes, habilidades y talentos

  • Se han solucionado varios errores que provocaban que el daño por proximidad de los ataques básicos siguiera haciendo daño cuando el atacante estaba cegado y cuando el objetivo esquivaba el ataque.
  • Los héroes ya no pueden empujar a los mercenarios capturados caminando hacia ellos.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los jugadores de Tyrael, Uther y Gall recibieran incorrectamente advertencias de ausencia por la combinación de sus efectos de muerte y los temporizadores de muerte en niveles posteriores.
  • Abathur: La Monstruosidad ya no puede empujar a los esbirros ni a los mercenarios capturados caminando hacia ellos.
  • Anub'arak: El daño de los Alfazaques en la descripción emergente del atributo Escarabajo huésped ahora se actualizará correctamente cuando Anub'arak suba de nivel.
  • Auriel: El alcance aumentado de Flagelo sagrado, que se obtiene aprendiendo el talento Radio majestuoso, ahora se beneficiará correctamente del talento Asalto virtuoso.
  • Cromi: El gráfico de reloj de Bucle temporal ya no desaparecerá cuando el objetivo esté bajo los efectos de polimorfia.
  • Dehaka: El parásito de Aislamiento ya no se seguirá viendo hasta la muerte de un objetivo que sea simultáneamente blanco de Aislamiento y Trampa temporal de Cromi.
  • Diablo: El objetivo de Doblegamiento ya no quedará aturdido durante el transcurso completo de la habilidad si interrumpen a Diablo con un efecto de repulsión en el momento en que lanza Doblegamiento.
  • Diablo: Apocalipsis ahora también afectará a los enemigos atrapados en el Capullo de Anub'arak.
  • E.T.C.: La bonificación de velocidad de ataque de Estrella de rock ahora también se aplicará cuando E.T.C. lance Salto al público.
  • Gall: Se ha agregado un ícono a la barra de potenciaciones para el talento Descenso oscuro. Además, la descripción emergente del ícono registrará las bonificaciones de daño de Ráfaga rúnica obtenidas por los derribos de héroes.
  • Gul'dan: A partir de ahora aprender el talento Cauce de salud y usar Drenar vida para matar a un héroe que tenga un efecto posmuerte, como Uther, reducirá el tiempo de reutilización de Drenar vida correctamente.
  • Johanna: Ahora se puede interrumpir Condena correctamente cuando Johanna es víctima de polimorfia.
  • Kerrigan: Usar el talento Ultravelocidad ya no elimina la reducción del costo de maná de Agarre primigenio del talento Agarre energizante.
  • EMUL: Ahora sí buscará otro objetivo para reparar cuando destruyen la estructura que estaba reparando.
  • Murky: La cámara ya no enfocará de forma automática la ubicación del huevo de Murky si tiene el seguimiento de cámara activado cuando lo matan.
  • Nazeebo: Muro zombi ya no atacará al Pez globo de Murky.
  • Li Li: El talento Alivio ya no reducirá la duración de la habilidad Maldición de la Reina del Terror agreste.
  • Lunara: Se ha solucionado un problema raro que hacía que cuando Lunara lanzaba Salto lapidario hacia el terreno, la heroína volviera a la ubicación original después de aterrizar.
  • Lunara: Ya no recibirá la notificación "¡Bomba adherida!" cuando la Bomba de pulso de Tracer se adhiera sobre un Fuego fatuo.
  • Rexxar: Ahora se puede cambiar el objetivo del ataque básico de Misha haciendo clic derecho, siempre y cuando no se haya utilizado la habilidad ¡Misha, atención!
  • Rexxar: Ahora Misha puede empujar a esbirros y mercenarios aliados, pero no a mercenarios enemigos ni neutrales.
  • Uther: La descripción emergente del talento Radiancia de congregación ahora indicará correctamente la cantidad de bonificación de sanación y daño obtenidas después de alcanzar a varios aliados cercanos con Radiancia sagrada.
  • Sargento Maza: Ahora los indicadores de alcance del ataque básico cuando la Sargento Maza está en los Modos tanque y asedio se verán mejor.
  • Puntos: El Gas inmundo que aplica un Nauseaguezno después de aprender los talentos Vapores terapéuticos e Indigestión ahora sí curará a Puntos y no al Nauseaguezno.
  • Tychus: Las órdenes de ataque ya no deberían cambiar automáticamente de objetivo después de usar Avanzar y arrasar.
  • Xul: Los Esqueletos guerreros ya no atacarán al Pez globo de Murky si se topan con él.
  • Zagara: Después de aprender Cuchillas medusa, Zagara infligirá la cantidad correcta de daño a los objetivos secundarios de su ataque básico.
  • Zeratul: Prisión del vacío ya no cancelará Embestida animal de Rehgar ni Arremetida de Olaf, siempre y cuando el objetivo de las habilidades siga dentro del alcance al término de Prisión del vacío.

Interfaz de usuario

  • Modo daltónico: Se ha solucionado un error que hacía que los efectos de daño y sanación con el tiempo aparecieran en las barras de salud de los héroes en rojo y en verde con el modo daltónico activado.
  • Resumen de muerte: La sanación que recibe Zagara por el talento Transfusión de Hidralisco ahora sí aparecerá en su resumen de muerte.
  • Modo Selección: Se ha solucionado un error que hacía que la interfaz de selección no respondiera si el cliente del jugador estaba minimizado al entrar al modo Selección.
  • Repeticiones: Poner en pausa una repetición antes de abrir el panel de talentos (TAB) ya no impedirá que se muestre el progreso de un talento con misión.
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