Heroes of the Storm

Notas del parche de balance - 29 de junio de 2016

Notas del parche de balance - 29 de junio de 2016

Acabamos de implementar un parche nuevo para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance para Anub’arak, Leoric y Medivh. A continuación, encontrarás las notas completas.

Héroes

Guerrero Especialista
Anub'arak Medivh
Leoric

Guerrero

Anub'arak

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud básica de 2026 a 1926.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 4.22 por segundo a 4.01.

Leoric

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Habilidades

  • Drenaje desesperanzador (W)
    • Se ha aumentado el daño de 20% a 25% de la salud máxima del objetivo.
    • Se ha aumentado la sanación de 20% a 25% de la salud máxima de Leoric.
    • Se ha aumentado la sanación en el estado Perpetuo de 10% a 12.5% de la salud máxima de Leoric.

Talentos

Nivel 4

  • Portador voluntario (W)
    • Se ha aumentado la sanación de 25% a 30% de la salud máxima de Leoric.
    • Se ha aumentado la sanación en estado Perpetuo de 12.5% a 15%.

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Especialista

Medivh

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 65 a 80.
  • Se han aumentado los ataques por segundo de 1.0 a 1.11.

Habilidades

  • Forma de cuervo (D)
    • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 15% a 20%.
  • Grieta arcana (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 60 a 50.
    • Se ha reducido la demora de lanzamiento de 0.15 a 0.06 segundos.
    • Se ha aumentado el daño básico de 182 a 200.
    • Se ha aumentado el maná restituido por golpear a un héroe de 30 a 50.

Talentos

Nivel 1

  • Adepto al maná (Q)
    • Eliminado

Nivel 7

  • El toque del maestro (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de héroes que hay que golpear para completar la misión de 35 a 30.
    • Se ha reducido la bonificación de daño por completar la misión de 100 a 75.
  • Carga Arcana (Q)
    • Se ha incrementado la bonificación de daño de 25% a 30%

Nivel 13

  • Vientos céleres (D)
    • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento en Forma de cuervo de 100% a 50%.

Comentario de los desarrolladores: Aunque todavía estamos ansiosos por ver lo que son capaces de hacer los equipos competitivos con este héroe tan singular, según la información que hemos reunido, Medivh podría mejorarse con algunas potenciaciones estratégicas. Hemos advertido que, como suele ocurrir, el éxito de Medivh depende en gran medida de que el resto del equipo sepa aprovechar sus habilidades, así que hemos potenciado un poco su poder básico. Con este cambio, esperamos que Medivh tenga una mayor repercusión individual en el resultado de la partida.

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